塔防

在道路两旁建造弓箭、加农炮、冰霜和狙击四种防御塔,抵挡三张原创地图上的 20 波敌人。四种可升级的塔、Boss 波次和排名成绩。

塔防玩法说明

塔防是一款单人策略游戏,目标是保护你的基地免受一波又一波行进敌人的侵袭。一条固定的道路在网格地图上蜿蜒穿行,从入口通向出口,敌人始终沿着它前进——绝不会离开道路。你无法直接与它们交战;而是花费金币在道路两旁的草地格上建造防御塔,这些塔会自动射击任何进入射程的敌人。撑过全部二十波你就通关这张地图。放太多敌人溜到出口,你的基地就会被攻陷。每局结束都会提交排名成绩,所以总有理由再多消灭几个敌人。

游戏目标

你的任务是阻止二十波敌人抵达出口。开局你拥有一笔金币和二十条生命。每一个从道路尽头漏过去的敌人都会让你损失生命——普通敌人扣一条,更强的扣更多,而 Boss 一次可以夺走十条。当生命归零时游戏立即结束。以至少一条生命剩余清除全部二十波,你就直接赢下这一局。清除的波次越多、保留的生命越多、剩下的金币越多,你的最终得分就越高。

战场

地图是十二乘九的网格。一条蜿蜒的土路横贯其上,共有三张原创地图可选——长蛇、阶梯和长环——每张都有各自的路径形状和各自的建造点。棕褐色的道路格是敌人行走的地方;绿色的草地格是你建造的地方。防御塔只能建在草地上,绝不能建在道路上,且每格只能放一座塔。棋盘上方的信息栏显示你的金币、剩余生命、当前波数以及你已消灭的敌人数量。

四种防御塔

你有四种防御塔,各司其职。从棋盘下方的调色板中选一种,然后点击一块空的草地格来建造它。每座塔都可以花额外的金币升级一次,升到更强的第二级;你也可以出售任意一座塔,收回部分花费。

  • 弓箭塔:便宜、射速快,射程为短到中。单发伤害一般,但由于射得极为频繁,对付成群的弱敌非常划算。要尽早并大量建造——它们是大多数防线的骨干。
  • 加农炮塔:发射缓慢的重型炮弹,命中时爆炸,对目标周围小范围内的每一个敌人造成伤害。它是应对密集敌群的答案,尤其是在道路弯曲处扎堆的人群。
  • 冰霜塔:伤害很小,但会冰冻它击中的每一个敌人,在几秒内降低它们的移动速度。放置得当的冰霜塔能让敌人在你其他塔的杀伤区内停留更久,也是驯服快速敌人的关键。
  • 狙击塔:昂贵且装填缓慢,但射程极远、单发伤害巨大。它几乎能覆盖整张地图,几发就能删掉坦克和 Boss。把它放在能覆盖最长一段道路的位置。
  • 升级:点击一座你已经建好的塔以打开它的面板,然后升到 2 级。升级会提高塔的伤害和射程,通常还会加快射速。升级一座强塔往往比建造两座弱塔更好。

敌人

  • 普通:标准步兵——生命中等、速度中等。它构成大多数波次的主体,弓箭塔就能轻松应付。
  • 快速:护甲轻但速度快,能在覆盖狭窄的塔打出足够伤害之前冲过去。用冰霜塔减速,好让你的输出塔跟得上。
  • 坦克:重甲且缓慢,能吸收大量伤害,一旦漏过会让你损失两条生命。在坦克爬到出口之前集中火力——或用狙击塔——对付它。
  • Boss:一个巨大而坚韧的敌人,出现在每第五波(5、10、15 和 20 波)。它生命极高,若抵达出口会夺走十条生命,所以要提前为它做好准备。

