朝鲜将棋 对战电脑
与电脑对战的韩国象棋——三种难度,赢棋可获得排名积分。
朝鲜将棋(韩国象棋)玩法说明
朝鲜将棋是韩国的象棋形式,棋盘为9条竖线、10条横线,棋子落在线的交叉点上而不是格子里——这一点和它的表亲中国象棋相同,但朝鲜将棋有自己独特的棋子、独特的棋盘结构,以及一些整个象棋家族里绝无仅有的规则,例如可以沿着宫城斜线跳吃的炮,以及一条允许你主动放弃一手的友好规则。两支军队——汉(漢,红方)与楚(楚,蓝方)——在棋盘上对峙,各自守卫一座3×3的堡垒式宫城,将(帅)就坐镇其中。
目标
将死对方的将(帅)——把它逼入绝境,使其正被攻击且没有任何合法的走子、格挡或吃子能够解除将军。对局也可能以和棋收场:因特殊的“将帅对脸”规则(对脸和)、因连续50回合未吃子,或因同一局面重复出现三次。
开局摆法
双方各有1个将(帅)、2个士、2个象、2个马、2个车、2个炮和5个兵(卒)。汉方(红)位于最下方三排,楚方(蓝)位于最上方三排,呈镜像摆放:底线自左至右为车、马、象、士、(空)、士、象、马、车,将(帅)位于其前方宫城中央,两门炮再往前两排,五个兵(卒)再往前一排、隔一路摆放一个。汉方永远先走。(在正式比赛中,双方赛前可自由互换己方内侧的马与象,因而每方共有四种可能的开局摆法——本作品为保持每次点击“新游戏”时设置简单一致,采用经典对称摆法,未提供赛前换位协商,详见下方常见问题。)
棋子与走法
- 将/帅(漢/楚)——只能沿着己方宫城内画出的线走一步,包括斜线,但绝不能走出宫城。它是唯一永远不能离开自己3×3堡垒的棋子,正因被困于此,它本身永远无法直接将死对方的将(帅)。
- 士(士)——走法与将(帅)完全相同:沿宫城内任意画出的线走一步,包括斜线,同样绝不离开己方宫城。两个士分列将(帅)两侧,负责护卫。
- 象(象)——先直走一步,再沿同一方向斜走两步(合称“田”字形的长距离跳跃)。若这条路径上任意一点(无论敌我)有棋子挡住,则该方向不可走;与中国象棋的相不同,朝鲜将棋没有河界,象可以自由跨越棋盘任意位置。
- 马(馬)——先直走一步,再朝外斜走一步,类似象棋马步的缩短版本。若紧邻它的那个直线点上有棋子,则该方向被“蹩马腿”挡住——只需在马前方一步处放置任意棋子,即可完全限制它的跳跃。
- 车(車)——沿直线滑动,想走多远都可以,如同象棋里的车,直到到达棋盘边缘或遇到其他棋子为止(若是敌方棋子则可吃掉)。当车停在宫城的斜线交叉点上时,也可以沿该斜线一路滑动到对角。
- 炮(包)——本局中最特殊的棋子。炮永远不能像车那样直接走到(或吃掉)相邻的空点;无论是否吃子,炮的每一步都必须恰好跳过一枚棋子(不分敌我),称为“炮架”。它先滑到炮架处,跳过炮架后,可以落在其后方任意一个空点上,或吃掉炮架后遇到的第一枚敌方棋子。炮永远不能以另一门炮作为炮架,也永远不能吃掉另一门炮,即使炮架完全合规也不行。炮同样可以沿宫城斜线跳吃,以宫城中心点上的棋子作为炮架。
- 兵/卒(兵/卒)——只能直走一步向前,或直走一步向左右两侧;永远不能后退。当兵(卒)走到任一宫城内的斜线交叉点上时,还额外获得沿该宫城画线斜向前进一步的选择。兵(卒)永远不会升变,无论前进多远,整局中的走法始终不变。
宫城与它的斜线
双方最后方的三排都各自构成一座3×3的“宫城”,宫城内的两条对角线都实际画在棋盘上,从一角穿过中心点直达另一角。正是这两条画出的斜线,才使将(帅)、士与车能够在宫城内斜向移动,也正是在这里,炮才能完成它唯一的一次斜线跳吃——跨过中心点,从一角跳到对角。宫城之外完全没有斜线,任何棋子都不能在那里斜走,唯一的例外是马与象各自固有的跳跃方式,以及兵(卒)一旦走到宫城斜线上时的特殊走法。
