โกะ (เหวยฉี) ปะทะคอมพิวเตอร์
เล่นโกะบนกระดาน 9×9 กับคอมพิวเตอร์ — สามระดับ สะสมคะแนนจัดอันดับ
วิธีเล่นโกะ (เหวยฉี)
โกะ — เรียกว่าเหวยฉีในจีน บาดุกในเกาหลี และอิโกะในญี่ปุ่น — เป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดที่ยังคงเล่นในรูปแบบดั้งเดิม มีประวัติยาวนานกว่า 2,500 ปี ผู้เล่นสองฝ่ายคือดำและขาวผลัดกันวางหมากบนจุดตัดของตาราง แข่งกันล้อมพื้นที่ให้ได้มากกว่าคู่ต่อสู้ กติกาเรียบง่ายอย่างน่าทึ่ง แต่เกมลึกซึ้งมากจนเป็นเกมกระดานคลาสสิกสุดท้ายที่มนุษย์ระดับสูงต้านทานคอมพิวเตอร์ได้นานหลายทศวรรษ เวอร์ชันนี้ใช้กระดาน 9×9 ที่เป็นมิตร — จบเร็วและเหมาะกับการเรียนรู้ — พร้อมตัวเลือกขยับขึ้นเป็น 13×13 เล่นกับเพื่อนบนจอเดียวกัน หรือท้าประลองคอมพิวเตอร์สามระดับความยากและรับคะแนนจัดอันดับทุกครั้งที่ชนะ
เป้าหมายของเกม
เป้าหมายคือควบคุมพื้นที่กระดานให้มากกว่าคู่ต่อสู้เมื่อทั้งสองฝ่ายหยุดเล่น แต้มของคุณคือจำนวนจุดที่หมากของคุณครอบครองบวกกับจุดว่างที่หมากของคุณล้อมไว้ — คือพื้นที่ของคุณ ฝ่ายขาวจะได้โบนัสคงที่เรียกว่าโคมิ (6.5 แต้มบนกระดานนี้) เพื่อชดเชยที่เดินทีหลัง เมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านตาติดต่อกัน กระดานจะถูกนับและแต้มสูงกว่าเป็นผู้ชนะ คุณไม่จำเป็นต้องจับกินอะไรเพื่อชนะ การจับกินเป็นเพียงเครื่องมือหนึ่งในการยึดพื้นที่
กระดานและหมาก
โกะเล่นบนจุดตัด (จุดที่เส้นตัดกัน) ของตาราง ไม่ใช่ในช่องสี่เหลี่ยม กระดานมืออาชีพเต็มขนาดคือ 19×19 แต่กระดานเล็กเล่นแบบเดียวกันและจบเร็วกว่ามาก แอปนี้จึงเริ่มที่ 9×9 (81 จุด) คุณสลับไป 13×13 (169 จุด) เพื่อเกมที่ยาวขึ้นได้ ฝ่ายดำเดินก่อนเสมอ หมากจะไม่ขยับอีกเมื่อวางแล้ว — มันจะอยู่ที่เดิมจนกว่าจะถูกจับกินและยกออกจากกระดาน จุดดาว (จุดเล็กที่มีเครื่องหมาย) ช่วยให้กะระยะได้ ตาล่าสุดจะถูกทำเครื่องหมาย และจำนวนหมากที่แต่ละฝ่ายจับได้จะแสดงเหนือกระดาน
กติกาการเล่น
- ฝ่ายดำเดินก่อน จากนั้นผู้เล่นผลัดกัน แต่ละฝ่ายวางหมากสีของตัวเองหนึ่งเม็ดบนจุดตัดว่างจุดใดก็ได้ นอกจากวางหมาก คุณยังเลือกผ่านตาได้ด้วย
- หมากสีเดียวกันที่ติดกันตามเส้นตาราง — บน ล่าง ซ้าย ขวา ไม่นับแนวทแยง — รวมกันเป็นกลุ่มเดียวและอยู่รอดหรือตายไปด้วยกัน
- จุดว่างที่อยู่ติดหมากหรือกลุ่มโดยตรงคือ “ลมหายใจ” ของมัน กลุ่มจะถูกจับกินและยกออกจากกระดานทันทีที่ไม่เหลือลมหายใจ
