點格棋
經典的紙筆對決,雙人同螢幕 —— 畫線圍格,完成方格得分並再行一次。
點格棋玩法
點格棋(Dots and Boxes)是經典的紙筆策略遊戲,19 世紀由法國數學家愛德華·盧卡斯首次發表。兩名玩家在點陣上輪流畫一條線。當某條線補齊一個小方格的第四條邊時,畫線的玩家即佔領該格 —— 並立刻再行一次。規則雖簡單,內藏的深度卻令人驚訝:整盤勝負往往取決於誰被迫先打開第一條「鏈」。可與朋友同螢幕對戰,也可在 4×4、6×6 或 8×8 棋盤上挑戰三種難度的電腦。
目標
棋盤填滿時,佔領比對手更多的方格。每個完成的方格都會染上主人的顏色 —— 玩家 1 為藍色、玩家 2 為琥珀色 —— 每格計一分。由於棋盤方格數為偶數,比分持平(打和)是可能出現的。
棋盤
棋盤是一個正方形點陣。預設的 6×6 對局即 7×7 點陣上的 36 個方格,共 84 條可畫的線。在兩個相鄰的點之間點按或點擊即可畫線 —— 在觸控螢幕上只需點按想畫的邊的中間附近,系統會自動選中最近的空邊。
回合規則
- 輪到你時,在兩個相鄰的點之間恰好畫一條線(橫線或直線)。你可以畫在棋盤任何位置;新線不必與你之前的線相連。
- 若你的線補齊了某個 1×1 方格的第四條邊,該格即歸你:它會填上你的顏色並得一分。一條線甚至可能同時完成兩個方格,兩格都計分。
- 完成至少一個方格後,你立即獲得額外一步。只要你畫的每條線都能圍成方格,你就可以一直行落去。
- 因為有額外回合規則,方格常常成鏈倒下:食一格會讓相鄰格湊齊第三條邊,於是你又能食埋佢,沿著走廊一路食落去 —— 一個回合可以橫掃許多格。
- 若你的線沒有完成任何方格,回合結束。當心那些讓某格湊齊第三條邊的「危險」線 —— 那等於把該格、甚至整條鏈拱手送給對手。
勝負(與打和)
所有方格都被佔領後遊戲結束。佔格多者獲勝 —— 在 6×6 棋盤上需要 36 格中的 19 格。若雙方佔格相同(依棋盤大小各 8、18 或 32 格),則為打和。雙人模式中橫幅會宣布勝者;對戰電腦時獲勝可贏取排名積分。
對戰電腦(計入排名)
在「點格棋 對戰電腦」中,你可選擇棋盤大小、先手方以及三種難度之一。簡單檔下法鬆散、常漏食格仔,新手也能取勝。普通檔會拿下每一個送上門的格仔,且只要還有安全線就絕不送格。專家檔更掌握真正的殘局技術:會數鏈、被迫開鏈時犧牲最短的鏈,並用「雙交叉」戰術保持控制權。電腦完全在你的裝置上思考,可離線運行。戰勝它可獲得排名積分 —— 簡單 +10、普通 +30、專家 +100 —— 登入後你的最佳成績會顯示在排行榜上。
策略:鏈與雙交叉
- 數清安全步。開局階段只畫不會讓任何方格湊滿三條邊的線。安全線耗盡後,必有一方被迫「開鏈」—— 整個中盤就是比拼誰先用光安全步。
- 把棋盤看成一條條鏈。透過共同缺邊相連的方格構成走廊;一旦走廊中某格被打開,整條走廊就能在一個回合內被食光。讓你可能要送出的鏈盡量短,讓你希望收下的鏈盡量長。
- 不得不開鏈時,開最短的那條。現在送出兩格、換來之後一條五格的鏈,是非常划算的交易。
- 掌握雙交叉:對手開鏈時,不要總是全部食光。食到只剩最後兩格時,畫一條線把遠端封住,把這兩格當作一個雙格骨牌讓回去。對手只多得兩格 —— 之後卻被迫為你打開下一條鏈。連續的雙交叉能讓一名玩家掌控整個殘局。
- 注意鏈數的奇偶。我們三種棋盤的點陣都是奇數(5×5、7×7、9×9 個點),所以一般來說先手方希望形成偶數條長鏈,後手方則爭取奇數條。在安全步尚存時引導棋盤分成多少條鏈,正是高手對局的核心。
常見問題
完成方格後必須再行一步嗎?
是的 —— 額外一步是強制的,這正是本遊戲的核心。圍成方格後你必須再畫一條線,哪怕剩下的每條線都會送分。正因如此,殘局才會變成被迫開鏈的攻防,而非單純的搶格。
遊戲會以打和結束嗎?
會。我們所有棋盤的方格數都是偶數(16、36 或 64),比分可能打平 —— 例如 6×6 棋盤上的 18–18。打和既不算勝也不算負;對戰電腦時,打和不發放排名積分。
「雙交叉」究竟是什麼?
就是故意放棄一條鏈的最後兩格。不去食它們,而是畫一條線把它們留成一個雙格骨牌。對手只能用一條線同時收下這兩格 —— 並因額外回合規則,被迫替你打開下一條鏈。每條鏈讓出兩格、自己收下整條鏈,幾乎是所有高水準對局的制勝技術,專家檔電腦也會用它來對付你。
該選哪種棋盤大小?
從 4×4 開始:對局節奏快,鏈也一目了然。經典的 6×6 在戰術與時長之間平衡最佳;8×8 則是更長更深的對決,數鏈功夫在這裡最見成效。所有尺寸在雙人模式和對戰電腦模式中都可選。
可以離線玩嗎?
可以。頁面載入完成後,同螢幕雙人對戰和電腦對手都完全在瀏覽器中運行,無需網絡連線。離線取得的排名勝利會先儲存,待你重新連線並登入後自動上傳。