打地鼠
快节奏反应街机游戏——地鼠从洞里冒出来,在 60 秒回合内点击把它们打下去得分。躲开炸弹。三种速度,排名积分。
打地鼠玩法说明
打地鼠是一场快速又轻松的反应测试:面前是一片布满洞口的场地,一只只调皮的地鼠不停地探出头来。你的任务很简单——在地鼠露出地面时点击、也就是“打”它来得分,然后盯紧下一只。每个回合持续六十秒,所以它是一场手眼协调的短跑,而不是马拉松。地鼠之间偶尔混杂着炸弹,你绝不能打到它们,而更高的难度会让地鼠冒得更快、数量更多。它一局就能学会,追逐新的高分却出奇地让人上瘾。
游戏目标
在六十秒倒计时结束前尽可能多得分。你通过在地鼠露头时打它来得分,难度越高,每只地鼠的分值越高。没有办法提前输掉这一回合——目标纯粹是以你能达到的最高分收尾,所以每一次点击都很重要,最后几秒和开头一样关键。
游戏场地
游戏场地是一片洞口网格——简单和普通是三乘三的场地,困难则是更大的四乘三场地。任何时刻都可能有一只或多只地鼠从洞里探出,而每只地鼠只会露出一小段时间就缩回去。同一时刻绝不会有两只冒头共用同一个洞,游戏每次也只显示有限数量的冒头,所以场面永远不会乱到看不清。顶部一条不断缩短的进度条显示本回合还剩多少时间。
游戏规则
- 在地鼠露出地面时点击它就能把它打下去。地鼠随即消失,你获得分数——简单十分、普通十五分、困难二十分。
- 每只地鼠只露头很短的一段时间。如果它在你够到之前就缩回去,那就是一次漏击——你只是失去了得分机会,并不会被扣分。
- 炸弹会不时冒出来,外形与地鼠明显不同。千万别点炸弹:打到一次会扣二十五分。若置之不理,炸弹会像其他冒头一样自行无害地消失。
- 点击空洞——也就是地面上什么都没有的洞——算一次小失误,会扣两分,所以要瞄准了再打,而不是把整片场地一通乱敲。
- 倒计时六十秒一归零,回合立刻结束。仍在冒头的地鼠全部消失,场地冻结,你的最终得分被锁定并提交到排行榜。
计分与排行榜
你的分数随着打地鼠而上升,误击炸弹或空洞时会略微下降,但绝不会低于零,并且封顶为 99,999——远高于一个干净的六十秒回合所能达到的分数。由于排行榜记录的是越高越好的整数分,你结束时的数字正是被提交的分数(下限为一分,好让每个完成的回合都算数)。分数按难度分别记录,所以一场出色的困难和一场出色的简单各自保留自己的名次。登录后你的最好成绩会被上传并参与排名。
难度等级
三种等级改变节奏。简单难度下地鼠升得慢、露头久、同时最多两只、炸弹也少——非常适合熟悉节奏。普通难度加快冒头、缩短露头时间、允许最多三只同时出现,并混入更多炸弹。困难难度使用更大的四乘三场地,让地鼠飞快地只露头一瞬,一次多达四只,炸弹也最多,但每次成功打击的分值也最高。选择你仍能看清节奏的最高等级。
策略技巧
- 把目光放在整片场地上,而不是盯着某一个洞。地鼠随处都可能出现,因此保持柔和而宽阔的视野,让你无论下一只冒在哪里都能反应过来,而不至于盯错地方。
- 克制乱点的冲动。每一次点在空洞上都会悄悄扣分,而在更快的等级上,胡乱一通往往打到的空地比地鼠还多。有目标、有准头的打击胜过慌乱的乱敲。
- 一眼认出炸弹。手指移动之前,先确认冒头的是地鼠而不是炸弹——一次误击炸弹会抵消不止一次好打击的分数。
- 优先打即将缩回去的地鼠。困难难度下同时有好几只时,先打露头最久的,因为它们最接近消失,再扫向较新的。
- 融入该等级的节奏。每种难度都有相当稳定的节拍;一旦你的点击与地鼠起落的快慢同步,命中率就会上升,分数也随之而来。
常见问题
我的分数是怎么算的?
你每打中一只地鼠都会得分——简单十分、普通十五分、困难二十分。打到炸弹扣二十五分,点空洞扣两分,但你的分数绝不会低于零。回合结束时,那个累计总分(最低一分、最高 99,999)就是你提交的分数。越高越好,且每种难度单独排名。
打到炸弹会怎样?
你会被扣二十五分,炸弹随即消失。炸弹永远不会结束回合——它纯粹是一种分数惩罚,用来惩戒粗心的点击。如果拿不准,什么都不做总是安全的:没被碰的炸弹会自行缩回去,完全不扣分。
地鼠溜掉时我会掉分吗?
不会。如果地鼠在你打到之前就缩回去,你只是错过了它本可以给的分——不会因为一只没够到的地鼠而扣分。只有点炸弹或空洞才会掉分,所以在你调整出更干净的一击时,偶尔放走一只地鼠完全没问题。
我该玩哪个难度?
先从简单开始,熟悉地鼠起落的快慢。当你能打中大多数地鼠而不误点空洞时,升到普通;想要最快的节奏、最大的场地和每只地鼠最高的分值时,就试试困难。你在每个等级上的最好成绩是分开记录的,所以在三个难度上都打出好成绩很值得。
打地鼠可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,整个游戏都在你的浏览器中运行,无需网络连接。你离线获得的分数会保存在你的设备上,等你重新联网并登录后自动上传,所以你绝不会丢失一场好成绩。