เต็นท์และต้นไม้

เกมปริศนาตรรกะจัดวาง: ปักเต็นท์หนึ่งหลังข้างต้นไม้แต่ละต้น โดยเต็นท์ต้องไม่ติดกัน และจำนวนเต็นท์ในแต่ละแถวและคอลัมน์ต้องตรงกับตัวเลขคำใบ้

วิธีเล่นเต็นท์และต้นไม้

เต็นท์และต้นไม้เป็นเกมปริศนาตรรกะจัดวางคลาสสิกที่เล่นบนกระดานสี่เหลี่ยมจัตุรัส บางช่องมีต้นไม้ตายตัวอยู่แล้ว และหน้าที่ของคุณคือปักเต็นท์หนึ่งหลังให้ติดกับต้นไม้แต่ละต้นพอดี ฟังดูง่าย แต่กฎทั้งสามข้อทำงานร่วมกันในแบบที่คาดไม่ถึง เต็นท์จะติดกันไม่ได้เลย และทุกแถวทุกคอลัมน์ต้องมีจำนวนเต็นท์ตรงตามตัวเลขคำใบ้ที่แสดงข้างกระดานพอดี ไม่ต้องเดาเลย เพราะทุกปริศนาในเกมนี้ผ่านการตรวจสอบด้วยตัวแก้ปัญหาก่อนที่คุณจะเห็น รับประกันว่ามีคำตอบที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียวเท่านั้น ดังนั้นการใช้ตรรกะอย่างอดทนจะพาคุณไปถึงจุดจบได้เสมอ

เป้าหมาย

วางเต็นท์ให้ครบหนึ่งหลังต่อหนึ่งต้นไม้ โดยต้องเป็นจริงพร้อมกันทั้งสามข้อนี้ คือ เต็นท์แต่ละหลังอยู่ติดกับต้นไม้ของตัวเองในแนวตั้งหรือแนวนอนเท่านั้น (ห้ามทแยงมุมเด็ดขาด) ไม่มีเต็นท์สองหลังใดติดกันบนกระดาน แม้แต่มุมต่อมุม และจำนวนเต็นท์ในทุกแถวทุกคอลัมน์ต้องตรงกับตัวเลขคำใบ้ที่พิมพ์ไว้ข้างๆ พอดี เมื่อทุกต้นไม้มีเต็นท์และทุกคำใบ้ถูกต้องครบถ้วน คุณก็ชนะ

กฎกติกา

  • ต้นไม้ตายตัว ต้นไม้ถูกพิมพ์ไว้บนกระดานตั้งแต่เริ่มปริศนาและจะไม่มีวันเคลื่อนที่ คุณวางได้แค่เต็นท์และเครื่องหมายหญ้าบนช่องที่เหลือเท่านั้น
  • หนึ่งเต็นท์ต่อหนึ่งต้นไม้ ต้นไม้แต่ละต้นได้เต็นท์พอดีหนึ่งหลัง และเต็นท์นั้นต้องอยู่ตรงด้านบน ด้านล่าง ด้านซ้าย หรือด้านขวาของต้นไม้เท่านั้น ห้ามทแยงมุมเด็ดขาด
  • เต็นท์ห้ามติดกัน เต็นท์สองหลังห้ามอยู่ติดกันในทั้งแปดทิศทางรอบช่อง ไม่ว่าจะเป็นบน ล่าง ซ้าย ขวา หรือทแยงมุมทั้งสี่ทิศ เมื่อคุณวางเต็นท์แล้ว ทุกช่องรอบๆ ต้องไม่มีเต็นท์อื่นเลย
  • คำใบ้แถวและคอลัมน์ ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกให้ทราบอย่างแม่นยำว่าแถวหรือคอลัมน์นั้นต้องมีเต็นท์กี่หลัง ไม่มากไม่น้อยไปกว่านั้น
  • ที่เหลือคือหญ้า ช่องที่ไม่ใช่ต้นไม้และไม่ใช่เต็นท์คือหญ้าทั้งหมด คุณจะปล่อยช่องหญ้าให้ว่างไว้ก็ได้ หรือจะทำเครื่องหมายหญ้าอย่างชัดเจนเพื่อช่วยจำว่าคุณตัดตัวเลือกใดออกไปแล้วก็ได้