特殊规则
- 炮的炮架可以是任意一枚棋子,无论敌我,但绝不能是另一门炮——而且炮永远不能吃掉另一门炮,哪怕隔着一个完全合规的炮架也不行。
- 兵(卒)除了向前,也可以横向移动,但绝不能后退——只有当它走上宫城内画出的斜线时,才能获得斜向前进的额外选择。
- 只要自己的将(帅)当前没有被将军,你就可以主动选择“过一手”,放弃这一步。这是一种合法的等待方式,可以在不愿削弱自身局面时,等待对方先做出承诺。
- 如果某一步棋使得双方的将(帅)在一条完全畅通、中间毫无阻挡的直线上正面相对,这就叫做“对脸”(bikjang)。传统上将其视为走棋一方悄悄提出了和棋,而局面本身当场予以接受,因此对局会在这一刻立即以和棋收场,哪怕当时看起来正处于必胜的进攻之中。
胜负与和棋
将死对方的将(帅)即可直接获胜。若出现对脸(见上文),或连续100个半回合(双方各50回合)未曾吃子,或完全相同的局面在轮到同一方走棋时第三次出现,对局即判和棋。后两条和棋规则与本站其他棋类游戏所采用的做法相同,都是象棋式的务实保障措施,用以取代朝鲜将棋更为繁复的长将、长捉等正式裁定规则——它们足以覆盖任何现实中会出现的重复局面,同时避免对局无休止地拖延下去。
与电脑对战
开始前请选择简单、普通或专家难度。简单难度出招较快,并会故意时不时下出一步较弱的棋,因此非常容易战胜;普通难度思考稍深,失误较少;专家难度搜索更深,在严格的时间/步数限制内以全力下出每一步棋,因此绝不会让你久等,也绝不会卡死。战胜电脑即可获得排名积分——简单10分、普通30分、专家100分——在你联网时会自动同步到你的账户。
策略提示
- 在发起进攻之前,先确保将(帅)的逃脱点受到保护——一旦将(帅)无路可退,一步将军就可能酿成大祸。
- 有己方棋子挡在前方作炮架时,炮的威力会大大增强——不必害怕留一个兵(卒)或士在能被炮跳过的位置上。
- 留意暗炮将军:移开一枚原本挡住敌方炮线、保护己方将(帅)的棋子,即使这枚棋子本身从未靠近将(帅),也可能因此让对方将军。
- 尽量兑换掉对方的象和马——一旦这些跳跃型棋子被换掉,你的车和炮就能更加自如地攻入敌方宫城。
常见问题
为什么马和象不能像正式比赛那样互换位置?
正式的朝鲜将棋比赛允许双方在开局前私下互换己方内侧的马与象,因而每方共有四种可能的开局。为了让每次点击“新游戏”时的设置都简单一致,本休闲版(同屏对战与人机对战)一律采用经典的对称开局,不提供赛前换位协商。
为什么棋盘上没有河界?
与中国象棋不同,朝鲜将棋的棋盘中央没有河界的缺口——包括象在内的所有棋子都可以自由跨越棋盘中央。这个9条竖线、10条横线、带两座宫城的棋盘正是完整、地道的朝鲜将棋布局。
点击“过一手”实际上会发生什么?
你的这一回合会在不移动任何棋子的情况下结束,并直接轮到对方走棋。只有在自己的将(帅)安全(未被将军)时才能使用这个选项——被将军时绝不能靠“过一手”来解将。
为什么我明明占优,对局却突然判和了?
这几乎肯定是发生了“对脸”(bikjang)——某一步棋(你的或对方的)使双方的将(帅)在一条完全畅通的直线上正面相对。无论棋盘其余部分的局势如何,这都会被视为一次自动被接受的和棋提议,因此在把棋子移离己方将(帅)所在直线之前,最好先确认这条线是否仍然被挡住。
可以离线游玩吗?
可以——页面加载完成后,同屏对战和人机对战(包括全部三种难度)都完全在你的设备本地运行,无需任何网络连接。
朝鲜将棋和中国象棋(Xiangqi)是同一种游戏吗?
它们是同源的近亲,但确实是两种不同的游戏:朝鲜将棋没有河界,炮和象的走法也不同,宫城内画有完整的斜线供将(帅)与士行走,并且独有合法的“过一手”走法,还会在双方将帅对脸时自动判和。