红心大战

经典的吃墩纸牌游戏,对战三名电脑玩家——躲开红桃和黑桃皇后,每局传三张牌,得分最低者获胜。三种难度,可上榜。

红心大战玩法说明

红心大战(Hearts)是世界上最受欢迎的吃墩纸牌游戏之一,几代人用一副标准的 52 张扑克牌玩它。它是一款"躲避"游戏:与大多数吃墩游戏不同,你并不想赢墩——你想躲开它们。每收进一张红桃扣 1 分,黑桃皇后(Q♠)更是重达 13 分,所以目标就是一路低垫、甩牌、躲闪,把自己的得分压到全桌最低。在本版本中,你坐在南家,对战三名电脑玩家——西家、北家和东家——连续打若干局,直到有人达到 100 分为止;那一刻,得分最少的玩家赢得整场比赛。它一局就能学会,却因传牌阶段、无处不在的皇后威胁以及大胆的"一网打尽(射月)"战术而回味无穷。

游戏目标

红心大战的计分是反过来的:分数是坏事,你要争取以最低的总分结束比赛,而不是最高。每一局总共发放 26 个罚分——十三张红桃各 1 分,黑桃皇后 13 分。比赛一局接一局地进行,直到至少有一名玩家达到 100 分。那一刻游戏停止,在所有局中累计得分最少的人获胜。因为你面对的是三名电脑玩家,以最低分收场就意味着同时击败三家,这正是你赢取排名积分的方式。

准备与发牌

一副完整的 52 张牌被洗匀后平均发出,四名玩家每人十三张。没有搭档——每个人各自为战。牌按常规大小排列,A 最大、2 最小,且没有王牌花色:一墩由所跟出花色中最大的牌赢得。你始终坐在南家,只能看到自己的十三张牌;三家电脑的手牌保持牌面朝下,与真实牌桌完全一样。游戏一墩一墩地进行,直到本局的十三墩全部打完,然后结算本局并发下一局。

传三张牌

每局开始前,你从手中选三张牌,暗中传给另一名玩家,同时从别人那里收到三张。传牌方向每局按固定循环轮换:第一局传给左家,第二局传给右家,第三局传给对家,第四局完全不传牌。然后循环重复。传牌是你在战斗打响前塑造手牌的唯一机会——正是此时甩掉危险的大牌,设法在某一门花色上做出"缺门",以便日后甩掉罚分牌,并决定如果拿到黑桃皇后该如何处置。选好三张牌,确认,本局就开始了。

一局的打法

  • 持有梅花 2(two of clubs)的玩家必须用它领出第一墩。其余各家按顺序各出一张牌。只要能跟,你就必须跟所领的花色——如果领的是梅花而你手上有梅花,你就必须出梅花。
  • 如果你没有所领花色的牌,就可以出任意一张牌——这正是把红桃甚至黑桃皇后甩到一墩你不会赢的牌上的好机会。
  • 一墩由所领花色中最大的牌赢得;不跟花色的牌无论多大都不能赢。赢墩者收走全部四张牌(牌面朝下,用于计分)并领出下一墩。
  • 在最开始的第一墩里,任何人都不能打出红桃或黑桃皇后,即使缺梅花也不行——第一墩永远"不见血",除非某玩家实在无牌可出。
  • 在红桃被"破"之前不能主动领出红桃——所谓破,就是已有一张红桃或黑桃皇后在此前某墩被打出(通常是垫牌)。唯一的例外是,某玩家手里只剩红桃,此时允许他领出红桃。

计分

当全部十三墩打完,每名玩家清点自己收进的罚分牌。每张红桃 1 分,黑桃皇后 13 分,因此每局正好有 26 分在流动。这些分数会加到你的累计总分上——记住,你希望这个数字尽量小。记分板会显示每名玩家本局收到的分数以及各家的累计总分,你随时都能看清谁领先(数字最低)、谁有麻烦。

一网打尽(射月)

"什么都别收"这条规则有一个惊人的例外,叫做射月(shoot the moon)。如果某一名玩家在一局中收下全部 26 分——每一张红桃外加黑桃皇后——计分就会翻转:那名玩家不但不吃 26 分,反而记 0 分,其余三家各被记 26 分。这是一招大胆的高风险打法,能扭转整场比赛,但也极易被破坏:只要有一张红桃或皇后落入别人的堆里,射月者就得吞下自己收到的全部分数。留意那个把每一墩都收入囊中的对手——你也许需要故意收下一张红桃来破坏他的射月。

