花札(来来)
与电脑对战经典的日本花牌游戏。按月份配对,凑成役,用「来来」加倍下注。三种难度,胜利可获排名积分。
花札(来来)玩法说明
花札,字面意思是「花牌」,是一种源远流长的日本传统纸牌,而来来(Koi-Koi)是其中最流行的玩法。花札没有数字和花色,一副牌共 48 张小牌,分为十二个月,每个月以一种不同的花草为图案。两名玩家轮流按月份配对,把成对的牌收进自己的收牌堆,再把这些收牌组合成称为「役」的计分组合。给这款游戏命名的转折出现在你凑成一个役时:你可以「停止」并把分数入账,或喊出「来来!」(意为「继续!」)以争取更高的分数——但要冒着对手先得分的风险。本版本让你与离线电脑对手进行多局较量,设有三种难度,赢得整场对局可获排名积分。
游戏目标
在整场比赛中得分超过电脑。每一局你收牌并凑役;当你「停止」时,役分会加入你的累计总分(若有人喊过来来则翻倍)。比赛最多进行十二局,但只要任一玩家达到目标分数就立即结束。累计分数更高者赢得对局——战胜电脑即可获得排名积分。
牌组:48 张牌,十二个月
一副牌共 48 张:十二个月,每月四张。每张牌属于四种类型之一,各类型的数量是固定的。在本应用中,每张牌显示其月份数字、该月的原创风格图案,以及标示其类型的小徽章——这些美术是我们原创的,并非复制任何出版的花札牌面。四种类型是:
- 光(Hikari)——5 张,最有价值。分布在 1 月(鹤)、3 月(帘幕)、8 月(月亮)、11 月(「雨中人」)和 12 月(凤凰)。
- 种/动物(Tane)——9 张,大多数月份各有一张,包括野猪(7 月)、鹿(10 月)、蝴蝶(6 月)和 9 月的酒杯。
- 短册/丝带(Tanzaku)——10 张。三张带红色「诗签」丝带(1、2、3 月),三张带蓝色丝带(6、9、10 月),其余为普通红色丝带。
- 滓/素牌(Kasu)——24 张,即普通花牌。它们单独价值最低,但当你收集十张或以上时可计入滓役。
发牌
每局开始时洗牌并发牌:给你的手牌八张,给对手八张,另有八张正面朝上放到中间的「场札」。剩下的 24 张组成一叠面朝下的「牌山」。你能看到自己的手牌和场札,以及双方的收牌堆,但永远看不到对手的手牌——正是这份隐藏信息,使来来成为与电脑对战的游戏,而非同屏游戏。
进行一个回合
- 从手牌打出一张。如果它与场上一张或多张牌同「月份」,你就吃牌:打出的牌和相配的场牌都进入你的收牌堆。
- 如果没有场牌同月份,你的牌就直接放到场上,之后可能被吃掉。当有两张场牌与你出的牌同月份时,你选择吃哪一张;当有三张同月份时,你一次吃下该月全部四张。
- 出牌后,翻开牌山最上面一张。它以同样方式吃掉相配的场牌,若无匹配则放到场上——所以每个回合你共打出两张牌。
- 如果你的收牌此时凑成一个新役,本局暂停,由你决定:「停止」以入账分数并结束本局,或「来来」继续。如果没有凑成新役,你的回合结束,轮到电脑出牌。
本游戏中的役(计分组合)
役是收牌的计分组合。本游戏实现下列来来核心役。光役互斥(只计你最好的一个);其余每种役可叠加,因此一局强势可组合多个。分数标在每个组合旁:
- 光:五光/Gokō = 10;不含雨中人的四光/Shikō = 8;含雨中人的四光/Ame-Shikō = 7;不含雨中人的三光/Sankō = 5。重要:11 月的「雨中人」光牌被排除在 Sankō 之外——含它的三光不得分。
- 动物:猪鹿蝶/Ino-Shika-Chō = 5(7 月野猪、10 月鹿、6 月蝴蝶三者齐全)。另外,任意五张种牌 = 种(Tane)1 分,每多一张动物再加 1 分。
- 丝带:三张红色诗签/Aka-tan = 5;三张蓝色丝带/Ao-tan = 5。另外,任意五张短册 = 短册(Tan)1 分,每多一张再加 1 分。
- 素牌:十张素牌/Kasu = 1 分,每多一张再加 1 分。(酒杯计为 Tane 的动物,而非素牌。)
- 赏景役,需用 9 月的酒杯:赏花/花见酒 = 樱花帘幕光牌(3 月)加酒杯 = 5;赏月/月见酒 = 月亮光牌(8 月)加酒杯 = 5。
停止还是来来?
