西洋雙陸棋 對戰電腦

同電腦對戰西洋雙陸棋——三種難度,專家級會權衡對手的每一種回應骰點。贏取排名積分。

西洋雙陸棋玩法說明

西洋雙陸棋(Backgammon)是世界上最古老的棋盤遊戲之一——一場運氣與判斷力的拉鋸戰,已經流傳了約五千年。兩名玩家各執十五枚棋子,沿相反方向繞著由二十四個三角形「點位」組成的棋盤競速,每步必須嚴格按照骰子點數移動。骰子帶來運氣,但每一次擲骰都要求真正的抉擇:是奔跑、打擊、築牆封鎖,還是穩妥行棋。本版本完整實作了現代規則——孤子、中欄、強制用骰、精確移出、全勝與完勝判定——支援雙人同螢幕,也可挑戰三種難度的電腦對手並贏取排名積分。賭注玩法中的翻倍骰被刻意省略(見常見問題),因此每一局都是一場完整獨立的競速。

遊戲目標

將你的十五枚棋子全部繞行至你的內盤(最後六個點位),然後把它們逐一移出棋盤——即「移出」(bearing off)。最先移出全部十五枚棋子的玩家立即獲勝。白方朝棋盤右下區域行進;黑方沿相反方向朝右上區域行進。對手在同一片區域逆向奔跑,這正是中盤變成一場搏鬥而非單純衝刺的原因。

開局佈置與開局擲骰

雙方按經典佈局開始:兩枚棋子放在對方的 1 點(即你的 24 點,離家最遠),五枚在你的 13 點(中點),三枚在你的 8 點,五枚在你的 6 點。為決定先手,雙方各擲一顆骰子;點數相同則重擲。點數較高者先行——並用剛擲出的兩個點數(自己的和對方的)走開局一步。此後雙方輪流行棋,每回合開始時擲兩顆骰子。

行棋、打擊與移出

  • 每顆骰子點數使一枚棋子向前移動恰好相應的點位數,方向始終朝向你的內盤。兩顆骰子可以移動兩枚不同的棋子,也可以讓同一枚棋子分兩步走——但每個中途落點都必須可以落子。被對方兩枚或更多棋子佔據的點位處於封鎖狀態,不能落子。對子要走四次:擲出 5-5 就有四步 5 可走。
  • 只要存在任何走法能用完兩顆骰子,你就必須用完(對子則須用完四步)。絕不允許主動「浪費」骰子:如果某種走法會令另一顆骰子無法使用,而換一種順序兩顆都能走,那麼浪費的走法就是違規的。如果整個回合只能走一顆骰子,且兩顆骰子單獨都能走(但不能都走),規則強制你走較大那顆。本應用會強制執行這一切,只突顯合法的著法。
  • 只有一枚對方棋子的點位稱為「孤子」(blot)。落在孤子上即打擊它:對方棋子被放到棋盤中央的中欄上,必須重新開始整段旅程。打擊會極大地扭轉競速局面——中欄上的棋子距離到家足足 25 步。
  • 有棋子喺中欄的玩家必須先讓它重新進入棋盤,才能走任何其他棋。棋子從對方內盤進入:骰子點數決定進入的點位(擲 3 就進入對方的 3 點)。如果骰子所示的所有進入點都被封鎖,你就「跳舞」(dance)——整個回合作廢,應用會自動跳過。
  • 只有當你的十五枚棋子全部進入內盤後才能開始移出。骰子可將恰好對應點數上的棋子移出(擲 4 移出 4 點上的棋子)。大於你所佔最高點位的骰子可以移出該最高點位上的棋子——但前提是更高的點位上沒有你的棋子;否則你必須在盤內移動。若移出過程中有棋子被打擊,你必須先讓它重新進入並帶返內盤,才能繼續移出。