- เมื่อคุณวางหมาก ให้ยกกลุ่มของศัตรูที่เหลือลมหายใจเป็นศูนย์ออกก่อน แล้วจึงตรวจหมากของตัวเอง คุณห้ามเดินที่ทำให้กลุ่มของตัวเองไม่มีลมหายใจ (เรียกว่า “ฆ่าตัวตาย”) — ยกเว้นการเดินนั้นจับกินหมากศัตรู ซึ่งจะปลดปล่อยลมหายใจและทำให้ถูกกติกา
- กติกาโคห้ามการจับคืนทันทีที่จะทำให้กระดานกลับไปเป็นตำแหน่งเดิม คุณต้องไปเดินที่อื่นก่อนหนึ่งตา (ดูด้านล่าง)
- เกมจบเมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านตาติดต่อกัน จากนั้นนับแต้มแบบพื้นที่ และผู้ที่มีแต้มรวมสูงกว่า — หลังบวกโคมิให้ฝ่ายขาวแล้ว — เป็นผู้ชนะ
ลมหายใจ กลุ่ม และการจับกิน
ลมหายใจคือหัวใจของโกะ ลองนึกภาพหมากหนึ่งเม็ดกลางกระดาน มันมีสี่ลมหายใจ คือสี่จุดว่างข้างเคียง เติมทั้งสี่จุดด้วยหมากศัตรูแล้วมันจะถูกจับกิน หมากเชื่อมเป็นกลุ่มด้วยการติดกันตามเส้น และกลุ่มใช้ลมหายใจร่วมกันทั้งหมด กลุ่มใหญ่ที่มีจุดว่างข้างเคียงมากจึงฆ่ายาก ขณะที่กลุ่มที่ถูกบีบจนเหลือลมหายใจเดียวคือ “อาตาริ” — ห่างจากการถูกจับเพียงตาเดียว การเล่นที่แข็งแกร่งส่วนใหญ่คือการทำให้กลุ่มของตัวเองยังหายใจได้ พร้อมกับยึดลมหายใจของคู่ต่อสู้ “ตา” คือจุดว่างที่ถูกล้อมรอบด้วยสีเดียวโดยสมบูรณ์ กลุ่มที่มีสองตาแยกกันจะไม่มีวันถูกเติมเต็มและมีชีวิตถาวร ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการทำให้กลุ่มปลอดภัย
กติกาโค (ko)
โค (จากคำที่แปลว่า “นิรันดร์”) คือกติกาที่หยุดเกมไม่ให้วนซ้ำไปตลอดกาล ในบางรูปทรงคุณจับกินหมากศัตรูได้หนึ่งเม็ด แล้วคู่ต่อสู้ก็จับคืนหมากของคุณได้ทันที ทำให้กระดานกลับไปเป็นตำแหน่งเดิมเป๊ะ — ซึ่งอาจวนซ้ำไม่สิ้นสุด กติกาโคห้ามการจับคืนทันทีนั้น หลังการจับกินหมากเดี่ยวเช่นนั้น จุดที่เพิ่งถูกยกจะถูกทำเครื่องหมายห้ามเดินสำหรับตาถัดไปของคู่ต่อสู้ (แสดงเป็นสี่เหลี่ยมแดงเล็ก ๆ) เขาต้องไปเดินที่อื่นก่อน — มักเป็น “ตัวขู่โค” ที่คุณต้องตอบ — จากนั้นจึงจะจับคืนที่จุดโคได้ แอปนี้ใช้กติกาโคแบบง่ายดั้งเดิม การผ่านตาหรือเดินตาอื่นใดจะล้างข้อห้ามนั้น
การผ่านตาและการจบเกม
คุณไม่เคยถูกบังคับให้วางหมาก หากไม่มีตาเดินที่เป็นประโยชน์ — หรือคุณเชื่อว่าเขตแดนลงตัวแล้ว — คุณผ่านตาแล้วส่งตาให้คู่ต่อสู้ได้ การผ่านตาเร็วเกินไปคือการทิ้งตาเดิน จึงมักสมเหตุสมผลเฉพาะช่วงท้ายเกม เมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านตาติดต่อกัน เกมจบและกระดานจะถูกนับ การจบเกมจึงเป็นการจับมือสองขั้น คือเดินเขตแดนให้เสร็จ แล้วทั้งสองฝ่ายผ่านตาเพื่อยืนยันว่าเกมจบแล้ว
การนับแต้ม: พื้นที่และโคมิ
