气垫球 对战电脑

竖屏气垫球,对战会追击球的电脑推杆——三种难度,每胜一局都能赢取排名积分。

气垫球玩法说明

气垫球把经典桌面游戏那种快速、畅快的滑动与碰撞带到了你的手机或浏览器上——这是一次原创、不含商标的全新演绎,专为竖屏设计。两根推杆分别守住狭长场地的上下两端;一颗球在两者之间滑动,撞上侧墙就反弹,谁先够到球就由谁的推杆去碰它。让球越过对手的推杆、穿过对方端墙上那道狭窄的球门,你就得分;如果被对手打穿了你这一端的球门,对手就得分。先得七球的一方赢得比赛。规则几秒钟就能学会,但读角度、把握击球时机、同时还要守住自己的球门,才是这款游戏真正的深度所在。你可以和朋友在同一块屏幕上对战,上半场对下半场,也可以挑战三种难度的电脑,每赢一局都能获得排名积分。一切都在你的浏览器中运行,并且可以离线畅玩,一场对局随时只需一点即可开始。

游戏目标

目标很简单:成为第一个打进七球的玩家。每个场地都有两个球门——最上方端墙上的一道窄缝,以及最下方端墙上对应的一道窄缝——各由一根推杆把守。把球送进对手那一端的窄缝,你就得分;让球从你自己那一端的窄缝穿过,对手就得分。由于两个球门相对于场地宽度都很窄,大多数射门都会被摆位得当的推杆挡下,因此比赛更像是攻防不断轮换的拉锯战,而不是一场比拼蛮力的较量。

场地与布局

气垫球特意以竖屏方向进行:本版本把球门放在场地的上方和下方,而不是左右两侧,这样两个人就能面对面坐在同一部手机前,各自用拇指(或整只手)在自己那一端附近控制一根推杆;而单人对战电脑时,也能把手舒服地放在屏幕偏下方的位置。球会在左右两侧墙壁以及两根推杆上反弹。每根推杆都可以在自己的半场内任意滑动——可以自由地向左、向右、向前、向后移动,但永远无法越过中线进入对方半场,也永远无法穿过侧墙离开场地。一条虚线中线和一个淡淡的中圈标出场地的中点。蓝色推杆守住下方球门,橙色(对战电脑时为红色)推杆守住上方球门。

游戏规则

  • 每个回合,球都从场地中央出发,朝某位玩家滑去。它沿直线前进,速度会缓慢地略微下降,直到遇上墙壁或推杆。
  • 球会在左右两侧墙壁反弹,保持速度不变,只是把横向方向反转——就像球撞到桌子边缘弹回一样。
  • 当球碰到推杆时,推杆会把它击回另一端。静止不动的推杆依然能干净地把球弹开;而在接触瞬间正在移动的推杆——也就是主动去“打”球,而不只是被动挡球——会把球送得明显更远更快,方向也大致和推杆本身的移动方向一致。学会主动迎球去打,而不是把推杆往那一放等球来,正是这款游戏的核心所在。
  • 如果球越过推杆、穿过该玩家一端的球门,另一位玩家就得一分,球会立即回到场地中央,准备重新发向刚刚失分的一方——因此下一回合总是从输方那一端开始。
  • 球如果打在球门缝隙以外的端墙上,只会弹回场内继续比赛,和侧墙的效果一样——只有干净穿过那道窄窄球门缝隙的球才算进球。
  • 先打进七球的玩家赢得比赛。届时会出现带有最终比分的胜利横幅,你随时可以用“新对局”开始一场新的比赛。

操作方式

在双人对战中,下方的蓝方用 W、A、S、D 向任意方向滑动推杆,上方的橙方用方向键。触屏上没有键盘:每位玩家可以在自己那半边场地内任意位置用手指拖动,推杆会直接跟随手指移动。在下半场拖动移动蓝色推杆;在上半场拖动移动橙色推杆。由于双方随时都能看到整个场地,而且每根推杆都被物理限制在自己的半场内,没有任何隐藏信息,也没有办法越界,同屏对战完全公平。

