三塔接龙
三峰纸牌接龙——按比废牌大一或小一的点数出牌,清空全部 28 张牌,串起长连击换取更高的排名得分。
三塔接龙怎么玩
三塔接龙是一款节奏明快、令人上瘾的纸牌接龙,核心是三座相互重叠的金字塔牌阵。二十八张牌堆成三座塔峰,旁边有一副背面朝下的牌堆源源不断地翻牌到一个废牌堆上。你的任务说起来简单,做起来却妙趣横生:打出比当前废牌大一点或小一点的牌,把塔上的每一张牌逐一剥离。不用管花色,也没有基础牌垛要建——只需一条不断上上下下的接龙。清掉一张牌,它就成了新的目标,因此高手会把一步步连成一条不间断的长龙,一口气把整座塔峰痛快地推平。当没有合法牌可打时,你就从牌堆翻一张,它成为新目标,让你重新开一条链。这是一款考验快速识读、少许计算,以及无数次“再来一局”的游戏。
游戏目标
在牌堆翻完、你又无牌可出之前,把三座塔上全部 28 张牌清空。每清掉一张牌都有分,每条不间断的连击都会累加越来越高的奖励,而清空全部三座塔还能获得丰厚的完成奖励和速度奖励。分数越高,越能登上排行榜。
牌桌布局
28 张牌阵牌排成三座共享同一底座的塔峰。最上一行是三张单独的峰顶牌;下面依次是六张和九张的两行;最底一行是横跨三座塔、正面朝上的十张底牌。每张牌都与下一行的两张牌重叠并压住它们。只有当压在一张牌上的两张牌都被移走时,这张牌才“暴露”出来——变亮且可打出;被压住的牌则会变暗。塔旁是牌堆(24 张),紧挨着废牌堆;发牌开始时会自动翻开牌堆顶牌,因此你一开始总有一个可接的目标。
如何出牌
- 看废牌堆上的那张牌——那就是你当前的目标点数。你可以打出任意一张暴露的牌阵牌,只要它的点数恰好比目标大一或小一。
- 你可以朝两个方向接,并且随意切换:在 7 上你可以打 6 或 8;打出 8 之后又可以打 7 或 9,如此顺着牌势上上下下地穿插。
- 点击一张变亮(暴露)的牌即可打出。它会滑到废牌堆上,立刻成为新目标。它原本压住的两张牌此时可能随之暴露。
- 当没有暴露的牌能接上时,点击牌堆把顶牌翻到废牌堆上。那张牌成为新目标——但翻牌会打断你当前的连击,所以只有在实在没办法时才翻。
- 没有重发。一旦牌堆翻空,你只能用已经在场的牌收尾。用“新一局”开始新牌局,用“撤销”收回你最后一次出牌或翻牌。
向上、向下与循环接龙(A↔K)
点数顺序为 A、2、3……10、J、Q、K。向“上”接是给目标加一,向“下”接是减一。两种难度的唯一区别就在这条阶梯的两端。在“简单”里点数像一个环一样首尾相接:A 既算比 K 大一,也算比 2 小一,因此只要暴露,你就可以在 K 上打 A,或在 A 上打 K。在“困难”里则没有循环——阶梯到头就断了。K 之上无牌,A 之下无牌,两者永不相接。因此困难给你的退路更少,更奖励周密的规划;简单则让连击持续流动。
连击与连锁
你每打出一张牌而不翻牌,就会延长你的连击,而连击中越靠后的牌价值越高。一条链的第一张牌得到少量奖励,第二张更多,第三张更多,因此一条不间断的长链远比同样的牌一张张分开打价值高得多。一旦你从牌堆翻牌,连击就归零,重新开一条链。游戏会记录你本局的最长连击,并把每一份连击奖励都计入最终得分,所以规划出一口气清掉许多牌的路线,正是拿高分的关键。
获胜与计分
清掉全部 28 张牌阵牌即获胜。横幅会显示你的最长连击和得分,得分会自动提交到所玩模式(简单或困难)对应的排行榜。即使你在清空塔之前卡住,你仍然能为已清掉的牌和已串起的连击得分,所以每一局都算数。本设备上的最佳成绩按模式分别保存,登录后你的成绩还会进入全球排名。
策略技巧
- 出牌前先谋划整条链。因为打出一张牌会暴露它下面的两张,所以最好的一步往往是能开出最长后续接龙的那一步,而不只是你看到的第一张合法牌。
- 省着用牌堆。翻牌会重置连击,而且次数有限——没有重发——所以在翻新牌前,把牌阵里能打的每一步都榨干。
- 三座塔要均匀地拆。把一座峰挖到底而其余仍然高耸,会让你之后选择更少;横着往下清能让最多的牌保持暴露,选择更宽。
- 留意双向枢纽。一个既能向上又能向下的点数(比如夹在暴露的 6 和 8 之间的 7)能让你来回摆动去够到原本够不到的牌,所以把这类枢纽留到需要时再用。
- 在简单模式里,记住 A↔K 循环——A 和 K 是邻居,这个环能救活一条卡死的链。在困难模式里,把 A 和 K 当作死路,趁你还有相邻点数能接它们时尽早清掉。
常见问题
得分是怎么计算的?
得分 = 清掉的牌数 × 200 + 连击奖励 +(清空全部三座塔则加 2500)+ max(0, 2000 − 秒数)。连击奖励奖励不间断的长链:每张牌加 10 分乘以它在当前连击中的位置,因此一条五张的链在基础分之外还值 10 + 20 + 30 + 40 + 50 = 150 的奖励。得分上限为 99,999,越高越好,简单和困难各有独立排行榜。
简单和困难有什么区别?
只在循环规则上不同。简单里点数首尾相接,A 和 K 算作邻居——你可以在 K 上打 A、在 A 上打 K。困难里点数不循环,K 和 A 永不相接。困难的合法出牌更少,是更硬的挑战。
每一局都能赢吗?
不能——和所有塔峰接龙一样,有些洗牌即使打得完美也无法全部清空,这正是挑战的一部分。所以计分奖励的是阶段性进展和长连击,而不是强求全清。如果一局看起来毫无希望,就用“新一局”重新洗牌;每一局都来自一个种子,因此同一个种子总会产生相同的布局。
无牌可出时会怎样?
如果没有暴露的牌能接上废牌,而牌堆又空了,本局就结束。你保留每张已清牌和每条已串连击的分数,得分会被提交,然后你可以开始“新一局”。如果你觉得之前某次出牌或翻牌把你带进了死胡同,可在此之前用“撤销”。
这个游戏可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,发牌、出牌、翻牌、计时和计分全部在浏览器本地运行,无需联网。离线获得的分数会保存在设备上,等你下次联网并登录时自动上传。