高尔夫接龙

快节奏的单副牌接龙:把点数相邻(上下一位)的牌打到废牌堆上,清空七列。简单模式允许 A↔K 环绕,困难模式不环绕,排名计分。

高尔夫接龙怎么玩

高尔夫接龙是一款快节奏的单人纸牌游戏——一种独自面对洗好的牌堆的“接龙(patience)”——它得名于自己的记分卡,读起来就像一轮高尔夫,分数越低越好。从第一秒起整副牌就全在桌上:三十五张牌摊成七列,其余的牌在一叠背面朝上的牌库里等待。你的任务是把牌一张一张地从各列底部剥到一个废牌堆上,只能选择点数正好比当前废牌堆顶牌高一位或低一位的牌。这里没有深藏的隐蔽信息,也没有对手,只是一道干净利落的接龙谜题,奖励那些能多看几步的人。一局只需两三分钟,非常适合喝咖啡的间隙;而且因为布局完全可见,你可以真正地谋划策略,而不是单靠运气。

游戏目标

打完全场。你要在牌库耗尽之前,把七列中全部三十五张桌面牌都移到废牌堆上,才算赢下一局。若把每一列都清空,就算“打完全场”;若牌库用尽而仍有牌留在桌上,本局结束,你的得分反映你成功移走了多少张牌,以及一路上你搭出的最长不间断连打。剩牌越少、连打越长,得分都越高。

布局

一副标准的 52 张牌被洗好后发成七列,每列五张正面朝上的牌——共三十五张——各列向下摊开,使每张牌都可见,但每列只有底牌可以移动。剩下的十七张牌构成背面朝上的牌库,其顶牌立即翻开以开启废牌堆(也称为基础堆)。也就是说开局时牌库有十六张,废牌堆上有一张正面朝上的牌。花色在高尔夫接龙中无关紧要:只有牌的点数才重要。计时器从你的第一步动作开始,所以在定下计划之前你可以随意研究牌面。

如何出牌

  • 看废牌堆上正面朝上的那张牌。任意一张暴露的牌——七列之一的底牌——只要点数正好比废牌堆顶牌高一位或低一位,就可以移到废牌堆上。7 可接 6 或 8;J 可接 10 或 Q。花色永远无所谓。
  • 点击某列被高亮的底牌,把它滑到废牌堆上。它成为新的废牌堆顶牌,而原本压在它上面的那张牌现在露了出来,可以接着打。这样你就能搭出连打:5、6、7、8、9……或者递减 9、8、7……
  • 当没有任何底牌可以合法打出时,点击牌库把一张牌翻到废牌堆上。这张新牌给你一个新的点数继续搭建——但翻牌库会终止你当前的连打,而且不能重洗,所以每翻一张都是你再也拿不回来的牌。
  • 你永远不能往桌面上回搭牌,也不能在列与列之间移牌;牌只朝一个方向走,从某列底部(或牌库)到废牌堆。走了一步后悔的棋?用“撤销”在当前这副牌里想退多远就退多远。

上、下,以及 A–K 环绕

点数顺序是 A、2、3、……10、J、Q、K。难度设置唯一改变的,是这条线两端会发生什么。简单模式下两端环绕相连:A 与 K 算作相邻,所以废牌堆上是 K 时可接 Q 或 A,是 A 时可接 2 或 K。困难模式下不环绕:K 是死路,只接 Q;A 也只接 2。困难确实更难,因为那些环绕走法——往往能救活卡住的局面——根本不存在,所以要谨慎安排你的 K 和 A。

获胜与计分

当你清掉最后一张桌面牌(获胜),或牌库为空且再无合法走法(全场赢了你)的一刻,本局结束。无论哪种,横幅都会显示你的结果和得分,得分会提交到你所玩模式对应的排行榜——简单和困难分开排名。本设备上的最佳成绩按模式分别保存,每个难度都有自己的纪录可追。

策略技巧

  • 动手之前先谋划长连打。分数最大的来源是一条长长的不间断链,所以在落子前先把你能打的点数序列——向上和向下——都推演一遍,走那条不翻牌库就能清掉最多牌的路线。
  • 朝你需要的埋牌挖下去。如果你想要的点数被压在别的牌下面,就用早期便宜的走法把它挖出来,让它恰好在废牌堆到达合适数值时露出来。
  • 囤着牌库。每翻一次都会打断你的连打,而且无法靠再翻牌撤回,所以把牌库当作应急储备。翻新牌之前,先把所有能找到的桌面走法都用尽。
  • 让多列保持“活着”。别把牌面平均地清空;相反,给自己在不止一个点数上留出选择,这样无论废牌堆显示什么,总有一列能应对。有选择的局面能撑下去;只剩一步合法走法的局面很脆弱。
  • 在困难模式下,敬畏 K 和 A。因为它们不环绕,在错误时机冒出来的 K 或 A 会让整整一列搁浅。趁早清掉它们周围的牌,或者把它们排布好,让一张 Q 或 2 随时能续上链条。

常见问题

得分是怎么计算的?

得分 = 清除张数 × 200 +(打完全场 ? 3000 : 0)+ 最长连打 × 100 + max(0, 1500 − 秒数)。每移走一张桌面牌得 200 分(全部 35 张最多 7000),打完全场额外奖励 3000 分,最长单次连打里每张牌 100 分,再加一个从 1500 起、每秒减 1 的速度奖励。分数越高越好;总分上限为 99,999,简单与困难各有独立排行榜。

每副牌都能赢吗?

不能——这也是游戏的一部分。高尔夫接龙的发牌不保证有解,即便有解也可能因大意而输。正因如此,得分会奖励部分进度:在有长连打的情况下清掉 35 张里的 30 张,即使没有全清也能拿到相当不错的分数。如果某副牌看着没救了,就拿走你能拿的分,然后“重新发牌”。

桌上还有牌,我卡住了,怎么办?

如果至少有一张底牌比废牌堆高一位或低一位,就打出它。如果一张都没有,点牌库翻一张新牌——但记住那会终止你的连打,而且再翻也无法撤回。当牌库为空且没有底牌能动时,本局结束,得分随之锁定。“撤销”让你回退,在同一副牌里尝试另一条路线。

简单和困难有什么区别?

只在于 A–K 环绕。简单模式下 A 与 K 算相邻,所以 K 可接 Q 或 A、A 可接 2 或 K——这些额外走法让棘手的局面有机会脱身。困难模式下不环绕:K 只接 Q,A 只接 2,于是 K 和 A 可能让一列走到死路。布局相同,规则更紧。

可以离线玩吗?

可以。页面加载完成后,发牌、洗牌、每一步走法、计时和计分全部在浏览器本地运行,不需要网络。离线获得的分数会保存在设备上,等你下次联网并登录时自动上传。