围棋

双人围棋(同屏)——在 9×9 棋盘上围地并提子。区域计分,白方贴目。

围棋玩法说明

围棋——在中国称为围棋,在韩国称为바둑(Baduk),在日本称为围碁(Igo)——是至今仍以原始形式流传的最古老棋类,历史超过 2500 年。黑白两名玩家轮流在棋盘交叉点上落子,比拼谁能围住更多的地盘。规则极其简单,但棋局如此深奥,以至于它是最后一个顶尖人类长期抵挡住电脑的经典棋类。本版本采用友好的 9×9 棋盘——落子快、易上手,也可切换到 13×13。你可以和朋友同屏对弈,也可以挑战三种难度的电脑并为每一次胜利赢取排名积分。

游戏目标

目标是在双方都停手时,控制比对手更多的棋盘。你的得分等于你用棋子占据的点数,加上你的棋子所围住的空点——即你的地盘。白方会获得一项固定补偿,称为贴目(本盘为 6.5 目),以弥补后行的劣势。当双方连续停一手后,即数子结算,得分高者获胜。取胜并不需要提子;提子只是夺取地盘的一种手段。

棋盘与棋子

围棋下在网格的交叉点上,而非方格之内。完整的职业棋盘为 19×19,但小棋盘玩法完全相同且结束更快,因此本应用从 9×9(81 个点)开始;你也可切换到 13×13(169 个点)进行更长的对局。黑方永远先行。棋子一旦落下便不再移动——它会一直留在原处,直到被提掉、离开棋盘为止。星位(带标记的小点)帮助你判断距离,最后一手会被标记,双方各自的提子数显示在棋盘上方。

行棋规则

  • 黑方先行。之后双方轮流,各自在任意空白交叉点落下一枚己方棋子。除了落子,你也可以选择停一手(虚着)。
  • 沿棋盘线相连(上、下、左、右,绝不含斜向)的同色棋子构成一个相连的棋块,同生共死。
  • 紧挨棋子或棋块的空点即为它的“气”。一个棋块一旦没有气,就会被提掉并从棋盘上移走。
  • 落子时,先提掉因此而没有气的对方棋块,再检查自己的棋子。你不能走出使自己棋块没有气的着手(即“自杀”)——除非同一着手提掉了对方棋子,从而放出气来,使其合法。
  • 打劫规则禁止立即回提而重现上一手的盘面;你必须先在别处走一手(见下文)。
  • 当双方连续停一手后,对局结束。随后按区域计分,加上白方贴目后总分更高者获胜。

气、棋块与提子

“气”是围棋的核心。设想棋盘中央的一枚棋子:它有四口气,即旁边四个空点。若这四点都被对方棋子填上,它就被提掉。棋子沿线相连成块,一整块共享全部气,因此空邻众多的大棋块很难被杀,而被逼到只剩一口气的棋块则处于“叫吃(atari)”——离被提只差一手。高水平的下法很大程度上就是让自己的棋块保持有气,同时夺走对方的气。“眼”是被一种颜色完全包围的空点;拥有两只彼此独立的眼的棋块永远无法被填满,从而永久存活,这正是让棋块安全的关键。

打劫(ko)规则

“劫”(源自意为“永恒”的词)是防止对局无休止循环的规则。在某些棋形中,你可以提掉对方一子,而对方又能立即回提你的一子,使盘面恰好回到之前——如此可以无穷反复。打劫规则禁止这种立即回提:在这样的单子提子之后,刚被提掉的那个点会被标为对手下一手禁下(此处以红色小方块表示)。对方必须先在别处走一手——往往是你必须应答的“劫材”——之后才能重新提回劫点。本应用采用经典的“简单劫”规则;停一手或走出任何其他着手都会解除该禁点。