这是游戏的核心。当你凑成一个役时,你可以「停止」并立即赢下本局,把分数入账。或者你可以宣布「来来」并继续,希望再添更多役以获得更高回报。但来来是一场赌博:在你继续期间,对手可能凑成自己的役并「停止」,把本局从你手中夺走。一局中每一次来来都会提高倍率——最终胜者的分数会按宣布过的来来次数逐次翻倍。所以喊来来后取胜非常划算,但喊来来后落败则会把翻倍的分数拱手让给对手。一旦你喊过来来,只有在凑成更大的役组合后才能再次停止。
计分与比赛
当一名玩家停止时,其本局得分等于其役分之和,乘以 2 的(本局双方来来次数)次方。该分数计入其比赛总分。如果在有人停止前双方手牌都已出尽,本局为无分平局,庄家轮换。比赛继续,轮流由谁先发牌,直到某位玩家达到目标分数或打满十二局;随后总分较高者获胜。(我们只采用来来倍率;可选的「七分或以上翻倍」家规不启用。)
与电脑对战(排名赛)
开始前选择三种难度之一。简单难度吃牌随意,早早入账小役,新手也能反超。普通难度选取最强的吃牌,并在底注尚小时用来来赌一把。专家难度吃牌时兼顾自己的役,在余牌尚多时押注运气,分数够高便入账。电脑完全在你的设备上思考,因此游戏可离线运行。赢下整场比赛即可获得排名积分——简单 +10、普通 +30、专家 +100——登录后你的最好成绩会显示在排行榜上。
策略技巧
- 出牌前观察场札。吃掉一张牌同时也让对手吃不到,所以抢下双方都想要的一张光牌或丝带,往往比分数本身更有价值。
- 让你的吃牌朝着某个役靠拢。三张同色丝带,或猪鹿蝶三件套,能把一把普通收牌变成实打实的分数——要有计划地收集,而非随意乱吃。
- 当回报大于风险时喊来来:你离更大的役只差一两张,场上余牌尚多,而对手的收牌看起来无害。当你领先稳固、余牌不多难以翻盘时就停止。
- 记住雨中人。持有 11 月光牌会阻断你的 Sankō,并把四光降为较低的 Ame-Shikō,所以有时仅仅为了不让电脑拿到它,也值得把它吃下。
常见问题
为什么不能和朋友同屏对战?
因为每位玩家的手牌必须保持隐藏。如果双方手牌都显示在同一屏幕上,谁都无法虚张声势或谋划,所以来来只提供与电脑对战,你看不到它的手牌。
喊「来来」究竟有什么作用?
它的意思是「继续」。你不把役入账赢下本局,而是继续争取更多。一局中每一次来来都会使最终胜者的分数翻倍,因此它同时提高你的潜在回报和风险——如果对手凑成役并停止,就会拿走翻倍的分数。
本游戏包含哪些役?
来来核心役:五光、四光、雨四光和三光(光);猪鹿蝶和种(动物);赤短、青短和短册(丝带);滓(素牌);以及两个赏景役花见酒和月见酒。11 月雨中人被排除在三光之外,符合传统规则。
我如何获得排名积分?
赢下整场比赛——达到目标分数,或在打完各局后领先。比赛获胜在简单难度得 10 分,普通 30 分,专家 100 分。积分按难度记录;登录后你的最好成绩会出现在排行榜上。游戏可离线运行,并在你下次联网时上传排名胜利。