赢得比赛

牌局会一直发下去,直到至少有一名玩家的累计总分达到 100 分。比赛随即结束,总分最低的玩家获胜——100 分的上限只是让游戏停下来的触发点。如果游戏本应结束时最低的两个分数恰好打平,就再发一局来打破平局(骤死赛),因此总会有唯一明确的胜者。抢在三家电脑之前冲过终点线——也就是以领先的姿态结束比赛——你就能按所选难度赢取排名积分。

与电脑对战(排名赛)

比赛开始前你可从三种难度中选择其一。简单难度几乎随机出牌,甩大牌时也很笨拙,因此新手可以轻松取胜。普通难度会明智地跟牌、在不想要的墩下面低垫、设法避开黑桃皇后,很少白送分数。专家难度会追踪各家缺了哪门花色,主动出牌把皇后塞给你,安全地甩掉自己的危险牌,并留意有没有人想射月。电脑完全在你的设备上思考,因此离线也能玩。赢下比赛——以最低分收场——即可获得排名积分:简单 +10、普通 +30、专家 +100。登录后你的最好成绩会显示在排行榜上。

策略技巧

  • 在传牌时甩掉隐患。高张黑桃——A、K,尤其是 Q——会把你困住去吃那张 13 分的皇后。如果你拿着皇后却几乎没有保护,把她传走往往是明智之举;如果你留着她,就要保留一些小黑桃来护驾。
  • 做出缺门。把某一门花色的牌全部传走,意味着这门花色一旦被领出,你就能把红桃或皇后甩到别人的墩上。缺门是红心大战中最强大的工具之一。
  • 出小牌、低垫。当你被迫跟花色时,出你手中仍然低于当前最大牌的那张最大牌,既甩掉了危险牌又不会赢下这一墩。赢墩就意味着吃下墩里的所有分数,所以能垫就垫。
  • 领出你的小牌。领出 2、3、4 会让对手很难逼你赢墩,还能逼出他们的大牌。把 A 和 K 留到你真正想赢墩的时候——比如抢下领出权、掌控出牌节奏。
  • 当心射月。如果某个对手一墩接一墩地赢,而别处又没有落下红桃,他可能正在射月。故意赢下一张红桃来破坏它,远比让他把 26 分同时糊到你们三家头上便宜得多。

常见问题

为什么没有双人同屏模式?

红心大战是一款手牌保密的游戏:全部乐趣都来自于不知道对手手里有什么牌,好让你规划何时低垫、做缺门或甩掉皇后。在同一块共享屏幕上,你无处藏起自己的十三张牌,任何"传给下一位"的方案都会让每名玩家偷看别人的牌。这就是为什么这里的红心大战严格是你对战三名手牌始终朝下的电脑玩家——正如真实的四人牌桌所给予的那份保密。如果你想要同屏纸牌游戏,可以试试目录里的完全信息类游戏。

分数究竟怎么算?

十三张红桃每张 1 个罚分,黑桃皇后 13 分,因此每局正好发放 26 分。你赢下的墩里的分数归你。分数是坏事——游戏结束时分数最少的玩家获胜。记分板会同时显示你本局收到的分数和你在整场比赛中的累计总分。

如果我射月成功会怎样?

如果你在一局中收下全部 26 分——每一张红桃和黑桃皇后——你本局记 0 分,而你的三名对手每人各被记 26 分。这是一次巨大的翻盘,但风险很高:漏掉一张红桃,你就得吃下自己收到的全部分数。专家电脑会设法阻止你(也会对你尝试射月),所以只有当你确信能收下每一分时才去射月。

我如何获得排名积分?

在任意难度下赢得整场比赛——当某玩家达到 100 分时以最低总分收场。简单值 10 分排名积分,普通 30 分,专家 100 分。积分按难度分别记录;登录后你的最好成绩会出现在排行榜上。输掉比赛不得分,所以请挑战你真正能战胜的最高难度。

这个游戏可以离线玩吗?

可以。页面加载完成后,整个游戏——发牌、三名电脑对手以及全部计分——都在你的浏览器中运行,无需网络连接。离线赢得的排名积分会保存在你的设备上,等你重新联网并登录后自动上传。