停一手与结束对局

你永远不会被迫落子。如果没有有用的着手——或你认为边界已经确定——你可以停一手,把行棋权交给对手。过早停手等于浪费一手,因此通常只在最后阶段才合适。当双方连续停一手后,对局即告结束并进行数子。因此结束一局是“两步握手”:先把边界下清楚,然后双方都停一手,以此确认对局结束。

计分:区域与贴目

本应用采用区域计分(又称中国规则数子法)。终局时逐一检查每块空区:若它只与一种颜色的棋子相邻,其全部点数即归该色为地;若同时与两色相邻,则为中立(称为“单官/dame”),双方都不计。“双活(seki)”亦然——互不相让的共活局面——直接算作无人之地。你的最终得分等于盘上己方棋子加上己方地盘,白方另加 6.5 目贴目。总分高者获胜。为求准确计数,应下到只剩边界、且明显的死子都已被提,因为程序完全按当前盘面计分。

与电脑对战(排名赛)

在“围棋 对战电脑”中,你可选择颜色、棋盘大小以及三种难度之一。由于围棋远比国际象棋引擎的暴力搜索复杂得多,这里的电脑采用自定义的围棋启发式:它会读出提子与叫吃,在己方棋子受威胁时进行防守,避免让自己陷入自我叫吃,避开填自己的眼,并在争夺的棋块处作战。简单难度下法松散、频频失误,让新手也能取胜;普通难度走扎实的启发式着手;专家难度还会在其最佳候选点上向前看一手。它完全在你的设备上运行,因此可离线游玩。战胜它即可获得排名积分——简单 +10、普通 +30、专家 +100——登录后即可将最好成绩记入排行榜。记得在边界确定后停一手:连停两手即结束对局并触发数子。

策略技巧

  • 在小棋盘上,第一手要稍离最边——大约在第三线和星位一带。第一、二线成地太慢,而过高居中的棋子又难以转化为确定的实地。
  • 进攻之前先让自己的棋块变强。气足、又能通向中腹的棋块才能作战;气少的弱块会沦为对手轻易获利的目标。
  • 学会数气与识别叫吃。接触战之前,先数一数双方各有几口气——先没气者被提。把对方棋块打成叫吃很有威力,但前提是你真的能跟着吃掉它。
  • 争取做两只眼。拥有两只真正独立眼的棋块无条件存活、永不被提,因此为受攻棋块确保做眼空间,往往比在别处多捞几目更有价值。
  • 平衡实地与外势。有时占稳角地或边地最好;有时面向开阔棋盘的一堵厚墙更有价值。不要每一手都在局部应对——找出仍然开阔的最大区域,先在那里落子。

常见问题

一定要提子才能获胜吗?

不是。围棋靠围住更多棋盘取胜——即己方棋子加上它们所围的地盘。提掉对方棋子很有用,因为可以移走它们并夺得地盘,但许多对局纯粹取决于谁围的空更大。你可以一子不提也照样获胜。

什么是贴目?为什么白方能得到它?

贴目是加到白方得分上的固定点数,用来弥补黑方先行的优势。本应用在 9×9 棋盘上采用 6.5 目贴目。这半目也保证了区域计分下不会出现和局——总有一方领先。

对局究竟如何结束?

当双方连续停一手时结束。把所有边界下到双方都无利可图,然后停一手;当对手也停手后,棋盘会自动按区域数子并显示胜者。过早停手可能损失点数,所以只有在你确信边界完整时才停手。

用简单的话说,打劫规则是什么?

它防止无休止的提子—回提循环。如果你刚在劫形中提掉一子,对手不能立刻直接提回;他们必须先在别处走一手。本应用用红色小方块标出禁下点,并在走出另一手后立即解除。

如何在对战电脑时获得排名积分?

在任意难度下赢一局“围棋 对战电脑”即可:简单 10 分,普通 30 分,专家 100 分。积分按难度分别记录;登录后你的最好成绩会出现在排行榜上。得益于贴目,不会出现和局;失败不得分,所以请挑战你真正能战胜的最高难度。