缅甸象棋 对战电脑
与电脑对战缅甸象棋 —— 三种难度;先布阵,再赢取排名积分。
缅甸象棋(Sittuyin)玩法说明
缅甸象棋(Sittuyin)是缅甸的传统象棋,也是全世界象棋大家族中最具特色的成员之一。与国际象棋、中国象棋和泰国 Makruk 一样,它源自古印度的恰图兰卡(chaturanga),在 8×8 棋盘上进行,拥有王、短距离的“王室”棋子、马、车和一排兵。缅甸象棋与众不同之处在于开局:兵摆在固定的对角线兵墙上,而其余每一枚棋子都由玩家在开战前自行摆放。这一布置阶段让每一局都焕然一新,因为没有两个开局必须相同。你可以和朋友同屏对弈,也可以挑战三种难度的电脑对手,每赢一局都能获得排名积分。
游戏目标
目标与普通象棋相同:把对方的王逼到既受攻击(被将军)又无处可逃的境地,这就是将死,立即取胜。王本身永远不会被吃掉——一旦对方无法逃脱,你就获胜。若轮到走棋的一方没有合法着法,但并未被将军,则为逼和,算作平局;此外,长期没有进展以及同一局面重复三次也判为和棋。
棋盘与棋子
缅甸象棋在与国际象棋相同的 8×8 棋盘上进行。每方拥有一个王(Min-gyi)、一个将军(Sit-ke)、两个象(Sin)、两个马(Myin)、两个车(Yahhta)和八个兵(Ne)。马和车的走法与你熟悉的马、车完全相同,但将军和象是短距离棋子,更接近 Makruk 的棋子,而非现代的后或象,这正赋予缅甸象棋缓慢而讲究调度的特点。
布置阶段——摆放你自己的棋子
缅甸象棋以固定兵墙和开放布置开始。八个兵已经以错落的对角线摆在棋盘上:红方在第三行的 a–d 列和第四行的 e–h 列,黑方在中线对称摆放。其余一切都由你自己摆放。红方先摆好全部八枚非兵棋子,然后黑方照做,之后才开始行棋(红方先走)。
- 把每一枚棋子——王、将军、两个象、两个马、两个车——放在你自己半场的任意空格上。棋子绝不能放在兵格上,因此双方的王一开始都藏在兵墙之后。
- 在本应用中,你按固定顺序(王、将军、象、马、车)通过点击想要的格子来摆放;这是对历史上自由顺序布置的小小简化。随时点击“快速布置”,即可把余下的棋子摆成稳妥的现成阵型。
- 由于你自建局面,开局理论几乎不存在——你可以把王藏在角落,把车集中在一翼,或把马分散在中路。电脑始终使用一套强力的默认阵型。
棋子走法
- 王(Min-gyi):向八个方向之一走一格,与国际象棋的王完全相同。它绝不能走入被将军的格子,缅甸象棋没有王车易位。
- 将军(Sit-ke):主要的“王室”防守者。它只能斜向走一格,四个斜方向之一——很像 Makruk 的密或古象棋的“士”。它射程短,最宜用来护王。
- 象(Sin):可以向四个斜方向之一走一格,或向正前方直走一格。它绝不能直退或横走,因此像银将一样越往前推进越吃亏。它的“前方”取决于自身颜色。
- 马(Myin):走法与国际象棋的马完全相同——先两格再拐一格的“L”形——它也是唯一能跳过其他棋子的棋子。由于周围有众多孱弱的短距离棋子,马是盘面上最强的攻击者之一。
- 车(Yahhta):走法与国际象棋的车完全相同——沿横线或竖线直走任意多个空格。它是全局威力最大的棋子,掌控开放的直线与横线。
- 兵(Ne):向正前方直走一格到空格,向斜前方一格吃子,与国际象棋的兵相同。没有起步走两格,也没有吃过路兵。兵从固定的对角线兵墙出发,可升变为将军。
兵的升变
兵可以升变为将军,但缅甸象棋对此有一条别处没有的限制:只有当你自己的将军已经被吃掉时,兵才能升变,因此每方同一时间最多只能有一个将军。升变还只发生在“升变格”上:在本应用中,那是位于对方半场的两条长对角线上的格子。当你的将军已不在场、兵走到其中一个对角线格子时——无论是普通走子还是吃子——它会作为该着法的一部分当场升变为将军。若你的将军仍在场,走到升变格的兵仍然是兵。这是对更完整的历史升变规则的书面简化,如此选择是为了让升变一目了然、始终便于判断。
胜负与和棋
你通过将死对方的王取胜。和棋有三种方式:逼和(轮到走棋一方未被将军却无合法着法)、无进展规则(长时间既无吃子又无兵动,正是死和局面的样子),以及三次重复(同一局面出现三次)。在双人模式中,如果不小心点错,可以用“悔棋”收回一步——包括布置阶段的一次摆放。
与电脑对战(排名赛)
在“缅甸象棋 对战电脑”中,你选择执子颜色和三种难度之一,然后在电脑布阵的同时摆放自己的棋子。简单难度下法松散并会故意犯错,新手也能取胜;普通难度会向前推算若干步并惩罚明显失误;专家难度搜索更深,会小心护王,也很少错过必杀。电脑完全在你的设备上思考,因此离线也能玩。战胜它即可获得排名积分——简单 +10、普通 +30、专家 +100——登录后你的最好成绩会显示在排行榜上。
策略技巧
- 布置时先保王安全。既然由你摆子,就把王藏进角落或一堆防守棋子之后,并让将军就近守住它旁边的斜线。
- 珍惜你的车和马。将军和象如此孱弱,车与马承担了几乎全部真正的战斗——用车换取象或将军,通常对保住车的一方有利。
- 给你的车留出开放线路。布置时尽量留下至少一条直线,让车在兵开始推进后能够冲出;埋在自家棋子后面的车几乎毫无用处。
- 记住象只能向前,绝不能直退。一旦推进就难以回防,因此让象带着支援前进,开局阶段留几只在王的附近。
- 残局阶段要考虑升变。若你的将军已被兑掉,把一个兵引导到对方半场的长对角线上,它就会变成新的将军,足以决定势均力敌的残局。
常见问题
为什么开局时要自己摆棋?
这正是缅甸象棋的核心。只有兵摆在固定位置;每位玩家在开战前把王、将军、象、马和车摆在自己半场的空格上。红方先摆,然后黑方,再由红方走第一步。点击棋盘摆子,或用“快速布置”获得稳妥的默认阵型。
兵何时能升变,升成什么?
只能升成将军,而且只有在你自己的将军已被吃掉之后,因此你绝不会同时拥有两个将军。在本应用中,兵还必须走到某个升变格——对方半场的长对角线格子——在那里它会作为该着法的一部分变成将军。
游戏怎样才会以和棋结束?
三种方式:逼和(未被将军却无合法着法)、无进展规则(长时间无吃子且无兵动)、以及三次重复(同一局面出现三次)。它们防止死残局无休止地拖下去。
如何在对战电脑时获得排名积分?
在任意难度下赢下一局“缅甸象棋 对战电脑”即可。简单每胜一局得 10 分,普通 30 分,专家 100 分。积分按难度分别记录;登录后你的最好成绩会出现在排行榜上。平局和失败不得分,所以请挑战你能战胜的最高难度。
这个游戏可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,双人对弈和电脑对手都完全在你的浏览器中运行,无需网络连接。离线赢得的排名积分会保存在你的设备上,等你重新联网并登录后自动上传。