飞行棋

2-4 人同屏飞行棋。掷出 6 才能起飞,落在自己颜色的格子可向前跳,踩中特殊格可走对角捷径,落在对手飞机上把它送回机场,最先让四架飞机全部到达中心者获胜。空位可用电脑机器人补上。

飞行棋玩法说明

飞行棋在东亚广为人知,是一款深受喜爱的家庭竞速棋,在四臂十字棋盘上进行。最多四名玩家各自指挥一支四架飞机的机队,努力让它们全部从机场起飞,绕行十字跑道一圈,安全飞进中央的大本营。它与飞行棋、印度十字戏同属"十字与圆圈"棋类家族,但增加了两个赋予它名字的标志性玩法:同色跳跃和长长的对角"飞行"捷径。规则简单到孩子也能上手,却又为大胆的走法和倒霉的坠机留下了充足空间。在 AppFreeGame,你可以两人、三人或四人同屏对战,并用电脑机器人补上任何空位,让单人玩家也能凑齐一桌。

游戏目标

率先让自己的四架飞机全部进入中央大本营。只有以精确的点数抵达正中心,飞机才算到家。当某位玩家把第四架飞机停进中心的那一刻,该玩家即获胜,游戏结束。没有第二名要继续争夺——比赛只是看谁最先完成,因此你能抢到(或不让对手得到)的每一次吃子、跳跃和捷径都很关键。

棋盘与准备

棋盘是一个十字,有四条彩色的臂——红、黄、蓝、绿——在中央大本营交汇。每种颜色在角落有一个机场,停放它的四架飞机,还有一个起飞格,飞机由此加入共用的环形跑道。主跑道顺时针绕整个十字共 52 格;绕行近乎一整圈后,每种颜色从环道拐入自己六格的回家通道,直通中心。选择 2、3 或 4 名玩家;两人对战时颜色分居相对的两臂以求平衡。把每个座位设为真人或机器人,然后开始。行棋顺时针轮转,每个回合都以掷一次骰子开始。

行棋规则

  • 起飞需要 6。轮到你时掷一颗骰子。只有掷出 6,飞机才能离开机场并移动到它的起飞格。掷出其它任何点数时,仍在机场的飞机完全不能动。
  • 掷出 6 可再掷一次。每当你掷出 6,先走一步,然后再掷一次,因此运气好的连击能在一个回合里前进很多。
  • 移动。已在跑道上的飞机按掷出的点数精确向前移动,沿环道顺时针行进。如果用掷出的点数你没有任何一架飞机能合法移动,你的回合就直接跳过。
  • 吃子。如果你的飞机移动结束时停在一格上,而该格有一架或多架对手飞机,那么它们全部被送回各自的机场,必须重新掷出 6 才能再度起飞。你自己的飞机可以安全地叠放在同一格。
  • 同色跳。沿跑道每第四格就是你自己的颜色。如果一架飞机恰好在你的颜色格上结束移动,它会立即再向前跳四格到下一个你的颜色格——这是免费的前进,之后在新格上判定是否吃子。
  • 三个 6。在一个回合里连续掷出三个 6 会受到惩罚:第三个 6 不给移动,你该回合最近移动过的那架飞机被送回机场,你的回合结束。

飞行捷径

每种颜色在棋盘远端都有一个属于自己颜色的特殊起飞台格,上面标有一个小飞机符号。如果你的飞机恰好在自己的起飞台上结束移动,它就会走一次大对角飞行:不是普通的四格同色跳,而是向前腾跃十二格横越棋盘,落点离你的回家通道近得多。和任何落点一样,如果它降落在对手飞机上,那些飞机会被送回机场。捷径是绕行十字最快的方式,因此把握骰子点数正好落在上面,是本游戏最大的翻盘点之一。在本版本中,一架飞机每回合最多进行一次特殊移动——跳跃或飞行,绝不会两者连环。

回家(精确点数)

绕行近一整圈后,你的飞机从主环道拐入自己六格的回家通道,其它颜色都无法进入——飞机在那里完全不会被吃。要完成,飞机必须以精确的点数抵达中央大本营。如果你掷出的点数会带飞机越过中心,那一步就不合法,你必须移动另一架飞机,若没有其它合法走法则跳过。因此距离终点三步的飞机只有掷出 3 才能进家(或先掷较小的点数靠近)。规划这些最后的接近——并且不冲过头——往往是决定势均力敌之局的关键。

获胜

最先把四架飞机全部带进中央大本营的玩家立即获胜。由于一次把握得当的吃子就能把对手的飞机一路打回起点,一局棋往往要到最后一架飞机停好才见分晓。即使大幅落后的玩家,也可能凭一次捷径飞行或连掷 6 的好运卷土重来,所以值得把每个回合都打到底。

与机器人对战

任何座位都可以设为电脑机器人。机器人会自己掷骰和走棋,选择合理的着法:它优先吃掉对手,其次是走跳跃或飞行捷径,再次是让新飞机起飞,否则就推进它最靠前的飞机。机器人让你能独自练习,用更少的人凑齐三人或四人一桌,或者干脆观看一整局对弈。一切都在你的设备上运行,因此页面加载后游戏可离线进行。

策略技巧

  • 尽早让飞机起飞。只有掷出 6 才能起飞,而每架起飞的飞机都是又一次利用好点数的机会,所以尽快把飞机从机场放出来,而不要为一架飞机死攒 6。
  • 寻找同色跳和捷径。落在自己颜色上可免费跳四格,而抵达起飞台会带你飞越十二格——走之前先数好骰子点数,尽可能抓住这些腾跃。
  • 把吃子当作攻守兼备的手段。把对手送回机场会让他损失整整一圈,还要重新掷出 6 才能起飞。威胁吃子也能迫使对手谨慎行棋。
  • 留意精确点数进家并分散风险。让一架飞机停在常见点数就能进家的位置,尽量不要把一架飞机孤零零地暴露在开阔的跑道格上,让对手轻易吃掉。

常见问题

为什么我的飞机不能动?

机场里的飞机只有掷出 6 才能出来,所以其它点数会让它们停在原地。回家通道里的飞机如果点数会带它越过正中心,也不能移动。如果你没有任何飞机能动,你的回合会自动跳过。

同色跳和飞行捷径到底是什么?

每第四个跑道格都是你的颜色;在其上结束移动会让你向前跳四格到下一个同色格。每种颜色有一个特殊格——你的起飞台,标有飞机——则会送你走一次长达十二格的对角飞行。一架飞机每回合最多进行一次这样的特殊移动。

如果我连掷三个 6 会怎样?

一个回合内连掷三个 6 会受罚。第三个 6 不给你移动,你该回合最近移动过的那架飞机被送回机场,你的回合结束。这可以防止某个运气好的玩家一路遥遥领先。

进家需要精确点数吗?

需要。飞机只有以精确点数才能抵达中央大本营。如果点数会冲过中心,这架飞机就不能动,你要改走另一架或跳过。回家通道的格子是私有的,因此那里的飞机永远不会被吃。

我可以单人或与电脑对战吗?

可以。把任何座位设为"机器人",电脑就会替它掷骰和走棋。你可以单人对战一到三个机器人,或在 2、3、4 人的桌上混合真人与机器人。一切都在你的浏览器中运行,可离线进行。