在“气垫球 对战电脑”中,你只控制下方的蓝色推杆。用 W、A、S、D、方向键,或者直接在场地任意处拖动,你的推杆都会直接跟随你的手指或鼠标移动,且被限制在你自己的半场内。上方的红色推杆是电脑,守着上方球门。

与电脑对战(排名赛)

在“气垫球 对战电脑”中,你在开始前从三种难度中任选其一。电脑操控一根会主动追击的推杆:当球朝它自己的球门飞来时,它会预测球的路径将在何处穿过它的领地,并移动过去迎接;当球朝反方向飞去时,它会退回自家球门线附近的防守位置,而不是继续向前游荡。随难度变化的,是推杆能滑动多快、能提前多久做出反应、愿意向自己半场深处追击到什么程度,以及拦截的瞄准有多精确。在简单难度下,电脑反应慢、移动缓,始终靠近自家球门线,还常常瞄得略有偏差,所以新手也能取胜;普通难度反应更早、移动更快、追击更远、瞄得更准;专家难度几乎在球一转向它就立刻反应,以全速滑动,深深追进自己半场,并且精准预测反弹路径——你需要犀利的角度、借助墙壁的射门和真正的速度才能战胜它。不管看起来多快,电脑的推杆都不能离开自己的半场,也不能超过该难度的速度上限——它遵守和你一样的物理规则。电脑完全在你的设备上思考,因此可以完全离线运行。战胜它即可获得排名积分:简单 10 分、普通 30 分、专家 100 分。登录后你的最好成绩会显示在排行榜上。

策略技巧

  • 主动去接球,而不是单纯挡球。在接触瞬间正朝球移动的推杆,能把球打得比静止不动的推杆更远、更有控制力——大胆迎上你的击球。
  • 利用侧墙改变进攻角度。一颗先撞墙再飞向球门的球,比沿直线飞行的球更难让对手判断落点,尤其是当你算准时机把球打向大角度的时候。
  • 每次击球后都回到自己半场的中央。从自己领地的正中出发,你能用最短时间够到飞向任意一侧的球;如果偏向一角,就会让自家球门的另一侧完全暴露。
  • 对战电脑时,多变换角度和节奏。追击型 AI 很容易读懂直来直去、可预测的球;快速借墙的射门,或是在接触前一刻突然改变角度,能给它最少的反应时间——到了更高难度,正是这类球最终能够破门。

常见问题

球撞到我的推杆会怎样反弹?

静止的推杆只会把球按原速弹开,方向沿球与推杆中心连线反转。而在接触瞬间正在移动的推杆,会把自己的速度和方向叠加进反弹里——你迎着球移动得越快,球飞出去就越猛,方向也大致和你滑动的方向一致。这就是为什么在球到达的瞬间主动去打,比把推杆一放等球来有效得多。

整场比赛球速都一样吗?

球会随着时间自然损失一点点速度——真实的气垫球球体几乎是无摩擦滑行的,所以这个效果很轻微——但每一次被推杆击中都可能重新为它注入实实在在的速度,尤其是被快速移动的推杆击中时。球也永远不会慢到爬行或彻底停下;它总能保持足够的速度让比赛持续进行,回合永远不会不了了之。

电脑对手在每个难度上有什么不同?

电脑推杆的反应范围、最高速度、追击深度和瞄准误差,都会随难度提升而变得更好。简单难度反应迟、移动慢、始终待在自家球门附近不深入、瞄得也松,所以新手可以战胜它;普通难度更快、追得更远、也更准;专家难度几乎瞬间反应、以全速移动、深入自己半场追击,并且精准预测球的路径——只有犀利的角度和真正的节奏才能击败它。不管在哪个难度,电脑推杆都受着和你一样的场地与速度限制。获胜即可获得排名积分——简单、普通、专家分别为 10、30、100 分。

可以离线玩吗?

可以。页面加载完成后,双人对战和电脑对手都完全在你的浏览器中运行,无需网络连接。离线赢得的排名积分会保存在你的设备上,等你重新联网并登录后自动上传。