五子棋
双人五子棋(同屏)——横、竖或斜方向先连成五子者获胜。
五子棋玩法说明
五子棋(Gomoku,又称连五棋)是世界上最古老、最流行的策略棋类之一,在东亚流传了数百年。两名玩家轮流在 15×15 的棋盘上落黑子和白子,谁先把己方五枚棋子连成一条不间断的直线,谁就获胜。规则一分钟就能学会,但其中的战术——活三、双重威胁和连续先手——让这款游戏拥有惊人的深度。你可以和朋友同屏对弈,也可以挑战三种难度的电脑对手,每赢一局都能获得排名积分。
游戏目标
率先用己方棋子连成不间断的五子(或更多)连线。连线可以是横向、纵向,也可以是任意方向的斜线。黑方永远先落子,之后双方轮流下棋。如果所有交叉点都被填满而双方都未能连成五子,则本局为平局。
棋盘与棋子
游戏在 15×15 的棋盘上进行,这是五子棋的标准比赛尺寸。棋子落在交叉点上,之后不再移动:没有吃子、没有跳跃、也不会被拿走。棋子一旦落盘就一直留在原地,因此每一手棋都会永久地改变局面。最新落下的棋子会用一个橙色小点标记,双方随时都能看清上一手下在哪里。
行棋规则
- 黑方先行,在任意空白交叉点落下一子。按照传统,开局的第一手通常下在棋盘中心点或其附近,这样先手在各个方向都有最大的发展空间。
- 之后双方轮流行棋,每回合恰好在一个空白交叉点落下一枚己方棋子。不能在已被占据的点上落子,不能跳过回合,也不能移动已经下过的棋子。
- 棋子永远不会被吃掉或移除。棋盘只会随着对局越下越满,所以每一枚棋子都相当于对该点的永久占领。
- 最先把己方五枚棋子连成不间断一线——横、竖或斜——的一方立即获胜,获胜的连线会被高亮显示。
- 本版本采用经典的“无禁手”规则:六子或更多的连线(“长连”)同样算赢,黑方也没有任何额外限制。(连珠 Renju 等比赛变体禁止黑方长连和某些双重威胁——这里不采用那些规则。)
胜负与平局
一旦有玩家连成五子或更多,对局立即结束——获胜的棋子会在棋盘上发光。由于棋子不会被移除,对局也可能在整个 15×15 棋盘下满而无任何五连时结束,此时为平局。实际上平局非常少见:棋盘有 225 个交叉点,通常早在下满之前就会出现决定性的威胁。在双人模式中,如果不小心点错,可以用“悔棋”按钮收回最后一手。
与电脑对战(排名赛)
在“五子棋 对战电脑”中,你可以选择执黑或执白,并从三种难度中任选其一。简单难度下法松散并会故意犯错,新手也能取胜;普通难度会向前推算并惩罚明显的失误;专家难度搜索更深,会封堵你的活四,也几乎不会错过自己的取胜点。电脑完全在你的设备上思考,因此离线也能玩。战胜它即可获得排名积分——简单 +10、普通 +30、专家 +100——登录后你的最好成绩会显示在排行榜上。
策略技巧
- 开局尽量下在棋盘中央附近。位于中部的棋子可以向各个方向组成连线,而靠近边缘的棋子发展成五连的路线要少得多。
- 学会识别“活三”——三子相连且两端都是空点。若置之不理,它会变成活四,同时在两端威胁成五、无法阻挡。发现对手的活三要立刻封堵,也要抓住一切机会构筑自己的活三。
- 用双重威胁取胜。单一威胁总能被挡住,因此高手追求一子造出两个威胁——例如同时形成冲四和活三,或让两条活三在一点交叉。对手只能应付其中一个。
- 不要只顾延伸自己的连线——最好的一手往往攻守兼备。一枚既延长己方连线又切断对方阵形的棋子,抵得上两步普通棋。
- 被迫防守时,选择同时对自己有利的封堵点。通常有两端可挡,优先选紧邻己方棋子、或能抢占中部要点的那一端。
常见问题
六子或更多连成一线算赢吗?
算。本应用采用无禁手的自由规则,己方五子或更多的不间断连线都立即获胜。某些比赛变体(如连珠)对黑方的“长连”有不同规定,但这里没有此类限制。
五子棋和连珠(Renju)有什么区别?
连珠是五子棋的竞技版本,为平衡先手优势而对黑方设限:黑方不得下出长连以及某些双重威胁(双活三、双四)。这里提供的是经典自由规则的五子棋——黑白双方使用完全相同的简单规则。
如何在对战电脑时获得排名积分?
在任意难度下赢下一局“五子棋 对战电脑”即可。简单难度每胜一局得 10 分,普通 30 分,专家 100 分。积分按难度分别记录;登录后你的最好成绩会出现在排行榜上。平局和失败不得分,所以请挑战你能战胜的最高难度。
这个游戏可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,双人对弈和电脑对手都完全在你的浏览器中运行,无需网络连接。离线赢得的排名积分会保存在你的设备上,等你重新联网并登录后自动上传。