การควบคุม

  • แตะหรือคลิกช่องที่ไม่ใช่ต้นไม้เพื่อสลับสถานะตามลำดับ 3 แบบ คือ ว่าง เต็นท์ เครื่องหมายหญ้า แล้ววนกลับไปว่างอีกครั้ง
  • ช่องต้นไม้ถูกตรึงไว้ตายตัวและแตะไม่ได้ เกมจะอนุญาตให้คุณโต้ตอบเฉพาะช่องที่อาจเป็นเต็นท์ได้เท่านั้น
  • เครื่องหมายหญ้าเป็นเพียงตัวช่วยจำเท่านั้น การทำเครื่องหมายหญ้าจะไม่มีผลต่อคะแนนหรือจำนวนข้อผิดพลาดของคุณเลย แม้ภายหลังคุณจะเปลี่ยนใจก็ตาม ใช้ได้อย่างอิสระขณะคิดวิเคราะห์แถวหรือคอลัมน์ที่ซับซ้อน
  • รองรับคีย์บอร์ดเต็มรูปแบบ กด Tab ไปยังช่องใดก็ได้แล้วกด Enter หรือ Space เพื่อสลับสถานะ เหมือนกับการแตะเลย

ระดับความยาก

  • ระดับง่ายเล่นบนกระดาน 6×6 มีต้นไม้ 6 ต้น เป็นการเริ่มต้นอย่างอ่อนโยน ที่การเดินส่วนใหญ่ถูกบังคับด้วยคำใบ้ของแถวหรือคอลัมน์เดียว
  • ระดับปานกลางเล่นบนกระดาน 8×8 มีต้นไม้ 11 ต้น ต้องจัดการคำใบ้พร้อมกันมากขึ้น และมีสถานการณ์ที่ต้นไม้สองต้นแย่งชิงช่องผู้สมัครเดียวกันบ่อยขึ้น
  • ระดับยากเล่นบนกระดาน 10×10 มีต้นไม้ 15 ต้น คือความท้าทายเต็มรูปแบบ ทุกคำใบ้มีความสำคัญ และคุณมักต้องรวมการอนุมานหลายอย่างเข้าด้วยกันก่อนที่ตำแหน่งเต็นท์ถัดไปจะชัดเจน

ปริศนาประจำวัน

แตะปุ่มปริศนาประจำวันเพื่อเล่นปริศนาของวันนี้ในขนาดที่คุณเลือกไว้ ผู้เล่นทุกคนทั่วโลกจะได้รับผังเดียวกันเป๊ะในวันปฏิทิน UTC เดียวกัน ทำให้คุณสามารถเปรียบเทียบเวลาที่ใช้แก้และจำนวนข้อผิดพลาดกับเพื่อนได้ ปริศนาประจำวันใหม่จะปรากฏขึ้นเองโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มวัน UTC ใหม่ทุกวัน กลับมาใหม่พรุ่งนี้เพื่อเล่นปริศนาใหม่ หรือแตะปุ่มปริศนาใหม่เมื่อใดก็ได้เพื่อฝึกซ้อมแบบไม่จำกัดจำนวน

เคล็ดลับการแก้ปริศนา

  • ถ้าต้นไม้ต้นหนึ่งเหลือช่องข้างเคียงแนวตั้งแนวนอนที่ว่างอยู่เพียงช่องเดียว ช่องนั้นต้องเป็นเต็นท์ของมันแน่นอน วางได้ทันทีโดยไม่ต้องคิดเพิ่ม
  • ถ้าคำใบ้ของแถวหรือคอลัมน์นั้นถูกเติมครบด้วยเต็นท์ที่คุณวางแล้ว ให้ทำเครื่องหมายหญ้าในช่องว่างที่เหลือทั้งหมดของแถวหรือคอลัมน์นั้น เพราะไม่มีช่องไหนเป็นเต็นท์ได้อีก
  • คำใบ้ที่เป็น 0 ของแถวหรือคอลัมน์หมายความว่าไม่มีเต็นท์เลยในแถวหรือคอลัมน์นั้น ให้ทำเครื่องหมายหญ้าทุกช่องในแถวหรือคอลัมน์นั้นทันที
  • กฎห้ามติดกันใช้ได้กับแนวทแยงมุมด้วย ทันทีที่คุณวางเต็นท์ ช่องทั้งแปดที่อยู่รอบๆ จะต้องเป็นหญ้าแน่นอน ทำเครื่องหมายทันทีเพื่อลดขอบเขตปริศนา
  • เมื่อต้นไม้ต่างต้นสองต้นมีช่องว่างเดียวกันเป็นช่องผู้สมัครสุดท้ายที่เหมือนกัน ให้ตรวจดูช่องข้างเคียงอื่นของต้นไม้แต่ละต้นให้ดีก่อนตัดสินใจ เพราะมีเพียงต้นไม้ต้นเดียวเท่านั้นที่จะได้ช่องนั้น ส่วนอีกต้นต้องมีทางออกอื่น

