氣墊球

快節奏嘅直向氣墊球,兩名玩家同螢幕對戰。滑動你嘅推桿,將球猛擊過對手球門,先得 7 球者獲勝。

氣墊球玩法說明

氣墊球將經典桌面遊戲嗰種快速、暢快嘅滑動與碰撞帶到咗你嘅手機或瀏覽器上——呢係一次原創、不含商標嘅全新演繹,專為直向螢幕設計。兩條推桿分別守住狹長場地嘅上下兩端;一粒球喺兩者之間滑動,撞上側牆就反彈,邊個先夠到球就由邊個嘅推桿去掂佢。將球送越過對手嘅推桿、穿過對方端牆嗰道狹窄嘅球門,你就得分;如果俾對手打穿咗你呢一端嘅球門,對手就得分。先得七球嘅一方贏得比賽。規則幾秒鐘就學識,但讀角度、掌握擊球時機、同時仲要守住自己嘅球門,先係呢款遊戲真正嘅深度所在。你可以同朋友喺同一塊螢幕上對戰,上半場對下半場,亦可以挑戰三種難度嘅電腦,每贏一局都可以獲得排名積分。一切都喺你嘅瀏覽器入面執行,而且可以離線暢玩,一場對局隨時淨係要㩒一下就開始。

遊戲目標

目標好簡單:做第一個打入七球嘅玩家。每個場地都有兩個球門——最上方端牆嗰道窄縫,同埋最下方端牆對應嗰道窄縫——各由一條推桿把守。將球送入對手嗰一端嘅窄縫,你就得分;俾球從你自己嗰一端嘅窄縫穿過,對手就得分。由於兩個球門相對於場地闊度都好窄,大部分射門都會俾擺位得當嘅推桿擋落嚟,所以比賽更似係攻防不斷輪換嘅拉鋸戰,而唔係一場鬥蠻力嘅較量。

場地與佈局

氣墊球特登以直向方向進行:呢個版本將球門放喺場地嘅上方同下方,而唔係左右兩側,噉樣兩個人就可以面對面坐喺同一部手機前,各自用拇指(或者成隻手)喺自己嗰一端附近控制一條推桿;而一個人對戰電腦嗰陣,亦可以將手舒服噉放喺螢幕偏下方嘅位置。球會喺左右兩側牆壁以及兩條推桿上反彈。每條推桿都可以喺自己嘅半場內任意滑動——可以自由噉向左、向右、向前、向後移動,但永遠冇辦法越過中線入侵對方半場,亦永遠冇辦法穿過側牆離開場地。一條虛線中線同一個淡淡嘅中圈標出場地嘅中點。藍色推桿守住下方球門,橙色(對戰電腦嗰陣為紅色)推桿守住上方球門。

遊戲規則

  • 每個回合,球都從場地中央出發,朝住某位玩家滑去。佢沿直線前進,速度會慢慢咁略為下降,直到遇上牆壁或者推桿。
  • 球會喺左右兩側牆壁反彈,保持速度不變,淨係將橫向方向反轉——就好似球撞到枱邊彈返嚟噉。
  • 當球掂到推桿嗰陣,推桿會將佢擊返去另一端。企定定嘅推桿依然可以乾淨噉將球彈開;而喺接觸嗰一刻正喺度郁緊嘅推桿——即係主動去「打」波,而唔係淨係被動噉擋波——會將球送得明顯更遠更快,方向亦大致同推桿本身移動嘅方向一致。學識主動迎波去打,而唔係將推桿放喺嗰度等波,正正就係呢款遊戲嘅核心所在。
  • 如果球越過推桿、穿過嗰位玩家一端嘅球門,另一位玩家就得一分,球會即刻返返去場地中央,準備重新發向啱啱失分嗰一方——所以下一回合永遠由輸方嗰一端開始。
  • 球如果打喺球門罅隙以外嘅端牆,就淨係會彈返入場繼續比賽,同側牆嘅效果一樣——淨係乾淨咁穿過嗰道窄窄球門罅隙嘅球先算入波。
  • 先打入七球嘅玩家贏得比賽。到時會出現帶有最終比分嘅勝利橫幅,你隨時可以用「新對局」開始一場新嘅比賽。

操作方式

喺雙人對戰入面,下方嘅藍方用 W、A、S、D 向任意方向滑動推桿,上方嘅橙方用方向鍵。觸控螢幕上冇鍵盤:每位玩家可以喺自己嗰半邊場地任意位置用手指拖曳,推桿會直接跟住手指郁。喺下半場拖曳移動藍色推桿;喺上半場拖曳移動橙色推桿。由於雙方隨時都睇到成個場地,而且每條推桿都實際上被限制喺自己嗰半場入面,冇任何隱藏資訊,亦冇辦法越界,同螢幕對戰完全公平。

