锄大地(大老二)
经典亚洲出牌游戏(锄大地/大老二),对战三个电脑——2 是最大的牌。用单张、对子、三条和五张牌型抢先出完手牌。
锄大地(大老二)玩法说明
锄大地——在亚洲各地又称大老二、Deuces 或 Choh Dai Di——是华语世界最受欢迎的纸牌游戏之一,从香港、广东到台湾和东南亚都有人玩。它是一种“出牌”游戏:整副 52 张牌全部发出,四名玩家每人十三张,目标就是抢先出完手中所有的牌。锄大地的特别之处在于它的排序玩法——不起眼的 2 反而是最大的牌,除了普通的单张和对子,你还能打出完整的五张扑克牌型来碾压对手。在这里你将对战三个电脑,共有三种难度,每赢一局都能获得排名积分。
游戏目标
成为第一个把十三张牌全部打出的玩家。只要有人出完手牌,本局立即结束——那名玩家获胜。其余三名玩家按手中剩余牌数计算罚分,所以即使你赢不了,也要尽量把牌打到最少。对战电脑时,只要你比三个电脑更早出完手牌,就赢下这一局。
发牌
一副标准 52 张牌洗匀后平均发出:你十三张,三个电脑各十三张。谁拿到方块 3(♦3),谁就必须领出本局第一手,而且这第一手必须包含方块 3。之后按顺时针(向左)依次轮流出牌。由于电脑会像真实牌桌上那样隐藏手牌,这里的锄大地是人机对战,没有同屏双人模式。
牌的大小与花色顺序
牌面从小到大为 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,最后是 2——2 是最大的一档,这也是“大老二”名字的由来。当两张牌点数相同时,用花色分高下。花色从小到大为方块 ♦、梅花 ♣、红桃 ♥、黑桃 ♠。因此整副牌中最小的一张是方块 3,最大的一张是黑桃 2。花色顺序时刻都很重要:它决定同点数的两张单牌谁大,也决定同点数的两个对子谁高。
可以打出的牌型
- 单张——一张牌。点数大者胜;同点数时花色大者胜。
- 对子——两张同点数的牌(如 8♥ 8♠)。先比点数,再比对子中较大的花色。
- 三条——三张同点数的牌。只比点数。
- 五张牌型——恰好五张的扑克牌型(见下)。单独的四张牌不能出;四条必须组成五张的“炸弹”。
五张牌型(由弱到强)
- 顺子——五张点数连续的牌。不能循环,2 永远不参与顺子;最小的顺子是 3-4-5-6-7,最大的是 10-J-Q-K-A。顺子按最大的一张比大小。
- 同花——五张同花色但不构成顺子的牌。同花大于任何顺子,两副同花按最大的一张比大小。
- 葫芦——三张同点数加一对另一点数。它大于任何顺子或同花,两副葫芦按三条的点数比大小。
- 四条加一张——四张同点数加任意第五张。这个“炸弹”大于葫芦,按四条的点数比大小。
- 同花顺——既是顺子又全部同花色。这是最强的牌型,大于一切,按最大的一张比大小。
如何出牌
轮到你时,你可以出一组牌或过牌。如果由你领出新一圈——因为你赢下了上一圈,或者其他人都过牌了——你可以打出任意合法牌型:单张、对子、三条或五张牌型。你之后的每个人必须压过你的牌或过牌。要压过当前桌面,你必须打出相同张数(单张压单张、两张压对子、五张压五张牌型)且严格更大的一组。唯一的例外在五张牌型内部,各类别相互压制:同花压顺子,葫芦压同花,四条压葫芦,同花顺压一切。
过牌与赢下一圈
如果你无法或不想压过当前桌面,就过牌。过牌绝不会让你退出游戏——只要这一圈还在进行,下次轮到你时仍可重新出牌。当连续三名玩家过牌时,最后真正出牌的人赢下这一圈,桌面清空,由该玩家领出任意类型的全新牌型。轮到你领出时不能过牌:新一圈总是以出牌开始。
胜负与计分
只要有玩家打出最后一张牌,本局立即结束。那名玩家获胜;其余三人各按手中剩余牌数罚分(我们采用简单的牌数计分——持有十张或以上时加倍或翻四倍的可选罚分在此不采用,以保持计分简单)。对战电脑时,只要你率先出完手牌就赢下本局。获胜按你所选难度获得排名积分——简单 10、普通 30、专家 100。
与电脑对战(排名赛)
发牌前先选择三种难度之一。简单电脑大致随机出牌,还会随意浪费强牌,因此新手也能取胜。普通电脑打出仍能获胜的最小牌,把 2 和炸弹留到后面,宁可过牌也不浪费它们。专家电脑会规划手牌结构:保持对子和顺子完整,尽早甩掉零散的低牌,记录谁已经过牌,并在恰当时机动用控制牌——2 和四条——来抢占领出权,或阻止即将出完的玩家。一切都在你的设备上运行,因此游戏完全离线可玩。战胜电脑后,只要登录,各难度的最好成绩就会保存到排行榜。
策略技巧
- 尽早打掉你的低单张。孤立的 3 或 4 在防守时几乎毫无价值,最后往往留在手里成为累赘——趁你还领出时把它甩掉。
- 保持对子、三条和顺子的完整。为了应付一张单牌而拆散对子,往往得不偿失;把你的牌型结构留给真正想赢的那些圈。
- 你的 2 是控制牌,不只是大单张。一张 2 几乎能赢下任何单张圈并把领出权交到你手上——至少留一张,用来在残局掌控节奏。
- 注意其他玩家的剩牌数。当某个电脑只剩一两张时,要准备动用 2 或炸弹阻止它出完;放它获胜的代价远大于那张牌。
- 当你赢得领出权时,想想你希望大家跟什么。领出一个桌面压不过的牌型,能让你保住领出权并一口气甩掉好几张牌。
常见问题
为什么 2 是最大的牌?
这正是锄大地的核心规则——它的别名“大老二”字面就是“大的二”。点数顺序是 3 到 A,然后 2 在最上面,所以一张 2 大过任何其他单张,一对 2 大过任何其他对子,以此类推。这就是手握 2 如此珍贵的原因。
2 能用在顺子里吗?
不能。在本版本中,2 只能作为高位的单张、对子、三条或四条。顺子使用连续点数且不能循环,所以最小是 3-4-5-6-7,最大是 10-J-Q-K-A。没有 A-2-3-4-5 或 K-A-2 这样的顺子。
同花真的大过顺子吗?
是的。在五张牌型中,由弱到强的顺序是顺子、同花、葫芦、四条(带一张)、同花顺。所以同花大过顺子,葫芦又大过这两者。任何五张牌型都只能被另一个五张牌型压过。
为什么没有同屏双人模式?
锄大地是暗牌游戏:每名玩家只能看到自己的牌。在同一块共享屏幕上,对手会看到你的牌,游戏就玩不成了。因此本应用让你对战三个隐藏手牌的电脑,就像真实牌桌旁的对手一样。
如何获得排名积分?
在三个电脑之前出完手牌即可赢下本局。简单每局 10 分,普通 30 分,专家 100 分。积分按难度分别记录;登录后你的最好成绩会出现在排行榜上。离线赢得的胜利会在你下次联网时自动上传。