แทนแกรม

เกมต่อรูปเจ็ดชิ้นสุดคลาสสิกจากจีน ลาก หมุน และพลิกชิ้นแทนเพื่อเติมเงาเป้าหมายแต่ละรูป — 15 รูปต้นฉบับ พร้อมตัวจับเวลา คำใบ้ และคะแนนจัดอันดับ

วิธีเล่นแทนแกรม

แทนแกรมคือเกมต่อรูปแบบแบ่งชิ้นที่คนทั่วโลกรักมากที่สุด คุณจะได้ชิ้นแบนเจ็ดชิ้น — เรียกว่า “แทน” — และเงาเป้าหมายสีดำหนึ่งรูป โดยมีหน้าที่คลุมเงานั้นให้พอดีด้วยชิ้นแทนทั้งเจ็ด ไม่ให้มีช่องว่างและไม่ให้ซ้อนทับกัน ชิ้นแทนไม่เคยเปลี่ยนขนาดหรือรูปทรง คุณทำได้เพียงเลื่อน หมุน และสำหรับชิ้นพิเศษหนึ่งชิ้นเท่านั้นที่พลิกกลับด้านได้ กฎเพียงเท่านี้กลับซ่อนความลึกอันมหาศาล เพราะรูปทรงเจ็ดชิ้นเดิมสามารถประกอบเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส จรวดที่พุ่งขึ้น เรือที่แล่นใบ แมวที่กำลังวิ่ง หรือสายฟ้าหยักคม เวอร์ชันนี้มีเงาต้นฉบับสิบห้ารูปในสามระดับความยาก พร้อมตัวจับเวลาแบบสด คำใบ้สูงสุดสามครั้ง และคะแนนจัดอันดับ คุณจึงจะไล่ล่าการต่อที่สมบูรณ์แบบหรือไต่ตารางผู้นำก็ได้

เป้าหมาย

เติมเงาสีเข้มให้เต็มด้วยชิ้นแทนทั้งเจ็ด ทุกส่วนของรูปต้องถูกคลุม ไม่มีชิ้นแทนใดยื่นพ้นเส้นขอบ และไม่มีชิ้นแทนสองชิ้นซ้อนทับกัน เพราะชิ้นแทนทั้งเจ็ดรวมกันมีพื้นที่เท่ากับเงาทุกรูปพอดี คำตอบที่ถูกต้องจะใช้ชิ้นแทนละหนึ่งครั้งและไม่เหลืออะไรทิ้ง เมื่อรูปถูกเติมเต็มอย่างสมบูรณ์ โจทย์ก็สำเร็จและคะแนนจะถูกล็อก — ต่อได้เร็วขึ้นและใช้คำใบ้น้อยลง คะแนนยิ่งสูง

ปริศนาที่ถือกำเนิดในจีน

แทนแกรม — ในภาษาจีนเรียก 七巧板 (Qīqiǎobǎn) แปลว่า “แผ่นไม้เจ็ดชิ้นแห่งความชาญฉลาด” — ก่อรูปขึ้นในจีน โดยหลักฐานเก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบปรากฏในสมัยราชวงศ์ชิงราวต้นคริสต์ศตวรรษที่ 19 ต่อยอดจากประเพณีโต๊ะจัดเลี้ยงและการเล่นลวดลายที่เก่าแก่กว่านั้นมาก พ่อค้าและกะลาสีจีนนำชุดที่ทำจากไม้และงาช้างไปยังต่างแดน และภายในทศวรรษ 1810 และ 1820 ปริศนานี้ก็แผ่ซ่านทั่วยุโรปและอเมริกาในกระแสคลั่งไคล้ที่เทียบได้กับเกมไวรัลยุคใหม่ ว่ากันว่านโปเลียนเคยใช้เวลาหลายชั่วโมงกับชุดหนึ่ง ลูอิส แคร์รอลล์ก็มีไว้ครอบครอง หนังสือปริศนาพิมพ์เงานับพันให้ผู้หลงใหลต่อกลับ ความอัจฉริยะของการออกแบบอยู่ที่ความประหยัด เจ็ดชิ้นเรียบง่ายที่ตัดจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว ก่อเป็นรูปที่จดจำได้นับพันนับหมื่น — และนี่เองคือเหตุที่ปริศนานี้สร้างความบันเทิงแก่ครอบครัวทั่วโลกมากว่าสองร้อยปี

