坎菲尔德接龙
一款高难度的经典纸牌游戏。发出一副底牌堆、一张基准牌和四个牌列,然后从由牌局本身决定的等级开始,把基础堆一直叠到 K 后又绕回 A 继续叠满。无限重发、悔棋与排名计分。
坎菲尔德接龙怎么玩
坎菲尔德(Canfield)是整个接龙家族里最难、也最有故事的一款游戏——据说得名于镀金时代一位赌场老板,他把坎菲尔德牌组以一美元卖给赌客,并承诺每有一张牌成功送上基础堆就付给对方五美元,他吃准的就是几乎没人能真正打完整局。和经典接龙不同,那里每一局都从同样的四张 A 从零开始;坎菲尔德在每局开始时随机抽出一张牌,把它的点数变成贯穿全局的目标:每个基础堆都必须从这个相同的点数开始,一路叠到顶端后,计数并不会停下,而是绕回到底端继续往上叠。这一个转折几乎改变了你解读整个牌桌的方式,也正是它让坎菲尔德感觉像一道与表亲们截然不同的谜题——尽管用的仍是你早已熟悉的那 52 张牌。
游戏目标
你的任务依旧是把全部 52 张牌送上四个基础堆,每种花色一堆,但起点不再是 A。开局时会抽出一张牌作为基准牌,立刻放上它自己花色的基础堆;这张牌的点数——从 A 到 K 都有可能——成为整局游戏的基准点数。每一个基础堆,包括另外三个一开始空着的,都只能以这个相同的点数作为第一张牌。此后每个基础堆一次往上叠一个点数,越过 K 之后并不停止,而是直接绕回 A 继续往上爬,直到集齐该花色全部十三张牌。当每个基础堆都叠满十三张时,你就赢了。
一款以赌徒命名的游戏
坎菲尔德这个名字来自理查德·坎菲尔德(Richard Canfield),一位在二十世纪之交于普罗维登斯、萨拉托加温泉和纽约市经营高额赌场的职业赌徒。据流传的说法,坎菲尔德注意到顾客在轮盘和法罗牌上一把接一把地输钱,却总想在牌局之间做点安静的事,于是他以一枚筹码的价钱把纸牌卖给他们,并承诺回购每一张他们成功打上基础堆的牌。这款游戏看起来简单得足以吸引任何人尝试,但隐藏的底牌堆、飘忽不定的基准点数,再加上无限却缓慢的重发,使得真正通关变得十分罕见——而这,对于一家靠庄家优势维生的赌场来说,正合其意。
牌局摆设
一副洗好的 52 张牌按固定顺序发放。首先,十三张牌组成底牌堆,叠放时只有最上面一张可见并可打出——不妨把它当作一个永远不会补充的第二个牌堆。接着翻开一张牌作为基准牌,它直接放上自己花色的基础堆,并为整局定下基准点数,所以要留意界面上的“基准”提示。然后再发四张牌,每个牌列一张,全部正面朝上。剩下的三十四张牌成为牌堆,等待你每次翻三张到旁边的弃牌堆。点“新牌局”获得全新洗牌,或点“重开本局”从头重玩这套完全相同的牌局——包括同一个基准点数。
基准点数:坎菲尔德的核心
基准点数是让坎菲尔德区别于本合集其他每一款接龙的关键概念,值得细细体会。假设抽到的基准牌是一张 6。此刻所有四个基础堆——不只是已经放着那张 6 的那一个——都只能以 6 作为开局的第一张牌,无论它日后从底牌堆、牌列还是弃牌堆的哪里出现。一旦某个基础堆有了它的 6,接下来需要的就是 7,然后 8,依次往上经过 9、10、J、Q、K。过了 K 之后,序列并不停止,而是绕回 A,接着 2、3、4、5,最终这个基础堆才凑满十三张牌收官。每一个基础堆都遵循同一条绕圈的轨迹,只是起点和终点在视觉上落在不同的点数上,具体取决于这局抽到的基准牌。
如何移动牌
- 点一张牌把它拿起——底牌堆最上面那张、弃牌堆最上面那张,或牌列上一段合法的顺子——再点它该落到的牌堆。再点同一张牌可把它放回原处。
- 在牌列上,牌像经典接龙一样按颜色交替向下叠,但顺序会绕圈:一张 K 可以叠在颜色相反的 A 上面,因为一旦绕过拐角,K 恰好比 A 低一位。你可以只拿一张牌,也可以整段拿起一个已排好的顺子一起移动,只要这段顺子本身从上到下是一段合法的绕圈交替顺子。
- 基础堆按花色从基准点数开始往上叠,绕圈方式与牌列相同:过了 K 之后又回到 A,接着 2、3……一路叠上去,直到这个基础堆集齐该花色全部十三张牌。
- 底牌堆里十三张牌背面朝上,只有最上面那张可见,并且随时可以打到牌列或基础堆。只要它变得可打出,像打其他牌一样点它即可。你无法提前窥视底牌堆内部——能打出的永远只有最上面那一张。
