猜色码

在 10 次机会内破解秘密颜色密码——反馈钉指引你的推理。三档难度,计时计分,计入排名。

猜色码玩法介绍

猜色码是一款经典的破译推理谜题。电脑秘密选定一组由彩色圆点组成的密码,你的任务是在 10 次猜测内推理出准确的密码——正确的颜色加正确的顺序。每次猜测后,你会得到提示你接近程度的反馈钉;像侦探一样综合所有行的线索,就能逐步锁定答案。这是纯粹的逻辑游戏:不靠运气,思考没有时间压力(当然解得越快得分越高),而且完全支持离线游玩。

游戏目标

在 10 次猜测用完之前,推理出电脑隐藏的颜色密码。简单难度:密码有 4 格,从 6 种颜色中选取且颜色不重复;中等难度:4 格、8 种颜色,同一颜色可能出现多次;困难难度:5 格、8 种颜色,允许重复。密码在回合开始时确定,游戏中途绝不改变。

游戏界面

棋盘按猜测次数逐行显示。每一行左侧是你猜的颜色圆点,右侧是一组小反馈钉。棋盘下方是调色板——每种颜色都带有一个字母(R、O、Y、G、B、P、C、M),即使是色觉障碍玩家或在显示效果欠佳的屏幕上也能区分。计数器显示剩余猜测次数,计时器显示已用秒数。

如何猜测

  • 点击调色板中的颜色,从左到右填满当前行。简单难度下,本行已用过的颜色会变暗,因为该模式的密码不会重复颜色。
  • 填错了?点击当前行中任意已填的圆点,即可清除它及其后的所有圆点;也可以用 ⌫ 按钮删除最后一个颜色。
  • 所有格子填满后,按“检查”。猜测立即评分,反馈钉出现在该行末尾。
  • 把之前的每一行都当作证据,反复推理,直到你完全复现密码(获胜),或用完 10 次机会(失败,密码将被揭晓)。

看懂反馈钉

每次猜测会获得两种钉。实心钉表示你的某个圆点颜色正确且位置正确;空心钉表示你的某个圆点颜色在密码中存在,但位置不对。钉并不按格子顺序排列——它们从不告诉你哪一个点是对的,只告诉你有几个是对的。

当颜色出现重复时,计数遵循标准的“多重集”规则:密码中的每个圆点最多只能与你猜测中的一个圆点配对。先把所有位置完全正确的配对计为实心钉;然后在剩余的圆点中,每种颜色按(它在剩余密码中出现的次数)与(它在剩余猜测中出现的次数)二者的较小值计为空心钉。例如:密码是 红-红-蓝-蓝,你猜 红-蓝-红-红,你会得到 1 个实心钉(第一个红)和 2 个空心钉(别处还有一个红和一个蓝)——你的第三个红什么也得不到,因为密码总共只有两个红。

胜负与计分

当某次猜测与密码完全一致(所有钉都是实心)时,你立即获胜。得分公式为 max(1, (11 − 已用次数) × 900 − 已用秒数):更少的猜测次数远比速度值钱,但秒数会被扣除,所以果断的推理更划算。理论最高分是 9000(第一次就猜中且瞬间完成);所有得分都在排行榜上限 99,999 之内。如果 10 次都失败,密码会被揭晓且不提交任何成绩——失败绝不影响你的排名。

策略提示

  • 开局铺开试探:第一次猜 3-4 种不同颜色,能立刻告诉你哪些颜色在密码里、哪些不在。
  • 大胆利用零钉行——如果某次猜测一个钉都没有,其中所有颜色都不在密码中,之后的推理可以全部排除它们。
  • 要区分“颜色对”还是“位置对”,保留可疑颜色但换到别的格子:空心钉变成实心钉就能锁定它的真实位置。
  • 中等和困难难度要记住重复:同一颜色出现两个空心钉可能意味着它出现了两次。测试双份(如 红-红-绿-蓝)往往是最快的确认方法。

常见问题

反馈钉和我的圆点位置一一对应吗?

不对应。钉群是汇总而非地图:无论哪些格子得分,实心钉总是排在前面。三个实心钉表示“你有三个圆点放得完全正确”,但究竟是哪三个,需要你从其他几行的模式中推理出来。

得分究竟怎么算?

得分 = max(1, (11 − 已用次数) × 900 − 已用秒数),上限 99,999。20 秒内 1 次猜中 → (11−1)×900−20 = 8980 分;90 秒内 7 次猜中 → (11−7)×900−90 = 3510 分。只有获胜才会提交到排行榜,按难度分别记录,取你的最高分。

我分不清某些颜色——有辅助吗?

有。每个颜色圆点都带有固定字母——R(红)、O(橙)、Y(黄)、G(绿)、B(蓝)、P(紫)、C(青)、M(品红)——在调色板、你的猜测和揭晓的密码中都会显示,因此仅凭字母也能完整游玩。

猜色码可以离线玩吗?

可以。加载完成后,谜题生成和判定都完全在浏览器中运行。离线获得的成绩会保存在设备上,下次联网并登录时自动上传。