ชิ้นแทนทั้งเจ็ด

ชิ้นแทนทั้งเจ็ดตัดจากสี่เหลี่ยมจัตุรัสเดียว และขนาดของแต่ละชิ้นสัมพันธ์กัน การเรียนรู้ความสัมพันธ์เหล่านี้คือกุญแจในการอ่านเงาใด ๆ เพราะช่องว่างขนาดใหญ่ทำได้เพียงสามเหลี่ยมใหญ่ ส่วนเสี้ยวเอียงแคบ ๆ มักเป็นสี่เหลี่ยมด้านขนานเสมอ

  • สามเหลี่ยมใหญ่สองชิ้น — ชิ้นที่ใหญ่ที่สุด เมื่อรวมกันจะทำเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยมที่ใหญ่กว่า หรือสี่เหลี่ยมด้านขนาน และมักเป็นส่วนหลักของรูป
  • สามเหลี่ยมกลางหนึ่งชิ้น — มีพื้นที่เป็นครึ่งหนึ่งของสามเหลี่ยมใหญ่พอดี เป็นสะพานที่มีประโยชน์ระหว่างชิ้นใหญ่กับชิ้นเล็ก
  • สามเหลี่ยมเล็กสองชิ้น — ชิ้นที่เล็กที่สุด สองชิ้นรวมกันได้เป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยมกลาง หรือสี่เหลี่ยมด้านขนาน จึงใช้เติมมุมยิบย่อย
  • สี่เหลี่ยมจัตุรัสหนึ่งชิ้น — ชิ้นเดียวที่มีสี่ด้านเท่ากัน ช่วยยึดขอบตรงและมุมเรียบร้อย
  • สี่เหลี่ยมด้านขนานหนึ่งชิ้น — ชิ้นแทนเดียวที่ “ถนัดข้าง” มันไม่สามารถหมุนให้กลายเป็นภาพสะท้อนของตัวเอง จึงเป็นชิ้นเดียวที่คุณพลิกกลับด้านได้เมื่อรูปเอียงไปอีกทาง

การควบคุม

  • ลากชิ้นแทนสีใด ๆ จากถาดไปวางบนเงาด้วยนิ้วหรือเมาส์ ชิ้นจะดูดเข้าตารางเมื่อปล่อยมือ คุณจึงไม่ต้องเล็งแม่นระดับพิกเซล
  • แตะที่ชิ้นแทนเพื่อเลือก (เส้นขอบขาวแสดงการเลือก) แล้วกดปุ่มหมุน ปุ่ม R หรือแตะสองครั้งที่ชิ้นเพื่อหมุน แต่ละครั้งจะเลื่อนชิ้นไปยังทิศทางถัดไป
  • สี่เหลี่ยมด้านขนานพลิกได้ เลือกมันแล้วกดปุ่มพลิกหรือปุ่ม F เพื่อสะท้อนภาพ ชิ้นอื่นสมมาตรและไม่ต้องพลิก
  • กดปุ่มคำใบ้เพื่อกะพริบชิ้นแทนหนึ่งชิ้นในตำแหน่งที่ถูกต้องชั่วครู่ คุณใช้คำใบ้ได้สูงสุดสามครั้งต่อโจทย์ และคำใบ้แต่ละครั้งจะลดคะแนนของคุณ

การชนะและการให้คะแนน

คุณชนะทันทีที่เงาถูกคลุมเต็มและพอดี เกมจะตรวจพื้นที่ที่เติม ไม่ใช่ว่าชิ้นใดวางตรงไหน ดังนั้นสามเหลี่ยมใหญ่สองชิ้นสลับกันได้ และสามเหลี่ยมเล็กสองชิ้นก็สลับกันได้ — การจัดวางใด ๆ ที่เติมรูปได้ล้วนนับ รวมถึงวิธีที่ต่างจากคำตอบที่ตั้งไว้อย่างชาญฉลาด เมื่อต่อสำเร็จ แบนเนอร์จะแสดงเวลา คำใบ้ที่ใช้ และคะแนนของคุณ และคะแนนนั้นจะถูกส่งเข้าตารางผู้นำของระดับที่เล่น สถิติดีที่สุดบนเครื่องนี้ถูกบันทึกไว้ตามแต่ละระดับ

