哈尔马跳棋
1883 年的跳跃竞速经典 —— 单步或连跳穿越棋盘,率先填满对角营地。双人同屏对战。
哈尔马跳棋玩法说明
哈尔马跳棋(Halma)是“跳跃穿越棋盘”竞速游戏的鼻祖,由波士顿哈佛医学院的外科医生乔治·霍华德·蒙克斯于 1883 年发明 —— 名字取自希腊语,意为“跳跃”。它在 1880 年代风靡全球,后来还启发了中国跳棋(其实就是星形棋盘上的哈尔马)。两支队伍从对角的“营地”出发,径直穿越彼此赛跑:最先把所有棋子移进敌方营地的一方获胜。没有任何棋子会被吃掉,所以整盘棋的精髓在于搭建跳跃“阶梯”,让棋子在一个回合内飞跃大半个棋盘。本版本是快速双人变体,使用 8×8 棋盘、每方 10 枚棋子(经典哈尔马使用 16×16 棋盘、每人 19 枚棋子 —— 规则完全相同,但一盘要下很久);紧凑的棋盘让每局都短平快、适合手机。可以和朋友同屏对弈,也可以挑战三种难度的电脑并赢取排名积分。
游戏目标
哈尔马是一场纯粹的竞速。蓝方从左下角营地出发奔向右上角;黄方从右上角出发奔向左下角。最先用自己的十枚棋子占满对方起始营地全部十个格子的一方立即获胜。因为没有吃子,你永远无法把对手打回去 —— 获胜的唯一途径是走得更快,而走得快的诀窍就是跳。
棋盘与布局
棋盘为 8×8 方格。每个营地是紧贴一个角落的十格三角形(一排 4 格、然后 3 格、2 格,最后是角格),并以主人的颜色着色:左下为蓝色,右上为黄色。蓝方十枚棋子摆满蓝色营地,黄方十枚摆满黄色营地,由蓝方先行。每个营地正是对方必须填满的目标。
棋子如何移动
- 单步:将一枚己方棋子移动到相邻的空格,八个方向皆可 —— 上、下、左、右或斜向。走一步即结束回合。
- 跳跃:棋子可以越过相邻的任意一枚棋子 —— 己方或对方的都行 —— 落在其正后方的空格上,同样八个方向皆可。被跳过的棋子只是跳板,属于谁并不重要。
- 连环跳:完成一次跳跃后,同一枚棋子可以继续越过其他棋子,自由变换方向,只要还有合法的跳跃就能一直跳 —— 你也可以在途中任何落点停下。选中棋子后,游戏会显示整条跳跃链能到达的所有格子。
- 任何棋子都不会被吃掉。被跳过的棋子原地不动 —— 这是与西洋跳棋(Checkers)的关键区别。双方都乐于把对方的棋子当桥梁,二十枚棋子从头到尾都留在棋盘上。
- 营地规则(防拖延):除非棋子在本回合开始时就位于己方营地内,否则任何移动不得以己方营地内的格子作为终点 —— 棋子一旦离家就再也不能回家落脚(跳跃链仍可从营地经过)。仍在己方营地内的棋子必须设法离开:只要它有任何能走出营地的移动,留在营地内的移动就都不合法;只有完全无路可出的棋子才能在营地内调整位置。
- 没有任何强制移动。轮到你时,可以移动任意一枚己方棋子,单步或跳跃,向前、横向甚至向后都行 —— 只有上述营地规则限制移动的终点。
胜负判定
当你的十枚棋子全部占据敌方营地的十个格子时,你立即获胜。要规划好进营顺序:先填最深处的角格,否则自己的棋子会堵住门口,最后几枚掉队的棋子只能一步一步往里挪。双人模式中可以用“悔棋”收回走过的棋;在极罕见的情况下,如果某位玩家完全没有合法移动,则该玩家判负。
与电脑对战(排名赛)
在“哈尔马跳棋 对战电脑”中,你可以选择颜色和三种难度之一。简单难度下法松散并会故意犯错,新手也能取胜;普通难度会向前推算并惩罚偷懒的棋;专家难度搜索更深,会搭建长长的跳跃阶梯,几乎不浪费任何回合。电脑通过计算双方棋子距离目标还有多远来评估局面,因此它和你玩的是同一场赛跑 —— 完全在你的设备上运行,离线也能玩。战胜它即可获得排名积分:简单 +10、普通 +30、专家 +100。登录后你的最好成绩会显示在排行榜上。
策略技巧
- 搭建阶梯。间隔一格排开的一列棋子就是一条高速公路:后面的棋子一个回合就能跳完整排。哈尔马的高手对局主要就是在自己队伍前方铺设阶梯并乘梯前进 —— 一条好的跳跃链能一次穿越半个棋盘。
- 整体推进。只有在有棋子可跳时棋子才走得快,所以要让队伍保持连结。落在后面的孤子没有桥梁,只能一格一格地爬 —— 输棋往往输在最后两三枚棋子上,而不是最前面的。
- 借用对手的棋子。跳跃可以越过任何棋子,所以棋盘中央的拥挤地带满是免费跳板 —— 最快的路线往往直接穿过敌方大军。但要记住这条路是双向的:你搭的每一条阶梯对手同样可以使用。
- 尽早按正确顺序离开营地。营地规则会强制能走的棋子出营,而窝在角落深处的棋子最费时间 —— 在门口堵死之前先把最里面那枚棋子调动起来。
- 兼顾赛跑的两端。走出漂亮的大跳之前,先看看它给对手留下了什么跳板;同时规划棋子进入目标营地的顺序 —— 先占了门口的格子,可能会把自己最后几枚棋子锁在外面。
常见问题
跳跃会像西洋跳棋那样吃掉棋子吗?
不会,永远不会。在哈尔马中,被跳过的棋子原地不动;它是跳板,不是猎物。这正是与西洋跳棋的本质区别:二十枚棋子从第一步到最后一步都留在棋盘上,而且己方和敌方的棋子都可以跳。哈尔马是赛跑,不是战斗。
它与经典哈尔马和中国跳棋有什么关系?
1880 年代发行的经典哈尔马在 16×16 棋盘上进行,双人对局每人 19 枚棋子(四人时每人 13 枚)。本应用采用流行的快速变体 —— 8×8 棋盘、每方 10 枚棋子 —— 移动规则完全相同,一局只需几分钟而不是一小时。中国跳棋 1892 年诞生于德国,原名“Stern-Halma”(星形哈尔马),是哈尔马最著名的后代:同样的跳跃竞速玩法,搬到了六角星棋盘上。
如何在对战电脑时获得排名积分?
在任意难度下赢下一局“哈尔马跳棋 对战电脑”即可。简单难度每胜一局得 10 分,普通 30 分,专家 100 分。积分按难度分别记录;登录后你的最好成绩会出现在排行榜上。失败不得分,所以请挑战你能战胜的最高难度。
这个游戏可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,双人对弈和电脑对手都完全在你的浏览器中运行,无需网络连接。离线赢得的排名积分会保存在你的设备上,等你重新联网并登录后自动上传。