แอปนี้ใช้การนับแต้มแบบพื้นที่ (เรียกว่าการนับแบบจีน) เมื่อจบเกม แต่ละเขตว่างจะถูกตรวจสอบ หากติดกับหมากสีเดียวเท่านั้น ทุกจุดในเขตนั้นจะเป็นพื้นที่ของสีนั้น หากติดกับทั้งสองสีจะเป็นกลาง (เรียกว่าดาเมะ) และไม่นับให้ใคร เช่นเดียวกับเซกิ — สภาพอยู่ร่วมกันแบบทางตัน — ซึ่งปล่อยไว้เป็นพื้นที่ของไม่มีใคร แต้มสุดท้ายของคุณคือหมากของคุณบนกระดานบวกพื้นที่ของคุณ และฝ่ายขาวบวกโคมิ 6.5 แต้ม แต้มรวมสูงกว่าชนะ เพื่อการนับที่แม่นยำ ควรเล่นจนเหลือแต่เขตแดนและจับหมากที่ตายชัดเจนออกหมดแล้ว เพราะตัวนับจะคิดแต้มตามตำแหน่งที่เป็นอยู่จริง
เล่นกับคอมพิวเตอร์ (จัดอันดับ)
ใน “โกะ ปะทะคอมพิวเตอร์” คุณเลือกสี ขนาดกระดาน และหนึ่งในสามระดับความยาก เพราะโกะซับซ้อนเกินกว่าการค้นหาแบบกำลังดิบที่โปรแกรมหมากรุกใช้ คอมพิวเตอร์ที่นี่จึงเล่นด้วยฮิวริสติกเฉพาะทางของโกะ มันอ่านการจับกินและอาตาริ ป้องกันหมากของตัวเองเมื่อถูกคุกคาม หลีกเลี่ยงการทำให้ตัวเองอาตาริ เลี่ยงการถมตาของตัวเอง และสู้แย่งกลุ่มที่กำลังขับเคี่ยว ระดับง่ายเดินหลวมและพลาดบ่อยเพื่อให้มือใหม่ชนะได้ ระดับปกติเดินฮิวริสติกที่มั่นคง ระดับผู้เชี่ยวชาญยังมองไปข้างหน้าอีกหนึ่งตาเหนือตัวเลือกที่ดีที่สุด มันทำงานทั้งหมดบนอุปกรณ์ของคุณ จึงเล่นออฟไลน์ได้ เอาชนะมันเพื่อรับคะแนนจัดอันดับ — ง่าย +10 ปกติ +30 ผู้เชี่ยวชาญ +100 — และลงชื่อเข้าใช้เพื่อบันทึกผลงานที่ดีที่สุดบนตารางอันดับ อย่าลืมผ่านตาเมื่อเขตแดนลงตัว การผ่านตาสองครั้งจะจบเกมและเริ่มการนับ
เคล็ดลับกลยุทธ์
- บนกระดานเล็ก วางหมากแรกให้ห่างจากขอบสุดเล็กน้อย — ราวเส้นที่สามและจุดดาว หมากบนเส้นที่หนึ่งหรือสองสร้างพื้นที่ช้าเกินไป ส่วนหมากที่สูงกลางกระดานเกินไปก็เปลี่ยนเป็นพื้นที่มั่นคงได้ยาก
- ทำให้กลุ่มของคุณแข็งแรงก่อนบุก กลุ่มที่มีลมหายใจมากและเชื่อมสู่กลางกระดานได้จึงสู้ได้ กลุ่มอ่อนที่มีลมหายใจน้อยจะกลายเป็นเป้าที่ยกกำไรให้คู่ต่อสู้ฟรี ๆ
- ฝึกมองลมหายใจและอาตาริ ก่อนการปะทะ ให้นับว่าแต่ละกลุ่มมีกี่ลมหายใจ — ใครหมดก่อนถูกจับ การทำให้กลุ่มศัตรูเป็นอาตาริทรงพลัง แต่ต่อเมื่อคุณตามไปจับได้จริงเท่านั้น
- มุ่งทำสองตา กลุ่มที่มีสองตาจริงแยกกันมีชีวิตอย่างไม่มีเงื่อนไขและไม่มีวันถูกจับ การหาที่ทำตาให้กลุ่มที่ถูกโจมตีจึงมักคุ้มกว่าการฉวยแต้มเพิ่มไม่กี่แต้มที่อื่น
- สร้างสมดุลระหว่างพื้นที่กับอิทธิพล บางครั้งมุมหรือขอบที่มั่นคงดีที่สุด บางครั้งกำแพงที่หันสู่กระดานเปิดโล่งมีค่ามากกว่า อย่าตอบทุกตาแบบเฉพาะจุด — มองหาเขตที่ยังเปิดกว้างที่สุดแล้วเล่นตรงนั้นก่อน
คำถามที่พบบ่อย
ต้องจับกินหมากถึงจะชนะไหม?
