育空纸牌
接龙的进阶单人姐妹版——开局就发完所有牌,没有牌堆也没有弃牌堆,你可以把整叠正面朝上的牌一次性移动,不管顺序如何。悔棋、重开本局与排名得分。
育空纸牌怎么玩
育空(Yukon)是接龙(Klondike)更难、节奏更快的姐妹游戏,两者共用同一个名字来源——那片给接龙起了绰号的加拿大育空地区。两款游戏的目标相同:把一副 52 张的牌整理进四个按花色排序的基础堆,但育空把牌堆和弃牌堆彻底取消了。在你走出第一步之前,每一张牌都已经正面朝上或背面朝上发到七个牌列里,没有任何东西藏在储备中,也没有牌可以再翻。作为失去牌堆的补偿,育空给了你一种慷慨得多的挪牌方式:你可以把任意一张正面朝上的牌连同叠在它上面的所有牌一起拿起,把整组牌放到别处,哪怕这些牌并没有排成整齐的交替颜色顺子。仅这一条规则就改变了整个游戏的性质——杂乱无序的牌堆在育空里不再像在接龙里那样是死重,因为你往往可以一步就把一整团乱牌搬开。这个版本每次都会重新洗牌、保留完整的悔棋记录、可以重玩同一局、记录你的步数,并在你清空牌桌时提交排名得分。
游戏目标
把全部 52 张牌移到四个基础堆上。每个基础堆严格按花色从 A 往上叠,到 K 结束:A、2、3……10、J、Q、K,全部同一花色。当每个基础堆都集齐十三张牌的那一刻,游戏获胜。要做到这一点,你需要不断地在七个牌列中挖掘,露出埋在底部附近的背面朝上的牌,并挪走压在它们上面的一切——有用时可以整团一起挪——直到每一列都清空、每一张牌都找到自己的基础堆归宿。
发牌
在你走出第一步之前,全部 52 张牌都已经发完——育空没有牌堆,也没有弃牌堆可以依靠。第一个牌列只有一张牌,正面朝上发出。其余六个牌列中,每一列比前一列多一张背面朝上的牌,后面总是跟着五张正面朝上的牌:第二列是 1 张背面朝上 + 5 张正面朝上(共 6 张),第三列是 2 张背面朝上 + 5 张正面朝上(共 7 张),依此类推直到第七列,是 6 张背面朝上 + 5 张正面朝上(共 11 张)。加起来——1+6+7+8+9+10+11——正好用完整副 52 张牌,一张不多一张不少。四个基础堆一开始都是空的,排在牌列上方,等着各自的 A。
如何移动牌
- 点任意一张正面朝上的牌来选中它——它会抬起并发光——再点你想放到的那一列。再点同一张牌可以取消选择,不移动任何东西。
- 这正是育空区别于接龙的规则:当你选中一张正面朝上的牌时,你拿起的是这张牌,加上叠在它上面的所有牌,作为一整组,不管这些牌是什么顺序。颜色不搭、顺序断裂的一叠牌,和整齐的交替颜色顺子一样可以整体移动——唯一的要求是这组牌最下面那张(你点的那张)必须比目标牌高一级、颜色相反才能落上去。
- 空牌列只接受 K,或者最下面是 K 的一组牌。请好好守住你的空列——它是重新整理一堆乱七八糟、顺序错乱的牌的唯一办法,因为以 K 打头的一组牌之后几乎什么都能往上叠。
- 基础堆按花色从 A 往上叠:A 打开一个基础堆,然后同花色的 2、3……依次一张张叠上去。双击任意可打出的列顶牌,即可不用瞄准地把它直接送到基础堆。
- 没有牌堆可以翻,也没有什么可以重发——从最开始起,每张牌就已经在桌上了。牌列里背面朝上的牌,一旦成为该列露出的最上面一张,就会自动翻开,这也是你在游戏过程中获得新选择的主要方式。
获胜与计分