勝負:普通勝、全勝與完勝

最先移出全部十五枚棋子的玩家當場獲勝——西洋雙陸棋沒有和局。結果橫幅還會標明勝利幅度。若敗方一枚棋子都未移出,則為全勝(gammon),傳統上算雙倍。若敗方此外還有棋子喺中欄或勝方內盤中,則為完勝(backgammon),算三倍。本版本沒有翻倍骰,倍數只作為榮譽顯示在橫幅中,並不放大任何賭注——排名賽中獲得的積分也不隨勝利幅度變化。

同電腦對戰(排名賽)

在「西洋雙陸棋 對戰電腦」中,你選擇顏色和三種難度之一。簡單難度在合理著法中隨意挑選,新手也能取勝。普通難度總是走它所能看到的最佳位置著法:計算步數、避免把孤子留喺打擊範圍內、搶佔點位並構築內盤。專家難度更進一步,在落子前評估對手可能擲出的全部二十一種骰點組合。電腦完全在你的裝置上思考,因此離線也能玩。戰勝它即可獲得排名積分——簡單 +10、普通 +30、專家 +100——登入後你的最佳成績會顯示在排行榜上。

策略技巧

  • 搶佔點位,不要堆疊棋子。一個點位上有兩枚棋子就永遠歸你所有;六枚棋子堆在一個點上只發揮兩枚的作用。全盤最有價值的是你的 5 點——只要骰子允許就要拿下它。
  • 留下孤子前先數打擊數。位於對方棋子前方六步以內的孤子可能被直接點數打中;距離 6 最危險(36 種擲法中有 17 種命中),1 是直接打擊中最安全的(36 種中 11 種)。若必須留孤子,就把它留喺被打中機率最低的地方——或者深入到即使被打也無關緊要的位置。
  • 構築「連牆」(prime)。連續幾個被你佔據的點位形成對方棋子無法跳過的牆——連續六個點(完整連牆)就是無法突破的牢籠。把哪怕一枚對方棋子困在連牆之後,同時自己競速回家,往往就能決定勝負。
  • 讓步數統計決定你的計劃。棋盤下方的步數計顯示雙方各需多少步。若你在競速中領先,就簡化局面:脫離接觸、快跑並移出。若落後,則反其道而行——守住錨點、保持接觸,伺機打擊。
  • 身處險境時保住錨點。在對方內盤的某個點位上保有兩枚棋子(最好是對方的 4 點或 5 點),能讓被打的棋子安全再入,並威脅對方的移出。不要讓後方棋子行動太遲,以致被困在連牆之後。

常見問題

翻倍骰去咗邊?

本版本刻意不設翻倍骰。翻倍骰是賭注玩法中的下注道具:它成倍提高一局的賭注,但完全不改變棋子的走法。省略它讓每一局都成為完整獨立的競速,更適合休閒和流動裝置遊玩。全勝與完勝仍會被偵測並在結果橫幅中宣布。

點解遊戲唔畀我走較細的骰子?

你遇到了西洋雙陸棋的真實規則之一。你必須始終盡可能多地使用骰子。如果本回合只能走一顆骰子,且兩顆骰子各自單獨都能走(但無法都走),規則強制你走較大那顆。同樣,若某種走法會主動令第二顆骰子無法使用,而另一種順序能用完兩顆,該走法即屬違規。應用只會突顯符合規則的著法。

全勝和完勝能獲得額外排名積分嗎?

不能。橫幅會自豪地宣布全勝(雙倍勝利)或完勝(三倍勝利),但對戰電腦模式的排行榜積分依難度固定:簡單 +10、普通 +30、專家 +100。這保證了排名的公平——戰勝更強的電腦比輾壓簡單難度更有價值。

棋盤下方的步數(pip)是甚麼?

一個 pip 就是一步移動。步數統計是玩家把所有棋子帶返內盤並全部移出所需的總步數——雙方開局都是 167。中欄上的棋子按整整 25 步計算。比較兩個數字能立刻看出純競速中誰領先,這應當決定你的整體戰略。

這個遊戲可以離線玩嗎?

可以。頁面載入完成後,雙人對弈和電腦對手都完全在你的瀏覽器中執行,無需網絡連線——骰子也在你的裝置上產生。離線贏得的排名積分會儲存在本機,等你重新連線並登入後自動上載。