ไม่ โกะชนะด้วยการล้อมพื้นที่กระดานให้ได้มากกว่า — หมากของคุณบวกพื้นที่ที่มันล้อมไว้ การจับกินหมากศัตรูมีประโยชน์เพราะกำจัดมันออกและอาจได้พื้นที่ แต่หลายเกมตัดสินกันล้วน ๆ ที่ว่าใครล้อมพื้นที่ได้มากกว่า คุณชนะได้โดยไม่จับหมากสักเม็ด
โคมิคืออะไร และทำไมฝ่ายขาวได้รับ?
โคมิคือจำนวนแต้มคงที่ที่บวกเข้ากับแต้มของฝ่ายขาวเพื่อชดเชยความได้เปรียบของฝ่ายดำที่เดินก่อน แอปนี้ใช้โคมิ 6.5 บนกระดาน 9×9 ครึ่งแต้มนี้ยังรับประกันว่าจะไม่มีเกมเสมอภายใต้การนับแบบพื้นที่ — ต้องมีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งนำเสมอ
เกมจบลงอย่างไรกันแน่?
เมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านตาติดต่อกัน เดินเขตแดนทั้งหมดจนไม่มีฝ่ายใดได้กำไรเพิ่ม แล้วผ่านตา เมื่อคู่ต่อสู้ผ่านตาด้วย กระดานจะถูกนับแบบพื้นที่โดยอัตโนมัติและแสดงผู้ชนะ การผ่านตาเร็วเกินไปอาจเสียแต้ม จึงควรผ่านตาเมื่อคุณเชื่อว่าเขตแดนสมบูรณ์แล้วเท่านั้น
กติกาโคแบบเข้าใจง่ายคืออะไร?
มันหยุดวงจรจับกิน-จับคืนที่ไม่สิ้นสุด หากคุณเพิ่งจับกินหมากเดี่ยวในรูปทรงโค คู่ต่อสู้จับคืนทันทีไม่ได้ เขาต้องไปเดินที่อื่นก่อนหนึ่งตา แอปนี้ทำเครื่องหมายจุดต้องห้ามด้วยสี่เหลี่ยมแดงเล็ก ๆ และล้างทันทีที่มีการเดินตาอื่น
จะได้คะแนนจัดอันดับจากการเล่นกับคอมพิวเตอร์อย่างไร?
ชนะเกม “โกะ ปะทะคอมพิวเตอร์” ที่ระดับใดก็ได้ ระดับง่าย 10 แต้ม ปกติ 30 และผู้เชี่ยวชาญ 100 คะแนนบันทึกแยกตามระดับ ลงชื่อเข้าใช้แล้วผลงานที่ดีที่สุดจะปรากฏบนตารางอันดับ เพราะมีโคมิจึงไม่มีทางเสมอ และการแพ้ไม่ได้แต้ม จึงควรเลือกระดับสูงสุดที่คุณเอาชนะได้จริง