西洋双陆棋 对战电脑
与电脑对战西洋双陆棋——三种难度,专家级会权衡对手的每一种回应骰点。赢取排名积分。
西洋双陆棋玩法说明
西洋双陆棋(Backgammon)是世界上最古老的棋盘游戏之一——一场运气与判断力的拉锯战,已经流传了约五千年。两名玩家各执十五枚棋子,沿相反方向绕着由二十四个三角形“点位”组成的棋盘竞速,每步必须严格按照骰子点数移动。骰子带来运气,但每一次掷骰都要求真正的抉择:是奔跑、打击、筑墙封锁,还是稳妥行棋。本版本完整实现了现代规则——孤子、中栏、强制用骰、精确移出、全胜与完胜判定——支持双人同屏,也可挑战三种难度的电脑对手并赢取排名积分。赌注玩法中的翻倍骰被有意省略(见常见问题),因此每一局都是一场完整独立的竞速。
游戏目标
将你的十五枚棋子全部绕行至你的内盘(最后六个点位),然后把它们逐一移出棋盘——即“移出”(bearing off)。最先移出全部十五枚棋子的玩家立即获胜。白方朝棋盘右下区域行进;黑方沿相反方向朝右上区域行进。对手在同一片区域逆向奔跑,这正是中盘变成一场搏斗而非单纯冲刺的原因。
开局布置与开局掷骰
双方按经典布局开始:两枚棋子放在对方的 1 点(即你的 24 点,离家最远),五枚在你的 13 点(中点),三枚在你的 8 点,五枚在你的 6 点。为决定先手,双方各掷一枚骰子;点数相同则重掷。点数较高者先行——并用刚掷出的两个点数(自己的和对方的)走开局一步。此后双方轮流行棋,每回合开始时掷两枚骰子。
行棋、打击与移出
- 每个骰子点数使一枚棋子向前移动恰好相应的点位数,方向始终朝向你的内盘。两个骰子可以移动两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子分两步走——但每个中途落点都必须可以落子。被对方两枚或更多棋子占据的点位处于封锁状态,不能落子。对子要走四次:掷出 5-5 就有四步 5 可走。
- 只要存在任何走法能用完两个骰子,你就必须用完(对子则须用完四步)。绝不允许主动“浪费”骰子:如果某种走法会让另一个骰子无法使用,而换一种顺序两个都能走,那么浪费的走法就是违规的。如果整个回合只能走一个骰子,且两个骰子单独都能走(但不能都走),规则强制你走较大的那个。本应用会强制执行这一切,只高亮合法的着法。
- 只有一枚对方棋子的点位称为“孤子”(blot)。落在孤子上即打击它:对方棋子被放到棋盘中央的中栏上,必须重新开始整段旅程。打击会极大地扭转竞速局面——中栏上的棋子距离到家足足 25 步。
- 有棋子在中栏的玩家必须先让它重新进入棋盘,才能走任何其他棋。棋子从对方内盘进入:骰子点数决定进入的点位(掷 3 就进入对方的 3 点)。如果骰子所示的所有进入点都被封锁,你就“跳舞”(dance)——整个回合作废,应用会自动跳过。
- 只有当你的十五枚棋子全部进入内盘后才能开始移出。骰子可将恰好对应点数上的棋子移出(掷 4 移出 4 点上的棋子)。大于你所占最高点位的骰子可以移出该最高点位上的棋子——但前提是更高的点位上没有你的棋子;否则你必须在盘内移动。若移出过程中有棋子被打击,你必须先让它重新进入并带回内盘,才能继续移出。
胜负:普通胜、全胜与完胜
最先移出全部十五枚棋子的玩家当场获胜——西洋双陆棋没有平局。结果横幅还会标明胜利幅度。若败方一枚棋子都未移出,则为全胜(gammon),传统上算双倍。若败方此外还有棋子在中栏或胜方内盘中,则为完胜(backgammon),算三倍。本版本没有翻倍骰,倍数只作为荣誉显示在横幅中,并不放大任何赌注——排名赛中获得的积分也不随胜利幅度变化。
与电脑对战(排名赛)
在“西洋双陆棋 对战电脑”中,你选择颜色和三种难度之一。简单难度在合理着法中随意挑选,新手也能取胜。普通难度总是走它所能看到的最佳位置着法:计算步数、避免把孤子留在打击范围内、抢占点位并构筑内盘。专家难度更进一步,在落子前评估对手可能掷出的全部二十一种骰点组合。电脑完全在你的设备上思考,因此离线也能玩。战胜它即可获得排名积分——简单 +10、普通 +30、专家 +100——登录后你的最好成绩会显示在排行榜上。
策略技巧
- 抢占点位,不要堆叠棋子。一个点位上有两枚棋子就永远归你所有;六枚棋子堆在一个点上只发挥两枚的作用。全盘最有价值的是你的 5 点——只要骰子允许就要拿下它。
- 留下孤子前先数打击数。位于对方棋子前方六步以内的孤子可能被直接点数打中;距离 6 最危险(36 种掷法中有 17 种命中),1 是直接打击中最安全的(36 种中 11 种)。若必须留孤子,就把它留在被打中概率最低的地方——或者深入到即使被打也无关紧要的位置。
- 构筑“连墙”(prime)。连续几个被你占据的点位形成对方棋子无法跳过的墙——连续六个点(完整连墙)就是无法突破的牢笼。把哪怕一枚对方棋子困在连墙之后,同时自己竞速回家,往往就能决定胜负。
- 让步数统计决定你的计划。棋盘下方的步数计显示双方各需多少步。若你在竞速中领先,就简化局面:脱离接触、快跑并移出。若落后,则反其道而行——守住锚点、保持接触,伺机打击。
- 身处险境时保住锚点。在对方内盘的某个点位上保有两枚棋子(最好是对方的 4 点或 5 点),能让被打的棋子安全再入,并威胁对方的移出。不要让后方棋子行动太迟,以致被困在连墙之后。
常见问题
翻倍骰去哪儿了?
本版本有意不设翻倍骰。翻倍骰是赌注玩法中的下注道具:它成倍提高一局的赌注,但完全不改变棋子的走法。省略它让每一局都成为完整独立的竞速,更适合休闲和移动端游玩。全胜与完胜仍会被检测并在结果横幅中宣布。
为什么游戏不让我走较小的骰子?
你遇到了西洋双陆棋的真实规则之一。你必须始终尽可能多地使用骰子。如果本回合只能走一个骰子,且两个骰子各自单独都能走(但无法都走),规则强制你走较大的那个。同样,若某种走法会主动让第二个骰子无法使用,而另一种顺序能用完两个,该走法即属违规。应用只会高亮符合规则的着法。
全胜和完胜能获得额外排名积分吗?
不能。横幅会自豪地宣布全胜(双倍胜利)或完胜(三倍胜利),但对战电脑模式的排行榜积分按难度固定:简单 +10、普通 +30、专家 +100。这保证了排名的公平——战胜更强的电脑比碾压简单难度更有价值。
棋盘下方的步数(pip)是什么?
一个 pip 就是一步移动。步数统计是玩家把所有棋子带回内盘并全部移出所需的总步数——双方开局都是 167。中栏上的棋子按整整 25 步计算。比较两个数字能立刻看出纯竞速中谁领先,这应当决定你的整体战略。
这个游戏可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,双人对弈和电脑对手都完全在你的浏览器中运行,无需网络连接——骰子也在你的设备上生成。离线赢得的排名积分会保存在本地,等你重新联网并登录后自动上传。