喺「氣墊球 對戰電腦」入面,你淨係控制下方嘅藍色推桿。用 W、A、S、D、方向鍵,或者直接喺場地任意處拖曳,你嘅推桿都會直接跟住你嘅手指或者滑鼠郁,並且被限制喺你自己嘅半場入面。上方嘅紅色推桿係電腦,守住上方球門。

同電腦對戰(排名賽)

喺「氣墊球 對戰電腦」入面,你喺開始之前從三種難度中任揀一種。電腦操控一條會主動追擊嘅推桿:當球朝住佢自己嘅球門飛過嚟嗰陣,佢會預測球嘅路徑將會喺邊度穿過佢嘅領地,並且移動過去迎接;當球朝相反方向飛去嗰陣,佢就會退返去自己球門線附近嘅防守位置,而唔係繼續向前游走。隨難度變化嘅,係推桿可以滑動幾快、可以提前幾耐做出反應、願意向自己半場深處追擊到咩程度,以及攔截嘅瞄準有幾精準。喺簡單難度下,電腦反應慢、移動慢,成日都留喺自己球門附近唔會深入,仲成日瞄得略有偏差,所以新手都可以戰勝佢;普通難度反應更早、移動更快、追擊更遠、瞄得更準;專家難度幾乎喺球一轉向佢就即刻反應,以全速滑動,深深追入自己半場,並且精準預測反彈路徑——你需要犀利嘅角度、借助牆壁嘅射門同真正嘅速度先可以戰勝佢。不論睇落幾快,電腦嘅推桿都唔可以離開自己嘅半場,亦唔可以超過嗰個難度嘅速度上限——佢遵守同你一樣嘅物理規則。電腦完全喺你嘅裝置上思考,所以可以完全離線執行。戰勝佢就可以獲得排名積分:簡單 10 分、普通 30 分、專家 100 分。登入後你嘅最佳成績會顯示喺排行榜上。

策略技巧

  • 主動去接波,而唔係淨係擋波。喺接觸嗰一刻正朝住波郁緊嘅推桿,可以將波打得比企定定嘅推桿更遠、更有控制力——大膽噉迎上你嘅擊球。
  • 善用側牆嚟改變進攻角度。一粒先撞牆再飛向球門嘅波,比沿直線飛行嘅波更難俾對手判斷落點,尤其係當你計準時機將波打向大角度嗰陣。
  • 每次擊波之後都返去自己半場嘅中央。從自己領地嘅正中出發,你可以用最短時間夠到飛向任意一側嘅波;如果偏向一個角落,就會令自己球門嘅另一側完全暴露。
  • 對戰電腦嗰陣,多啲變換角度同節奏。追擊型 AI 好容易讀懂直來直往、可以預測嘅波;快速借牆嘅射門,或者喺接觸前一刻突然改變角度,可以俾佢最少嘅反應時間——去到更高難度,正正就係呢類波最終可以破門。

常見問題

波撞到我嘅推桿會點樣反彈?

企定定嘅推桿淨係會將波按原速彈開,方向沿波同推桿中心連線反轉。而喺接觸嗰一刻正喺度郁緊嘅推桿,會將自己嘅速度同方向疊加落反彈度——你迎住波郁得越快,波飛出去就越勁,方向亦大致同你滑動嘅方向一致。呢就係點解喺波到達嗰一刻主動去打,會比將推桿放低等波嚟有效得多。

成場比賽波速都一樣㗎?

波會隨住時間自然損失少少速度——真實嘅氣墊球球體幾乎係無摩擦滑行嘅,所以呢個效果好輕微——但每一次俾推桿擊中都可能重新為佢注入實實在在嘅速度,尤其係俾快速移動嘅推桿擊中嗰陣。波亦永遠唔會慢到爬行或者完全停低;佢永遠都保持住足夠嘅速度令比賽持續進行,回合永遠唔會不了了之。

電腦對手喺每個難度上有咩唔同?

電腦推桿嘅反應範圍、最高速度、追擊深度同瞄準誤差,都會隨難度提升而變得更好。簡單難度反應遲、移動慢、成日留喺自己球門附近唔深入、瞄得都鬆,所以新手都可以戰勝佢;普通難度更快、追得更遠、亦更準;專家難度幾乎瞬間反應、以全速移動、深入自己半場追擊,並且精準預測波嘅路徑——淨係犀利嘅角度同真正嘅節奏先可以擊敗佢。不論喺邊個難度,電腦推桿都受住同你一樣嘅場地同速度限制。獲勝就可以獲得排名積分——簡單、普通、專家分別為 10、30、100 分。

可唔可以離線玩?

可以。頁面載入完成後,雙人對戰同電腦對手都完全喺你嘅瀏覽器入面執行,唔需要網絡連線。離線贏得嘅排名積分會儲存喺你嘅裝置上,等你重新連線並登入後自動上載。