การให้คะแนนและตารางอันดับ

แต่ละปริศนาที่แก้สำเร็จจะได้คะแนน max(1, min(99999, 10000 − วินาที × 5 − ข้อผิดพลาด × 200)) คุณเริ่มต้นที่ 10000 คะแนน ทุกวินาทีที่ผ่านไปจะหักไป 5 คะแนน และทุกครั้งที่วางเต็นท์ผิดจะเสีย 200 คะแนน การทำเครื่องหมายหรือล้างเครื่องหมายหญ้าจะไม่เสียคะแนนเลย ไม่ว่าคุณจะเปลี่ยนใจกี่ครั้งก็ตาม ดังนั้นยิ่งแก้เร็วและแม่นยำเท่าไร คะแนนก็จะยิ่งสูงขึ้น โดยจะอยู่ระหว่าง 1 ถึง 99,999 เสมอ คะแนนจะถูกบันทึกแยกตามแต่ละระดับความยาก ลงชื่อเข้าใช้เพื่อบันทึกผลงานที่ดีที่สุดของคุณลงในตารางอันดับ

คำถามที่พบบ่อย

อะไรนับเป็นข้อผิดพลาด?

การวางเต็นท์ในช่องที่ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของคำตอบเท่านั้นที่นับเป็นข้อผิดพลาด การทำเครื่องหมายหญ้าจะไม่ถูกลงโทษเลย แม้ภายหลังจะพบว่าช่องนั้นผิดก็ตาม จึงทำเครื่องหมายได้อย่างอิสระขณะคิดวิเคราะห์

ทุกปริศนามีคำตอบไหม?

มีแน่นอน ปริศนาเต็นท์และต้นไม้ทุกด่านถูกสร้างขึ้นพร้อมกับตัวแก้ปัญหาเฉพาะที่พิสูจน์ว่ามีผังเต็นท์ที่ไม่ซ้ำกันเพียงหนึ่งเดียวก่อนที่คุณจะเห็นเสมอ คุณไม่จำเป็นต้องเดาเลย ทุกปริศนาสามารถแก้ได้ด้วยตรรกะล้วนๆ

เต็นท์อยู่ทแยงมุมกับต้นไม้ของตัวเองได้ไหม?

ไม่ได้ เต็นท์ต้องอยู่ติดกับต้นไม้ของตัวเองในแนวตั้งหรือแนวนอนเสมอ คือ บน ล่าง ซ้าย หรือขวา ห้ามทแยงมุมเด็ดขาด การวางแบบทแยงมุมไม่มีวันเป็นคู่ต้นไม้-เต็นท์ที่ถูกต้อง แม้ว่ากฎห้ามติดกันระหว่างเต็นท์ต่างหลังจะรวมแนวทแยงมุมไว้ด้วยก็ตาม

ปริศนาประจำวันคืออะไร?

ปริศนาประจำวันคือผังเดียวกันสำหรับผู้เล่นทุกคนทั่วโลกในวันปฏิทิน UTC เดียวกัน สำหรับขนาดกระดานที่คุณเลือกไว้ เป็นวิธีสนุกๆ ในการเปรียบเทียบเวลาที่ใช้แก้และจำนวนข้อผิดพลาดกับเพื่อนๆ ปริศนาประจำวันใหม่จะปรากฏขึ้นเองโดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มวัน UTC ใหม่ทุกวัน

เล่นแบบออฟไลน์ได้ไหม?

ได้ เมื่อโหลดหน้าเว็บเสร็จแล้ว เต็นท์และต้นไม้จะทำงานทั้งหมดในเบราว์เซอร์ของคุณโดยไม่ต้องใช้อินเทอร์เน็ต คะแนนที่ได้ขณะออฟไลน์จะถูกบันทึกไว้ในอุปกรณ์ของคุณ และจะอัปโหลดโดยอัตโนมัติในครั้งถัดไปที่คุณออนไลน์และลงชื่อเข้าใช้

แต่ละขนาดกระดานมีต้นไม้กี่ต้น?

ระดับง่าย (6×6) มีต้นไม้ 6 ต้น ระดับปานกลาง (8×8) มีต้นไม้ 11 ต้น และระดับยาก (10×10) มีต้นไม้ 15 ต้น จำนวนเหล่านี้ถูกปรับให้เหมาะสมเพื่อให้ทุกปริศนาที่สร้างขึ้นยังคงรับประกันว่ามีคำตอบที่ไม่ซ้ำกันเพียงหนึ่งเดียว ไม่ว่าคุณจะเลือกขนาดใดก็ตาม