游戏规则

  • 敌人始终按自己的速度沿道路从入口走向出口。你无法用塔堵住道路——只能在道路两旁的草地格上建造。
  • 每座塔会自动瞄准射程内沿道路走得最远的敌人,并以装填允许的最快速度射击。它绝不会把子弹浪费在射程之外的敌人身上。
  • 建造和升级都要花金币,金币通过消灭敌人和清除每一波获得。买不起就无法建造或升级。出售一座塔会返还你部分投入。
  • 每个抵达出口的敌人都会按其类型让你损失生命。二十条生命全部失去,无论你在哪一波,游戏都会立即结束。
  • 每张地图有二十波。准备好后按“开始波次”;敌人随后一个接一个地出现,直到该波结束。清除第二十波即可获胜。你可以在一波进行中继续建造和升级。

操作方式

一切都靠点击。从调色板中选择一种塔,然后点击一块空的绿色格子在那里建造。点击你已放置的塔以打开它的面板,可在其中升级或出售。开局前用地图和难度菜单设置战斗,用“新游戏”按钮重新开始,用“速度”按钮在正常 1× 和快速 2× 之间切换,以便快进平静的时段。在手机上,它被设计成完全用拇指即可游玩。

计分方式

你的分数奖励你走得多远以及防守得多高效。计算方式为:清除的波数乘以三百,加上每条剩余生命一百,再加上结束时你仍持有的全部金币。因此,一场保留大部分生命并存下多余金币的完美二十波胜利,得分远高于一场代价高昂的胜利。总分上限为 99,999。由于剩余生命和金币都计入,小心地游玩——而不仅仅是活下来——才是把你推上排行榜的关键。你在每个难度下的最佳成绩会保存在设备上,登录后会提交到在线排名。

策略技巧

  • 守住拐角。敌人在道路弯道附近停留的时间最长,所以放在急转弯旁的塔比放在直道上的塔对每个敌人打出的子弹要多得多。
  • 混搭你的塔。弓箭塔便宜地清理人群,冰霜塔通过减速争取时间,而狙击塔或升级后的加农炮则对付弓箭塔难以撼动的坦克和 Boss。
  • 为 Boss 波存钱。第 5、10、15 和 20 波会带来生命极高的 Boss。在之前的波次里存下一些金币,好在关键时刻升级一两座狙击塔。
  • 先升级再扩张。用同样的钱,一座 2 级塔通常比两座 1 级塔输出更高,而且占用道路旁宝贵建造空间更少。
  • 明智地花你剩余的金币。你从未用过的金币仍计入分数,但一场你没能撑过的波次会让你失去一切——所以建造足够的防御保证安全,然后把其余的攒起来。

常见问题

一共有多少张地图,它们有什么不同?

共有三张原创地图——长蛇、阶梯和长环。每张的道路形状完全不同,这改变了好的建造点在哪里以及敌人如何扎堆。又长又弯的路径给你的塔更多射击时间;较短的路径则更不容错。开局前先选好地图。

速度切换有什么作用?

“速度”按钮在正常 1× 和双倍 2× 游戏速度之间切换。在 2× 下一切移动快一倍,便于在防线布置好后快进前期波次。它不会以任何方式改变难度或分数——只改变时间流逝的快慢。

我可以移动或出售一座塔吗?

你无法拿起一座塔并移动它,但你可以出售它并在别处重建。点击一座已放置的塔并选择“出售”,即可收回你在它身上投入的一切的百分之七十,包括任何升级。出售有助于在波次之间随敌人变化重塑你的防线。

我的分数是如何计算的?

分数等于清除波数乘以三百,加上剩余生命乘以一百,再加上你剩下的金币,上限为 99,999。清除更多波次是最大的因素,但保留生命和金币也很重要,所以干净的防守总是胜过狼狈的防守。更高的难度并不直接倍增分数——它只是让生存(因而也让得分)更困难。

这个游戏可以离线玩吗?

可以。页面加载完成后,塔防完全在你的浏览器中运行,无需网络连接。你离线获得的成绩会保存在设备上,等你重新联网并登录后自动上传。