当全部 52 张牌都停在四个基础堆上的那一刻即告获胜。横幅会显示你的总步数和最终得分,在支持的站点上,这个分数会自动提交到育空排行榜。本设备上的最佳成绩会被记住,让你始终有个人纪录可以挑战;登录后,你的最佳成绩也会出现在全球排名中。
策略技巧
- 把翻开背面朝上的牌放在几乎所有事情之前优先考虑。你翻开的每一张背面朝上的牌都是一个全新的选择;仅仅重新排列已经正面朝上的牌不算真正的进展,不管看起来多整齐。
- 因为整组牌移动不看顺序,如果把你需要的一张牌暂时埋在一大堆杂乱的牌下面能腾出一列或露出下面更有价值的东西,就不要害怕这样做——之后你通常可以再次移动那一组牌把它取回来。
- 空列是宝贵的资源:只有 K(或以 K 打头的一组牌)能开启新的空列,所以要尽早搜寻被埋住的 K,并尝试在把你最后一个空列用在别处之前先给它清出一条路。
- 如果某张小牌在牌列里可能还需要用来承接异色的牌,就不要一有机会就急着把它送上基础堆。牌一旦上了基础堆,就不能再在牌列里接住任何东西了,所以要把握好送牌上基础堆的时机,不要急躁。
- 在你盘算一连串复杂的整组移动时,放心大胆地用悔棋——它不花任何代价却能精确恢复到之前的局面,而“重开本局”能让你在弄清楚问题出在哪之后,用更聪明的计划重玩同一副牌。由于得分奖励更少的步数,一个简短、规划周密的解法总是胜过冗长的解法,即便冗长的那个最终也能获胜。
常见问题
整组移动规则到底是什么,和接龙有什么不同?
在接龙里,只有当牌列上一整叠牌已经构成合法的交替颜色递减顺子时,你才能把某张牌连同它上面的牌一起拿起。育空取消了这个限制:你可以拿起任意一张正面朝上的牌,连同叠在它上面的所有牌——不管颜色、花色或点数顺序如何——把整组作为一个单位移动。唯一仍然适用的检查是针对这组牌最下面那张(你实际点的那张):它必须恰好比目标牌高一级、颜色相反,才能落在上面,或者目标列必须是空的且这张牌是 K。正是这一处改动,让育空即便一开局背面朝上的牌更多,操作起来也比接龙灵活得多。
得分是怎么计算的?
得分 = 基础堆牌数 × 100 +(获胜则加 2000)− 步数,然后结果被限制在 1 到 99999 之间,永远不会是零或负数。每张安全到达基础堆的牌值 100 分,通关额外获得固定的 2000 分奖励,而你走的每一步都会扣 1 分——所以用最少的步数完整获胜得分最高。因此一局完整获胜(52 张牌)在扣除步数惩罚之前,起点是 52×100+2000=7200 分。
我好像卡住了。是不是每一局育空都能获胜?
不是——和接龙一样,真正随机的洗牌可能产生一局无解的育空牌局,而且由于没有牌堆可以依靠、无法换个角度重新看隐藏的牌,一局糟糕的育空牌局往往比接龙更快就明显卡死。放弃之前,先用悔棋退出一次冒险的整组移动,换个顺序再试,因为灵活的整组移动规则常常能打开乍看之下并不明显的路径。如果你确实已经无步可走,“重开本局”可以让你带着更好的计划再挑战同一副洗牌,或者用“新牌局”换一副全新的牌重新开始。
悔棋、新牌局和重开本局分别有什么用?
悔棋一次退回一步,一直可以退到本局开局,让你可以毫无风险地试验各种整组移动。新牌局从头洗出一局全新的游戏。重开本局把你当前正在玩的这副牌从最开始一模一样地重新发一遍,非常适合在你觉得这局本该能赢的情况下,带着更聪明的计划再试一次。
育空可以离线玩吗?
可以。页面加载完成后,洗牌、每一步移动、整组移动的判定逻辑和计分全部在你的浏览器内部运行,不需要任何服务器往返。你在离线状态下获得的分数会保存在设备上,等你下次联网并登录时自动上传。