骨牌接龍(封鎖式)
馬來西亞與印尼都在玩的經典封鎖式骨牌遊戲(當地俗稱 Gaple)——雙六骨牌對戰三個電腦對手。在任一開放端接牌,逼出僵局,率先衝到 100 分。三種難度,可上榜。
骨牌接龍(封鎖式)玩法
骨牌接龍是世界上最古老的骨牌遊戲之一,這裡的封鎖式(Block)玩法正是馬來西亞與印尼咖啡店牌桌與家庭聚會上最常見的版本,當地人親切地稱之為 Gaple。遊戲使用標準的「雙六」骨牌組合,共 28 張骨牌,每張牌上刻著兩個數字,從空白(0)到六點不等。四名玩家入座,每人發七張牌,從第一步起每一張骨牌都已在場上——沒有隱藏的備用牌堆可供摸取。輪到你時,你要嘛把手中的骨牌接到正在延伸的牌線兩個開放端之一,要嘛,如果手牌都接不上,就跳過這一輪。在這個版本中,你坐在南家位置,對戰三個電腦對手——西家、北家和東家——一局接一局地玩下去,直到有人的累計分數達到 100 分,比賽隨即結束。接牌規則一分鐘就能學會,但要練就一眼看出哪些數字在牌桌上已經「告急」,則需要經驗的累積。
遊戲目標
每一局的勝負有兩種方式:一是某位玩家出完了手中所有的骨牌(「出完牌」),二是沒有人能再出牌、牌局陷入僵局,這時手中剩餘點數總和最少的玩家獲勝。無論哪種方式,這一局的獲勝者都會獲得等同於其餘三名玩家手中剩餘點數總和的分數,這些分數會累計到整場比賽的總分中。比賽本身會一局接一局地繼續下去,直到至少有一名玩家的累計總分達到 100 分——率先達到的人贏得整場比賽。因為你面對的是三個電腦對手,所以「獲勝」始終意味著在比賽結束時領先於他們三個,而這正是你獲得排名積分的方式。
準備與發牌
一整組雙六骨牌——涵蓋從 0-0 到 6-6 每一種數字組合的 28 張骨牌——會被洗勻並完全發出:你拿七張,三個電腦對手每人也拿七張。由於開局前 28 張骨牌就已全部發完,牌局進行中不存在剩餘的「摸牌堆」,這讓這個封鎖式玩法節奏更快,也讓你看到的每一張骨牌都真正有參考價值——沒有任何東西藏在摸牌堆裡。你始終能看到自己的七張骨牌;三個電腦對手的手牌整局都扣著,只顯示他們手中還剩幾張,完全就像坐在真實牌桌旁一樣。
誰來開局,出什麼牌
每場比賽的第一局總是以同樣的方式開局:由於全部骨牌都已發出,七張「對子」(0-0、1-1、2-2、3-3、4-4、5-5 和 6-6——兩端數字相同的骨牌)必定分散在某些玩家手中,而持有場上最大對子的玩家必須用正是那張牌來開局。從第二局起,改由上一局的獲勝者開局,而且——與第一局不同——他們可以自由地用手中任意一張骨牌起手,不必是對子。這樣比賽能保持較快的節奏,即使上一局是平局或僵局收場,也總有新的開局者準備就緒。
打一局的方法
- 起手牌放下之後,牌線就有了兩個開放端——左邊顯示一個數字,右邊顯示一個數字(一局剛開始、只有一張起手牌時,兩端數字是相同的,因為單獨一張骨牌兩端顯示的是同一個數字,直到有牌接上為止)。
- 輪到你時,出手中任意一張數字與任一開放端相符的骨牌,把它接到那一端。相符的數字緊貼著牌線,而你這張牌上的另一個數字,就成為這一端新的開放數字。
- 對子(比如 4-4)的接法和普通骨牌完全一樣——對子只是兩面數字相同,所以無論接到哪一端,那一端的數值都不會改變。
- 如果你手中恰好有一張骨牌的兩個數字正好分別對應目前兩個開放端的數字,你可以選擇接到哪一端——兩種選擇會引出不同的牌線走向,所以要仔細權衡。
- 如果手中沒有任何一張骨牌能接上任一開放端,你必須跳過——封鎖式骨牌接龍沒有摸牌堆可以補牌,所以跳過只是錯過這一輪,輪次繼續傳給下一位玩家。
一局如何結束
只要有人打出了最後一張骨牌,這一局就立刻結束——他「出完牌」了,無論其他人手裡還剩多少骨牌,都立即贏得這一局。另一種結局是僵局:如果四位玩家依序都無法出牌、必須全部跳過,牌線就此死掉,這一局也隨之結束。牌局陷入僵局時,每位仍持有骨牌的玩家都要把未出的骨牌點數加總,點數總和最少的玩家贏得這一局。如果兩名或以上玩家在最低點數上並列,那麼這一局不計分——算作平局,直接發下一局。
計分方式
無論一局是因為出完牌還是因為僵局而結束,計分方式都是一樣的:這一局的獲勝者獲得的分數,等於其餘三名玩家手中剩餘點數的總和。出完牌能拿到一局中可能的最高分,因為你自己手牌點數為零,而其他人手中全部的點數都算進你的收穫。因僵局獲勝通常得分較少,因為獲勝者自己手裡往往還剩一些點數(不過這些點數不會以任何方式對自己不利)。這些分數會累加到獲勝者的比賽總分中,與每位玩家手中剩餘點數一起顯示在計分表底部。
