尤克牌
与电脑对战的搭档制尤克牌——你和一名机器人搭档对阵两名机器人。用「勾牌」叫将、单干,抢先拿到 10 分。
尤克牌玩法说明
尤克牌(Euchre)是一款节奏明快、机变多端的搭档制吃墩牌戏,近两个世纪以来一直是北美、英国、澳大利亚和新西兰客厅与酒馆里的宠儿。四人分成两对固定搭档,使用一副只有 24 张的短牌,每一手只打五个快速的墩——然而叫牌、叫将以及著名的「勾牌」却赋予它出人意料的深度。在本版本中,你坐南,对面是电脑搭档(北),对阵坐东、坐西的两名电脑对手。选择难度,叫定将牌,抢先成为拿到 10 分的一方。
游戏目标
你和搭档组成一队,另外两名玩家组成对方一队。每一手中,有一方通过选定将牌花色而成为「叫将方」(makers),随后要设法赢下五墩中的至少三墩。在若干手的累计中,率先拿到 10 分的一对获胜。由于你永远看不到搭档和对手的牌,这是一场读懂叫牌、记住已出牌的较量——本作没有同屏双人模式,因为在同一台设备上让彼此互相藏牌是不可能的。
牌副与发牌
尤克牌使用一副精简的 24 张牌:每门花色只保留 9、10、J、Q、K、A。每名玩家发五张牌。剩下的四张组成「底牌堆」(kitty),底牌堆最上面一张翻开正面示众——这张翻开牌就是将牌的初始提议。每打完一手,发牌权按顺时针轮转,因此每个人都会轮到做庄发牌。
将牌与勾牌
每一手选定一门花色为将牌,任何一张将牌都能压过三门普通花色的任何牌。让尤克牌与众不同的,是两张 J 在某门成为将牌后的特殊表现:
- 「右勾牌」是将牌花色的 J。它是这一手整副牌中唯一最大的一张——甚至比将牌 A 还大。
- 「左勾牌」是与将牌同色的另一门花色的 J(例如红心为将时,左勾牌就是方块 J)。它成为第二大的将牌,而且关键在于:它算作将牌,而不再算作它牌面上印的那门花色。
- 在两张勾牌之下,将牌花色依次为 A、K、Q、10、9。因此以红心为将时,从大到小的顺序为:J♥(右勾牌)、J♦(左勾牌)、A♥、K♥、Q♥、10♥、9♥,然后才是其余各牌。
叫将
叫牌决定哪门花色为将,以及哪一方是叫将方。它从庄家左边的玩家开始,按顺时针绕桌进行,最多两轮:
- 第一轮——翻开牌:每名玩家轮流可以「叫将」,接受翻开牌的花色为将牌,或过牌。如果你叫将,庄家便把翻开牌收入手中,并正面朝下弃掉一张。当由庄家自己选择时,这叫作「收牌」。
- 第二轮——指定花色:如果第一轮四人全部过牌,翻开牌被翻回,其花色此时被禁止。再绕一圈,每名玩家可将其余三门花色之一指定为将牌,或过牌。
- 逼庄(stick the dealer):本作采用流行的逼庄规则——若第二轮又全部过牌,庄家不得过牌,必须指定一门将牌花色。这保证了每一手都会打下去,不会重新发牌。
- 叫定将牌的一方成为叫将方,必须赢下五墩中的至少三墩,否则受罚。
单干
叫将时你可以宣布「单干」(going alone)。此时你的搭档扣下手牌,整手不参与,于是你以一敌二。这更冒险,但如果你单干并横扫全部五墩,可得高达 4 分而非 2 分。只有拿到超强好牌时才单干——通常是两张勾牌外加一两张大将牌。在本应用中,你在叫将或指定花色之前勾选「单干」框;机器人只有在牌力压倒性强大时才会单干。
打墩
- 庄家左边的玩家首攻第一墩(若该玩家因有人单干而不参与,则首攻权顺延给下一名参与的玩家)。你可以用任意一张牌首攻。
