五子棋 對戰電腦
同電腦對戰五子棋 —— 三種難度,贏取排名積分。
五子棋玩法說明
五子棋(Gomoku,又稱連五棋)是世界上最古老、最流行的策略棋類之一,在東亞流傳了數百年。兩名玩家輪流在 15×15 的棋盤上落黑子與白子,誰先把己方五枚棋子連成一條不間斷的直線,誰就獲勝。規則一分鐘就能學會,但當中的戰術——活三、雙重威脅與連續先手——令這款遊戲擁有驚人的深度。你可以和朋友同螢幕對弈,也可以挑戰三種難度的電腦對手,每贏一局都能獲得排名積分。
遊戲目標
率先用己方棋子連成不間斷的五子(或更多)連線。連線可以是橫向、縱向,也可以是任一方向的斜線。黑方永遠先落子,之後雙方輪流下棋。如果所有交叉點都被填滿而雙方都未能連成五子,則本局為和局。
棋盤與棋子
遊戲在 15×15 的棋盤上進行,這是五子棋的標準比賽尺寸。棋子落在交叉點上,之後不再移動:沒有食子、沒有跳躍、也不會被拿走。棋子一旦落盤就一直留在原地,因此每一手棋都會永久地改變局面。最新落下的棋子會用一個橙色小點標記,雙方隨時都能看清上一手下在哪裡。
行棋規則
- 黑方先行,在任意空白交叉點落下一子。按照傳統,開局的第一手通常下在棋盤中心點或其附近,這樣先手在各個方向都有最大的發展空間。
- 之後雙方輪流行棋,每回合恰好在一個空白交叉點落下一枚己方棋子。不能在已被佔據的點上落子,不能跳過回合,也不能移動已經下過的棋子。
- 棋子永遠不會被食掉或移除。棋盤只會隨著對局越下越滿,所以每一枚棋子都相當於對該點的永久佔領。
- 最先把己方五枚棋子連成不間斷一線——橫、直或斜——的一方立即獲勝,獲勝的連線會被突顯。
- 本版本採用經典的「無禁手」規則:六子或更多的連線(「長連」)同樣算贏,黑方也沒有任何額外限制。(連珠 Renju 等比賽變體禁止黑方長連和某些雙重威脅——這裡不採用那些規則。)
勝負與和局
一旦有玩家連成五子或更多,對局立即結束——獲勝的棋子會在棋盤上發光。由於棋子不會被移除,對局也可能在整個 15×15 棋盤下滿而無任何五連時結束,此時為和局。實際上和局非常少見:棋盤有 225 個交叉點,通常早在下滿之前就會出現決定性的威脅。在雙人模式中,如果不小心㩒錯,可以用「悔棋」按鈕收回最後一手。
同電腦對戰(排名賽)
在「五子棋 對戰電腦」中,你可以選擇執黑或執白,並從三種難度中任選其一。簡單難度下法鬆散並會故意犯錯,新手也能取勝;普通難度會向前推算並懲罰明顯的失誤;專家難度搜尋更深,會封堵你的活四,也幾乎不會錯過自己的取勝點。電腦完全在你的裝置上思考,因此離線也能玩。戰勝它即可獲得排名積分——簡單 +10、普通 +30、專家 +100——登入後你的最佳成績會顯示在排行榜上。
策略技巧
- 開局盡量下在棋盤中央附近。位於中部的棋子可以向各個方向組成連線,而靠近邊緣的棋子發展成五連的路線要少得多。
- 學會辨識「活三」——三子相連且兩端都是空點。若置之不理,它會變成活四,同時在兩端威脅成五、無法阻擋。發現對手的活三要立刻封堵,也要把握一切機會構築自己的活三。
- 用雙重威脅取勝。單一威脅總能被擋住,因此高手追求一子造出兩個威脅——例如同時形成衝四和活三,或讓兩條活三在一點交叉。對手只能應付其中一個。
- 不要只顧延伸自己的連線——最好的一手往往攻守兼備。一枚既延長己方連線又切斷對方陣形的棋子,抵得上兩步普通棋。
- 被迫防守時,選擇同時對自己有利的封堵點。通常有兩端可擋,優先選緊鄰己方棋子、或能搶佔中部要點的那一端。
常見問題
六子或更多連成一線算贏嗎?
算。本應用採用無禁手的自由規則,己方五子或更多的不間斷連線都立即獲勝。某些比賽變體(如連珠)對黑方的「長連」有不同規定,但這裡沒有此類限制。
五子棋和連珠(Renju)有什麼分別?
連珠是五子棋的競技版本,為平衡先手優勢而對黑方設限:黑方不得下出長連以及某些雙重威脅(雙活三、雙四)。這裡提供的是經典自由規則的五子棋——黑白雙方使用完全相同的簡單規則。
如何在對戰電腦時獲得排名積分?
在任一難度下贏一局「五子棋 對戰電腦」即可。簡單難度每勝一局得 10 分,普通 30 分,專家 100 分。積分按難度分別記錄;登入後你的最佳成績會出現在排行榜上。和局與落敗不得分,所以請挑戰你能戰勝的最高難度。
這個遊戲可以離線玩嗎?
可以。頁面載入完成後,雙人對弈和電腦對手都完全在你的瀏覽器中執行,無需網絡連線。離線贏得的排名積分會儲存在你的裝置上,等你重新連線並登入後自動上載。