贏得整場比賽
牌局會一局接一局地不斷發下去,直到至少有一名玩家的累計總分達到 100 分。一旦達到,比賽立即結束,那名玩家就是獲勝者——不需要在獲勝之後再多算什麼,而且由於每一局只有獲勝者才能得分,平局是不可能發生的。要戰勝全部三個電腦對手率先衝到 100 分——也就是率先越過終點線——才能獲得你所選難度對應的排名積分。
對戰電腦(排名賽)
比賽開始前選擇三種難度之一。簡單難度只要有合法的牌就隨機出牌,出牌背後沒有任何策略,方便剛接觸封鎖式骨牌接龍的玩家一邊學習接牌規則一邊輕鬆取勝。普通難度出牌比較講究:只要能選擇,它總是優先出掉點數最重的那張牌,悄悄地把自己手牌點數壓低,為可能出現的僵局做準備。專家難度更進一步,採用簡單的記牌策略——它會記住自己合理能看到的每一張骨牌(自己的手牌加上牌線上已經打出的牌),據此估算哪些數字已經稀缺,並傾向於選擇能把開放端留在稀缺數字上的打法,讓你和其他電腦玩家更難接牌,也更容易有人被迫跳過。電腦的思考完全在你的裝置本地完成,所以整場比賽可以完全離線進行。徹底贏得比賽即可獲得排名積分:簡單 +10,普通 +30,專家 +100。登入後,你在每個難度的最佳成績都會出現在排行榜上。
策略技巧
- 隨著牌局推進,留意自己手牌的點數總和。如果僵局的可能性越來越大(好幾位玩家都在跳過),手牌點數少能在關鍵時刻保護你,即使你最終沒能打出最後一張牌。
- 盡早出掉點數重的對子和大點數骨牌,尤其是對子——對子只能接一個數字,所以往往比能接兩個不同數字的普通骨牌更難在後期出手。
- 留意牌線上和你已經出過的牌裡,哪些數字反覆出現——如果某個數字在你見過的骨牌裡似乎已經「用光」了,那麼持有這個數字的對手一旦這個數字被打開,就很難接得上,這可能造成僵局,或者讓接下來一連串的跳過都對你有利。
- 當一張骨牌兩端都能接時,想清楚你更想讓哪一端延伸。把牌接到能讓稀缺數字留在開放端的那一側,會讓對手在下一輪更可能被迫跳過。
- 如果你在點數上明顯落後、僵局又眼看要出現,儘量把出牌方向引向你自己手裡還持有很多的數字——這樣能保持你的手牌輕盈,直到牌線徹底鎖死之前都留有更多選擇。
常見問題
為什麼沒有雙人同螢幕模式?
封鎖式骨牌接龍是一款資訊隱藏的遊戲:你手中的七張骨牌是秘密的,判斷對手可能持有——或者已經用完——哪些數字,正是這款遊戲的核心技巧所在。在同一塊螢幕上,沒有任何地方能藏住任何人的骨牌,而把裝置輪流傳遞又會讓每個玩家都看到別人的手牌。這正是為什麼本作嚴格設定為你獨自對戰三個電腦對手,他們的骨牌整場比賽都扣著,就像坐在真實的四人牌桌旁一樣。如果你想玩同螢幕遊戲,可以在目錄中尋找資訊完全公開的其他遊戲。
這和「Gaple」是同一個遊戲嗎?
是的——Gaple 正是馬來西亞與印尼一帶對這種雙六骨牌封鎖式玩法的通俗稱呼,由四名玩家進行,每人七張骨牌,不設摸牌堆。這裡實作的規則——最大對子開第一局、可接任一開放端、卡住時跳過、以及一局結束時按落敗者手中點數計分——都遵循傳統的 Gaple/封鎖式骨牌接龍規則。
牌局陷入僵局時到底會發生什麼事?
當四位玩家依序都沒有合法的骨牌可出、在同一輪裡全部跳過時,僵局就發生了。牌線到此無法再延伸,這一局也就此結束。所有仍持有骨牌的玩家會各自加總自己的點數,點數總和最低的玩家贏得這一局,並收穫其餘所有人的點數作為分數。如果兩名或以上玩家在最低點數上恰好並列,那麼這一局不計分——算作平局,直接進入下一局。
要怎麼獲得排名積分?
在任意難度下贏得整場比賽——成為累計總分第一個達到 100 分的玩家。簡單難度價值 10 排名積分,普通 30 分,專家 100 分。積分按難度分別記錄,登入後你在每個難度下的最佳成績都會顯示在排行榜上。輸掉比賽不會獲得任何積分,所以請挑選你確實有把握戰勝的最高難度。
這個遊戲能離線玩嗎?
可以。頁面載入完成後,發牌、三個電腦對手以及全部計分都完全在你的瀏覽器內運行,玩完整場比賽都不需要上網。離線狀態下取得的排名賽勝利會保存在你的裝置上,等你下次上網並登入時會自動上傳。