国际跳棋

10×10 国际跳棋(双人同屏)——飞王、后向吃子与多数吃子规则。

国际跳棋(10×10)玩法说明

国际跳棋——又称波兰跳棋或 10×10 跳棋——是世界锦标赛采用的跳棋版本,遵循国际跳棋联合会(FMJD)规则。它看起来和常见的 8×8 跳棋很像,玩起来却大不相同:棋盘更大,普通棋子(兵)既能向前吃也能向后吃,王像国际象棋的象一样沿整条斜线“飞行”,而且当存在多种吃法时,你必须选择吃掉棋子最多的路线。这三点变化把一款休闲小游戏变成了世界上最有深度的策略棋类之一,精彩的连吃组合往往在许多步之前就已布下。你可以和朋友同屏对弈,也可以挑战三种难度的电脑,每赢一局都能获得排名积分。

游戏目标

吃光对方所有棋子,或把对方封锁到轮到他时无棋可走,即可获胜。白方永远先行,之后双方轮流走棋。只剩王来回移动的漫长残局也可能以和棋结束——见下方的和棋规则。

棋盘与棋子

对局在 10×10 棋盘的深色格上进行。每方开局有 20 枚兵,占满离自己最近的四排,中间两排留空。白方在下方、向上走;黑方在上方、向下走。所有移动都是斜向的,因此棋子整局都待在深色格上。升变后的棋子(王)带有王冠标记。

棋子如何移动和吃子

  • 兵向斜前方移动一格,落在相邻的空格上。兵不能后退或横走——兵向己方方向移动的唯一方式是吃子。
  • 兵可以向前也可以向后吃子:只要敌方棋子斜向紧邻——四个方向皆可——且其正后方的格子为空,兵就可以跳过去吃掉它。这种后向吃子是与英式跳棋最大的区别之一。
  • 吃子是强制的。只要有吃子机会就不能走闲着;而且棋子一旦开始吃子,只要落点还有新的吃子机会就必须继续跳。整条连吃路线算作一步棋。
  • 多数吃子规则:当存在多条吃子路线时,必须选择吃掉棋子数量最多的那条。只看数量——王和兵都各算一枚。若多条路线并列最多,可自由选择其中任意一条。
  • 王是“飞王”:一步之内可以沿斜线滑过任意数量的空格,可进可退,就像国际象棋里的象。它不能越过己方棋子,也不能落在有子的格上。
  • 王可以远距离吃子:它沿斜线飞行,跳过路上遇到的第一枚敌子(其前方所有格子必须为空),然后可以落在该棋子之后任意一个空格上。若落点仍有吃子机会就必须继续连吃——落点的选择往往决定整条路线能吃掉多少棋子。
  • 升王:兵只有在整步棋结束于对方底线时才升为王。在连吃途中只是经过底线的兵不会升王——它继续以兵的身份跳吃,之后仍然是兵。
  • 延迟移除:被吃的棋子要等整条连吃结束后才从棋盘上拿走。在此之前它们留在原格充当障碍——同一条连吃中任何棋子都不能被跳两次,王也不能飞越自己已经吃过的棋子(著名的“土耳其打击”规则)。

与英式跳棋的区别

  • 战场更大:10×10 棋盘、每方 20 枚兵,而不是 8×8 和 12 枚。对局更长,组合也丰富得多。
  • 兵能向后吃子。英式跳棋的兵只能向前跳;这里每枚兵威胁全部四个斜向,危险来自四面八方。
  • 王会飞。英式的王一次只走一格;国际跳棋的王一步就能横贯整条斜线并远距离吃子,一枚王的威力极其巨大。
  • 多数吃子规则与延迟移除。英式跳棋允许任选一种跳法;这里必须选吃子最多的路线,而且被吃的棋子在该步结束前一直挡在原地、阻碍后续跳跃。

胜负与和棋

把对方棋子全部吃光即获胜;或者让对方虽有棋子却无棋可走——封锁立即获胜,因为无法行棋的一方判负。由于强制最大吃子,子力通常决定胜负:一步不慎就可能被一记强制组合连吃数子。

本游戏采用的 25 步和棋规则:如果双方各连续走了 25 步都没有任何吃子、也没有移动任何兵(只有王来回移动),则判为和棋。这避免了王对王的无尽残局。任何吃子或任何兵的移动都会重置计数。双人模式中还可以用“悔棋”按钮收回走过的棋。

与电脑对战(排名赛)

在“国际跳棋 对战电脑”中,你选择执子颜色和三种难度之一。简单难度下法松散并会故意犯错,新手也能取胜;普通难度会向前推算并惩罚大漏着;专家难度搜索更深,善于猎取多子组合,绝不会错过最大吃子。电脑完全在你的设备上思考,因此离线也能玩。战胜它即可获得排名积分——简单 +10、普通 +30、专家 +100——登录后你的最好成绩会显示在排行榜上。

策略技巧

  • 走棋前算清每一步强制吃子。因为吃子是强制且必须最大化的,你常常能“逼迫”对方应招:弃掉一枚兵让对方必须跳吃,再用后续手段连回两三枚。大多数对局都由这类组合决定。
  • 守好底线和边路。边上的兵只会从两个方向被攻击,但它也只能向两个方向吃子——高手让棋子在中路互相连接、彼此保护。
  • 争先升王,但别不惜代价。飞王统治全盘,同时控制两条完整斜线。用两枚兵换一条通往升王的坦途往往值得——让对方先升王则几乎从不值得。
  • 留意土耳其打击和落点选择。王吃子时,落在哪一格决定它接下来还能吃什么——并且记住已被跳过的棋子在该步结束前仍留在棋盘上,会挡住你的去路。

常见问题

我的兵经过底线,为什么没有升王?

只有当兵的整步棋结束在对方底线上时才会升王。连吃过程中,兵可能途经底线却被迫继续跳吃——这种情况下它仍是兵。这是正式的 FMJD 规则,也是与英式跳棋的又一区别:英式跳棋中到达王排就结束该步。

为什么我不能走自己想走的吃法?

多数吃子规则十分严格:在你所有棋子的全部吃子路线中,只有吃掉敌子数量最多的路线才合法。游戏会用琥珀色闪烁边框标出必须走的棋子,并且只提供合法落点。若多条路线吃子数相同,可任选其一。

什么时候算和棋?

本游戏对僵持的王残局采用 25 步规则:如果双方连续 25 步都没有任何吃子、也没有移动任何兵——只有王滑来滑去——则判和。一旦有棋子被吃或有兵移动,计数立即重置。和棋不获得排名积分。

如何获得排名积分?游戏能离线玩吗?

在任意难度下赢下一局“国际跳棋 对战电脑”即可:简单每胜 10 分,普通 30 分,专家 100 分。登录后你在各难度的最好成绩会出现在排行榜上。页面加载完成后,双人对弈和电脑对战都完全在浏览器中运行,可以离线游玩——离线赢得的排名积分保存在设备上,等你重新联网并登录后自动上传。