毒蝎接龙

单副牌接龙,完全没有基础堆——把每张牌直接整理进牌列里的四组同花顺子,从 K 到 A。可以整段拿起任意一张正面朝上的牌连同它上面的所有牌,即使不成顺子;外加一次性的三张预留牌。可悔棋,有排名得分。

毒蝎接龙怎么玩

毒蝎接龙(Scorpion)是一款用一副洗好的 52 张牌来玩的单人纸牌游戏,和蜘蛛接龙、育空接龙同属一个家族,但它自己的"毒刺"在于:完全没有独立的基础堆可以往上叠。每张牌都直接在七个牌列里整理,只有当这些牌列本身变成四组从 K 到 A 完整的同花顺子时,才算获胜。开局时四十九张牌被发到各个牌列中,另外三张留在一旁,组成一次性的预留牌,你可以在自己觉得合适的任何时候把它们发到牌桌上。从这个杂乱的开局出发,你要把埋在底下的牌一点点挖出来,把长长的同花顺子串接起来,逐渐把整副牌收拢整齐。由于预留牌只能提供一点点额外帮助,也没有牌堆可以重新翻用,并不是每一局洗牌都能解开——但真正被你理顺的那些牌局,会让人有种解开真实谜题的成就感。这个版本会记录你的步数,提供无限次悔棋,让你用"重开本局"重新挑战完全相同的一副牌,并在你清空牌桌时自动提交排名得分。

游戏目标

把整副牌直接在牌列里整理成四组完整的同花顺子,从 K 一路降到 A:K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。这里没有基础堆可以把牌送过去——一组完成的顺子就正面朝上、完完整整地待在原地,占满一整个牌列,从最上面一直到最下面。一旦四个牌列各自都装着这样一组十三张牌的顺子,另外三个牌列必然完全清空(五十二张牌四份分完,每份十三张),游戏会自动判定获胜——不需要按任何按钮,也不需要手动把牌放到某个地方。你做的每一步,要么让某张牌离它该去的顺子更近一步,要么打通一条路,好让埋在下面的牌终于能被拿到。

牌桌布局

七个牌列摆满整个牌桌。前四个牌列各发七张牌:最下面三张背面朝上,最上面四张正面朝上。后三个牌列同样各发七张牌,但全部从一开始就正面朝上,所以在你走出第一步之前,牌桌上已经能看到一大部分的牌。这样一共用掉了五十二张牌里的四十九张;剩下三张单独放在一边,背面朝上,作为预留牌,等你觉得时机合适时一次性发到牌桌上。用"新牌局"获得一次全新的洗牌,或者用"重开本局"清空牌桌,带着更聪明的计划从头再挑战完全相同的一副牌。

如何移动牌

  • 点一张正面朝上的牌来选中它。选中一张牌的同时,也会选中它上面的所有牌,一路到这一列的最上面,因为在毒蝎接龙里,一组牌永远作为一个整体一起移动。
  • 被选中的一组牌,只有在它最下面(也就是最小)的那张牌,恰好比目标牌列当前最上面那张正面朝上的牌小一级、并且花色相同时,才能落到那个牌列上——比如黑桃 9 可以落在黑桃 10 上。
  • 这正是让毒蝎接龙与众不同的一步:你拿起的这一组牌,并不需要它自己本来就是一串整齐的同花顺子。不管这组牌里面顺不顺,只要它最下面那张牌满足落到新家所需要的"同花、小一级"规则,整组乱糟糟的牌就会在你一点之下整体移动过去。
  • 再点一次同一张牌可以取消选择,或者点另一个牌列里的任意一张牌来尝试把选中的牌移到那里。背面朝上的牌永远不能被选中——只有正面朝上的牌,以及叠在它上面的所有正面朝上的牌,才可以移动。
  • 空牌列只接受一张 K,或者一组最下面是 K 的牌。请小心守住你的空牌列:它们是解开卡住局面最有力的工具,因为在普通牌列里,K 根本没有别的地方可去。

一次性的预留牌

有三张牌始终没有被发到最初的牌列上——它们背面朝上待在一小堆预留牌里。你可以在任何自己喜欢的时候点"发预留牌"按钮(不用着急,等待也不会扣分),把这三张牌一张一张地正面朝上发到前三个牌列的最上面。这在一局牌里只能发生一次;用过之后,这个按钮在这局游戏剩下的时间里都会保持禁用。正因为只有一次机会,请把它当作一种资源来对待:发得太早,可能会把你需要的牌埋在下面;发得太晚,又会浪费你原本可以借助它来疏通牌列的步数。毒蝎接龙里没有别的牌堆,也没有弃牌堆——预留牌一旦用完,你以后会碰到的每一张牌就都已经摆在牌桌上了。