- 若能跟上首攻花色,你就必须跟。切记左勾牌算作将牌:当首攻为普通花色时,你不能用左勾牌去跟这门花色;而当首攻为将牌时,左勾牌必须像其他将牌一样打出。
- 若无法跟花色,你可以打任意牌,包括打出一张将牌来「盖吃」(ruff)从而赢下该墩。
- 一墩由其中最大的将牌赢得;若无人出将,则由首攻花色中最大的一张赢得。每墩的赢家首攻下一墩。一手共打五墩。
一手计分
五墩打完后,清点叫将方所得的墩数并计分:
- 叫将方拿下 3 或 4 墩:1 分。
- 叫将方拿下全部 5 墩(横扫,march):2 分。
- 叫将方单干并拿下全部 5 墩:4 分。
- 叫将方拿到少于 3 墩(被逼杀 euchre):防守方得 2 分。
赢得整局
每一对的累计分数会一直记录,率先达到 10 分的一方赢得整场比赛。由于逼杀会把 2 分送给防守方,用弱牌叫将十分危险——一次时机得当的逼杀足以扭转战局。战胜电脑搭档组合即可赢取排名积分。
与电脑对战(排名赛)
选择三种难度之一。简单难度会打合法但松散的牌,很少乘胜追击,新手也能取胜。普通难度会依据真实的将牌牌力叫牌,先攻将牌以逼出对手的将牌,并把勾牌留到关键时刻。专家难度还会记数已出的将牌,避免盖过自己的搭档,并在某门花色出完时精明地盖吃。电脑完全在你的设备上思考,因此离线也能玩。为你的组合赢下整场比赛即可获得排名积分——简单 +10、普通 +30、专家 +100——登录后你的最好成绩会记录在排行榜上。
策略技巧
- 叫牌前先估算你可能赢下的墩数。稳妥的叫将通常需要约三张将牌(含一张勾牌),或两张强将牌加一张外门 A。牌力不足还叫将,就是在招惹被逼杀。
- 千万别忘了左勾牌。它是将牌,所以一手看似有五张方块的牌,在红心成为将牌、方块 J「叛变」之后,可能实际上只剩四张方块。
- 作为叫将方,早点先攻将牌以拔掉对手的将牌,但要留住勾牌,用来擒获对方的大牌或赢下最后一墩。
- 作为防守方,尽量留一张将牌,用来盖吃叫将方漂亮的副门牌,并趁你的外门 A 还能赢时先打出来。
- 留意翻开牌以及是谁叫的将。翻开的花色暗示将牌牌力大概集中在哪里,而第一轮就过牌的玩家往往缺这门花色。
常见问题
为什么没有同屏双人模式?
尤克牌的关键在于每名玩家的手牌都要对其他所有人保密,包括你自己的搭档。在同一块共享屏幕上无处藏牌,因此本作只提供「你和一名机器人搭档对阵两名机器人」的形式,除你之外的所有手牌都保持隐藏。
勾牌到底是什么?
它们是成为最大两张将牌的两张 J。右勾牌是将牌花色的 J,为整副牌中最大的一张;左勾牌是同色花色的 J,为第二大的将牌。左勾牌永远算作将牌,绝不算作它牌面上印的花色。
「逼庄」是什么意思?
这是一条防止流局的规则。如果四名玩家两轮都过牌,庄家在第二轮就被迫必须指定一门将牌花色,而不能再过牌。本应用始终采用逼庄,因此每一手都会打完。
单干值得吗?
只有拿到极强好牌时单干才值得,因为你的搭档手牌被拿走,你要独自面对两名对手。回报是横扫全部五墩得 4 分而非平常的 2 分,足以一手定胜负——但若你拿不到三墩,仍会被逼杀,反而送给对方 2 分。
游戏可以离线玩吗?如何赢取排名积分?
可以。页面加载完成后,一切都在你的浏览器中运行,无需联网。为你的组合赢下一整场比赛即可获得排名积分——简单 10 分、普通 30 分、专家 100 分。积分保存在你的设备上,等你下次联网并登录后自动上传。