เคล็ดลับกลยุทธ์

  • วางชิ้นใหญ่ก่อน สามเหลี่ยมใหญ่สองชิ้นกินพื้นที่ส่วนใหญ่ และเมื่อวางลงแล้ว ส่วนที่เหลือของเงาจะอ่านง่ายขึ้นมาก
  • คิดเป็นชิ้นแทน ไม่ใช่เป็นเส้นขอบ มองหาขอบตรงที่ยาวที่สุดของรูป — มักเป็นด้านตรงข้ามมุมฉาก (ด้านยาว) ของสามเหลี่ยมใหญ่ — แล้วต่อออกจากตรงนั้น
  • เก็บสามเหลี่ยมเล็ก สี่เหลี่ยมจัตุรัส และสี่เหลี่ยมด้านขนานไว้ท้ายสุด เพราะเหมาะกับมุมที่เหลือและเสี้ยวบางที่ชิ้นใหญ่เอื้อมไม่ถึง
  • ถ้าช่องว่างเอียงเติมไม่ลง ลองพลิกสี่เหลี่ยมด้านขนานดู แทนแกรม “เป็นไปไม่ได้” จำนวนมาก แท้จริงแค่ต้องการสี่เหลี่ยมด้านขนานที่สะท้อนภาพก็แก้ได้
  • ใช้คำใบ้อย่างชาญฉลาด คำใบ้ครั้งเดียวที่ปลดล็อกมุมยาก อาจประหยัดเวลามากกว่าที่เสียไป แต่คำใบ้สามครั้งบนรูปง่ายจะฉุดคะแนนของคุณ — วางแผนเพื่อการต่อที่สะอาดและรวดเร็ว

คำถามที่พบบ่อย

คะแนนคำนวณอย่างไร?

คะแนน = max(1, 9000 − วินาที × 2 − คำใบ้ × 800) คุณเริ่มที่ 9,000 คะแนน ทุกวินาทีหัก 2 คะแนน และคำใบ้แต่ละครั้งหัก 800 คะแนน คะแนนไม่มีวันต่ำกว่า 1 (และสูงสุดที่ 99,999) ยิ่งสูงยิ่งดี และแต่ละระดับ — ง่าย ปานกลาง ยาก — มีตารางผู้นำแยกกัน รูปจึงถูกเทียบกับรูปในระดับความยากเดียวกันเท่านั้น

คำใบ้ทำอะไรกันแน่?

คำใบ้จะกะพริบเงาสีเขียวของชิ้นแทนหนึ่งชิ้นในตำแหน่งที่ถูกต้องชั่วครู่ เพื่อให้คุณเห็นว่าชิ้นที่ติดขัดควรอยู่ตรงไหน คุณใช้คำใบ้ได้มากที่สุดสามครั้งต่อโจทย์ และแต่ละครั้งที่ใช้จะหัก 800 จากคะแนนสุดท้าย จึงควรถือเป็นทางเลือกสุดท้าย ไม่ใช่ก้าวแรก

ชิ้นต้องวางในตำแหน่งที่ “กำหนด” ไว้แบบเป๊ะ ๆ ไหม?

ไม่ต้อง ชนะได้ด้วยการคลุมเงา ไม่ใช่ด้วยการจับคู่แผนที่ชิ้นต่อช่องที่ตายตัว สามเหลี่ยมใหญ่สองชิ้นสลับกันได้ และสามเหลี่ยมเล็กสองชิ้นก็เช่นกัน เพราะรูปทรงเหมือนกันทุกประการ การปูรูปที่ถูกต้องใด ๆ ของเส้นขอบ — แม้จะต่างจากคำตอบที่มีมาให้ — ก็นับเป็นชัยชนะ

ง่าย ปานกลาง และยาก ต่างกันอย่างไร?

เงาจะซับซ้อนขึ้น รูประดับง่ายกระชับและสมมาตร — สี่เหลี่ยมจัตุรัส สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยมผืนผ้า — ที่ชิ้นแทบจะบอกใบ้ตัวเอง รูประดับปานกลางเป็นวัตถุที่จดจำได้ เช่น เรือ ลูกศร หรือจรวด รูประดับยากมีแขนบางและมุมเว้าที่งุ่มง่าม เช่น กากบาท นาฬิกาทราย และสายฟ้า ซึ่งต้องวางทุกชิ้นอย่างระมัดระวัง

เล่นออฟไลน์ได้ไหม?

ได้ เมื่อหน้าเว็บโหลดแล้ว การลาก การหมุน การพลิก ตัวจับเวลา คำใบ้ และการให้คะแนนทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณ — ไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต คะแนนที่ได้ขณะออฟไลน์จะถูกเก็บบนเครื่องและอัปโหลดอัตโนมัติเมื่อคุณออนไลน์และเข้าสู่ระบบครั้งถัดไป