获胜——完全没有基础堆

毒蝎接龙的终点和大多数接龙游戏真的不一样:屏幕角落不会有一块基础区在等着你一张一张地按花色收牌。取而代之的是,牌列本身就是终点。游戏会一直盯着牌桌,一旦七个牌列里有四个各自装着一组完整的、正面朝上的同花顺子——从最下面的 K 一直到最上面的 A,正好十三张,而另外三个牌列完全清空——它就会当场宣布你获胜。你不需要做任何特别的动作去"收走"一组已经完成的顺子;只要完成之后不去动它,它就已经算数了。这时会出现一条庆祝横幅,显示你的最终步数和得分,你的得分也会自动提交到排行榜。

策略技巧

  • 尽早留意可以拼接起来的同花链条。因为移动的一组牌不需要本来就是有序的,你常常可以借助一次大胆的多牌移动,把一张埋得很深的牌一口气挪过好几个牌列,离它该去的顺子更近,哪怕要顺带带走上面那些花色或点数不对的牌。
  • 把翻开前四个牌列里背面朝上的牌放在几乎所有事情之前优先处理。藏起来的牌帮不了你,牌列的内容越早完全露出来,你就能越早在掌握全部信息的情况下提前规划好几步。
  • 把预留牌真正当"留着"用。等你清楚知道那三张牌会落在哪里,或者已经真的走投无路时再发它——盲目发出去,很可能正好把你急需的牌压在它送来的这些牌下面。
  • 把空牌列当成宝贵的资源来对待。清空一列之前,先确认自己确实有一张 K 准备好要放进去,或者有充分的理由把一组牌临时停在那里——身边没有 K 可用的空牌列,只是白白浪费掉的机会。
  • 在思考的时候尽管放心多用悔棋;除了你最终真正保留下来的那些步数,它不会带来任何额外代价,而"重开本局"能让你在发现更聪明的开局思路后,再次挑战完全相同的一副牌。

常见问题

得分是怎么计算的?

得分 = 已完成牌数 × 100 + (获胜则加 2000)− 步数,结果限制在 1 到 99999 之间。毒蝎接龙没有真正意义上的基础堆,所以用"已完成牌数"来代替:它统计的是当前正躺在一整组已经完成的、十三张牌的 K 到 A 同花牌列里的牌数(0、13、26、39 或 52——永远是 13 的倍数)。每张这样的牌值 100 分,整盘牌全部完成还会再加 2000 分的固定奖励,而你走的每一步都会扣掉 1 分,所以又短又果断的解法比又长又拖沓的解法得分更高。得分永远不会低于 1。

我应该什么时候发预留牌?

只要你判断发出去利大于弊,随时都可以——没有时间限制,等待也不扣分。因为它只能发一次,很多玩家更愿意留着它,直到出现明显有用的时机(三张牌能立刻派上用场),或者局面看起来真的卡死了才发,因为盲目发出去,很可能正好把你需要的牌压在它送来的这些牌底下。

我没有合法的走法了,这局是不是输了?

有可能——并不是每一局毒蝎接龙的洗牌都能解开,尤其是在一次性的预留牌已经用掉之后。放弃之前,再仔细找一找有没有哪怕看起来很乱的一组牌,它最下面那张恰好能配上某个可用的牌列;"可以整组移动、不必成顺子"这条规则常常会藏着一步很容易被忽略的走法。用悔棋退回一个冒险的选择,或者用"重开本局"带着更好的计划重玩同一副牌。如果确实没有任何办法能腾出走法,就用"新牌局"开始一局新的。

悔棋、新牌局和重开本局分别是做什么的?

悔棋每次退回一步,包括发预留牌这一步,可以一直退回到这局游戏最开始,让你可以放心尝试。新牌局会洗出一局全新的游戏。重开本局会把你当前正在玩的这副牌,从最开始一模一样地重新发一遍,方便你带着更聪明的想法,对一局你相信本该能解开的牌局再挑战一次。

这个游戏可以离线玩吗?

可以。页面加载完成之后,洗牌、每一步操作和计分都完全在你的浏览器里运行,不需要联网。你离线获得的分数会保存在你的设备上,等你下次联网并登录时会自动上传。