- 只要某个走法让某个牌列完全清空,只要底牌堆还有牌,这个牌列就会在同一步内自动、立即从底牌堆最上面补上一张牌。这是同一次走法的一部分,你不需要额外操作——只需看着那一列重新有牌即可。只有当底牌堆本身彻底用完,被清空的牌列才会真正保持空着,此后你可以把任意单张牌或任意合法顺子放进去。
- 点牌堆一次把三张牌翻到弃牌堆上;只有弃牌堆最上面那张能打出。牌堆空了之后再点一次,就能把整叠弃牌翻回去继续用——重发次数不限,所以不会仅仅因为你把牌堆循环太多次而输掉这一局。
获胜与计分
当四个基础堆各自集齐十三张牌——全部 52 张牌各归其位,每一张都落在从基准点数出发、绕一整圈回到它前一位的序列里——的那一刻,你就赢了。随后会出现横幅显示你的总步数、用时和最终得分;和一些较容易的接龙变体不同,真正能被打通的坎菲尔德牌局是例外而非常态,所以每一次干净利落地通关都值得当作实实在在的成就细细品味。你的得分会在获胜的瞬间自动提交到唯一的坎菲尔德排行榜,本设备上的最佳成绩也会被记住,让你随时知道自己在追赶的纪录。
策略技巧
- 牌局一出现就先摸清基准点数——它绕圈绕得早(像 2 或 3 这样的低点数)还是绕得晚(像 J 或 K 这样的高点数),会告诉你在撞上绕圈接缝之前,能在多大程度上依赖牌列的自然顺序。
- 空出的牌列会自动从底牌堆补上,所以不要害怕故意清空一列——这往往是最快清理十三张底牌堆、翻出深埋在底部那些原本永远看不到的牌的办法。
- 由于某个基础堆的第一张牌必须与基准点数完全一致,如果你在牌列或弃牌堆上偶然见到一张这个点数的散牌,最好留住它而不是把它埋在顺子下面——每种花色都需要它才能开始往上叠。
- 跨过绕圈接缝的顺子(比如 K 叠在 A 上)是完全合法的,往往也是让一段长长的牌列顺子继续移动的唯一办法,所以不要因为它们看起来和普通的顺降顺子不一样就忽略它们。
- 重发次数不限,所以如果你感觉卡住了,不妨把牌堆经弃牌堆再多循环几次,再断定这局无解——你早前跳过的某张牌,或许在牌列和基础堆都变化之后,如今已经有地方可去了。
常见问题
得分是怎么计算的?
得分 = 基础堆牌数 × 100 + (获胜则加 2000) − 步数,并限制在 1 到 99999 之间。每张安全叠上基础堆的牌值 100 分,完整获胜额外加 2000 分固定奖励,而你走的每一步都会扣去 1 分,以此奖励高效的走法。用最少的步数完美获胜,得分会非常接近上限;即使没有打完,只要有进展,也能拿到一个不算太差的分数。得分永远不会低于 1。
基准点数到底有什么作用?
基准点数就是游戏开局时那张正面朝上放到某个基础堆上的牌的点数。它为全部四个基础堆(不只是已经放着那张牌的那一个)定下了起点,也为整局定下了绕圈的位置:每个基础堆都必须以这个点数作为第一张牌开始,然后一路往上数,过了 K 又绕回 A,直到集齐十三张。基准点数每一局新牌局都会变化,所以两局游戏几乎不会完全相同。
每一局坎菲尔德都能打通吗?
不是——而这正是它的设计初衷。坎菲尔德以“经典耐心牌游戏里最难打通的几款之一”而闻名:隐藏的底牌堆、飘忽的基准点数,再加上弃牌堆永远只有最上面那张能打的限制,共同造就了相当数量真正无解的洗牌结果,无论你打得多么小心都无济于事。如果一局牌在把牌堆完整循环几遍之后依然卡住,那完全正常——用“新牌局”换一局重新尝试即可。
悔棋、新牌局和重开本局分别有什么用?
悔棋会一步步退回,一直退到本局开始,其间任何自动的底牌堆补牌也会一并撤销,让你可以放心试验。新牌局会洗出一副全新的牌,连带全新的基准点数。重开本局会把你当前正在玩的这套牌——包括同一个基准点数——从头重新发一遍,非常适合对一局你觉得本该打通的牌,带着更好的计划再来一次。
这个游戏可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,洗牌、每一步走法、底牌堆的自动补牌、计时和计分全部在你的浏览器本地运行,不需要网络。你离线获得的分数会保存在设备上,下次联网并登录时会自动上传。