空当接龙
开放式接龙——全部 52 张牌明牌发出,四个空当与四个基础牌堆。规划你的整叠移动,收齐每一门花色。几乎每一局都能解开。
空当接龙怎么玩
空当接龙是爱动脑的玩家的接龙。与大多数接龙不同,每一张牌从一开始就全部明牌发出,因此没有抽牌运气、也没有任何隐藏——整道谜题都摆在你面前。一副完整的 52 张牌铺成八列,再加上四个可暂存牌的“空当”,你遇到的几乎每一局都能靠周密规划解开。正是这种公开性让它令人上瘾:当你输了,你清楚是自己的方案失败,而不是洗牌不利。本版本按编号种子发牌,让你可以重玩或分享心爱的牌局,并统计步数与时间给出排名得分,学习期间还提供无限次悔棋。
游戏目标
把全部 52 张牌移到四个基础牌堆上,每门花色一堆,各自从 A 向上叠到 K(A、2、3……Q、K)。当最后一张 K 落位、每个基础堆都收满时,你就赢了。步数越少、耗时越短,得分越高。
牌桌
整副牌明牌发到八个牌桌列中:前四列各放七张,后四列各放六张,于是 52 张牌全在桌面上。牌桌上方有两个特殊区域。一侧是空当——单张牌的暂存位,简单模式四个、困难模式三个。另一侧是四个基础牌堆,每门花色一个,你在这里搭建赢得游戏的 A→K 顺序牌堆。没有任何牌是背面朝下的,也没有可抽的牌库——你需要的一切都立刻可见。
如何移动牌
- 点击一张牌拿起它,再点击目标位置。再次点击同一张牌可把它放回。任意牌桌列的顶牌,以及空当里的任意牌,随时都能拿起。
- 牌桌按红黑交替递减叠放:红六放在黑七上,黑五放在红六上,依此类推。任何牌都可以放到空列上。
- 每个空当恰好容纳一张任意牌。把它当作临时存放,用来腾出你需要的牌,等出现归处后再把暂存的牌移出来。
- 把牌送上基础牌堆才能取胜。基础堆从该花色的 A 开始,然后接受同花色的下一点数(2、再 3、再 4……),直到 K 收满。
- 悔棋会撤销你的上一步——想撤几次就撤几次——因此你可以试探一条路线,走进死路再退出来。开始新一局或输入牌局编号会开启一局全新游戏。
整叠移动规则
严格来说空当接龙每次只能移动一张牌,但把一串整齐的牌一张张地经空当搬来搬去很繁琐。于是游戏允许你一次点击就移动整段红黑交替、递减的牌串——即“整叠移动”——只要你确实能用逐张的办法完成它。可一起移动的最大张数为(空的空当数 + 1)× 2 的(空列数)次方。牌桌上方的计数始终显示你当前的上限。
- 在没有空空当、也没有空列时,你仍能移动一张牌:(0 + 1) × 2⁰ = 1。每个空的空当为基础倍数加一,因此三个空空当可让你一次移动四张:(3 + 1) × 2⁰ = 4。
- 每个空的牌桌列都会让总数翻倍。一个空列配两个空当得 (2 + 1) × 2¹ = 6 张;两个空列配两个空当得 (2 + 1) × 2² = 12 张。
- 有个陷阱:如果你要移入某个空列,那一列就不能同时充当中转,因此不计入翻倍。所以移到空列上要弱于移到某张牌上。游戏会替你自动执行这些规则——若某段牌串对你当前的资源来说太长,它就是放不下去。
获胜与计分
当四个基础牌堆全部收满、每门花色都从 A 到 K 时游戏立刻结束——52 张牌全部归位。横幅会显示你的步数、用时和得分,得分会自动提交到所玩难度对应的排行榜。本设备上的最佳成绩按难度分别保存,因此简单与困难各有自己的纪录。登录后你的最佳成绩还会进入全球排名。
策略技巧
- 尽早把各门 A 和 2 挖出来。它们通常被压在下面,放出来能打开基础堆,好让稍后更大的牌有地方去。但也别急着收完整门花色——一张牌太早送回家,可能让你放不下它的对色牌。
- 像守护黄金一样守护你的空当和空列。它们是你的工作记忆:保留得越多,能做的整叠移动就越长。把所有空当填满却没有清空计划,是最快走进死局的方式。
- 设法清空一整列。空列是牌桌上最强的资源——它让你的整叠移动长度翻倍,还能容纳你正在拼装的长牌串。起始较短的列(六张的那些)最容易清空。
- 落子前多想几步。因为没有任何隐藏,空当接龙奖励善于读局的玩家:推演每张关键牌最终必须去哪里,并确保你不会把一张小牌困在拆不开的牌堆之下。
- 想拿高分,宁求整洁有目的的走法,也别求手忙脚乱的速度。每步扣 1 分、每秒扣 2 分,因此五十步干净利落的解法轻松胜过两百步的乱走。规划时尽管悔棋——只有你最终的着法序列才算数。
常见问题
得分是怎么计算的?
得分 = 基础牌数 × 60 + max(0, 6000 − 秒数 × 2 − 步数)。你每收进基础堆一张牌值 60 分,此外还有一份奖励从 6000 起算,每过一秒扣 2 分、每走一步扣 1 分。通关会收进全部 52 张牌(3120 分)再加上剩余奖励。分数越高越好,永远不会低于 0 或高于 99999,而且几张牌的整叠移动只算作一步。
每一局都有解吗?
几乎都有。空当接龙以绝大多数局面皆可取胜而闻名——在最初 32000 个微软编号牌局中,只有一个(臭名昭著的 #11982)被证明无解。我们的牌局是随机的,因此极偶尔你可能碰到一个无解局;若某盘真的卡死,直接换新一局即可。不过既然一切都明牌,多数“无解”其实只是你还没破解的谜题而已。
简单与困难有什么区别?
简单是有四个空当的经典玩法。困难只给你三个。少这一个空当影响很大:它降低了你整叠移动的基础长度,也让你腾挪的余地大为减少,因此可解的牌局更少,每个失误也更致命。每个难度都有独立排行榜,三空当的胜局只会和其他三空当的胜局比较。
牌局编号有什么用?
每一局都由一个编号种子生成,显示在牌桌上方的“牌局 #…”。同一个编号总会生成完全相同的布局,因此你可以重玩喜欢的牌局、重试输掉的牌局,或把编号分享给朋友去挑战一模一样的牌面。在牌局框里输入一个数字并按“发牌”即可直接跳到它。
我找不到可走的步。怎么办?
先检查最明显的释放:有没有牌能上基础堆?有没有空当或空列可以卸货?记住,不允许把牌从基础堆移出,但你随时可以把牌从空当里拿出来。如果你真的把自己逼进了死角,用悔棋退回分岔点,换个顺序再试——这正是本游戏的精髓。
这个游戏可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,发牌、移动、计时和计分全部在浏览器本地运行,无需联网。离线获得的分数会保存在设备上,等你下次联网并登录时自动上传。