哈爾馬跳棋 對戰電腦

用連環跳躍同電腦賽跑穿越棋盤 —— 三種難度,贏取排名積分。

哈爾馬跳棋玩法說明

哈爾馬跳棋(Halma)是「跳躍穿越棋盤」競速遊戲的鼻祖,由波士頓哈佛醫學院的外科醫生喬治·霍華德·蒙克斯於 1883 年發明 —— 名字取自希臘語,意為「跳躍」。它在 1880 年代風靡全球,後來還啟發了中國跳棋(其實就是星形棋盤上的哈爾馬)。兩支隊伍從對角的「營地」出發,逕直穿越彼此賽跑:最先把所有棋子移進敵方營地的一方獲勝。沒有任何棋子會被食掉,所以整盤棋的精髓在於搭建跳躍「階梯」,讓棋子在一個回合內飛越大半個棋盤。本版本是快速雙人變體,使用 8×8 棋盤、每方 10 枚棋子(經典哈爾馬使用 16×16 棋盤、每人 19 枚棋子 —— 規則完全相同,但一盤要下很久);緊湊的棋盤讓每局都短平快、適合手機。可以和朋友同螢幕對弈,也可以挑戰三種難度的電腦並贏取排名積分。

遊戲目標

哈爾馬是一場純粹的競速。藍方從左下角營地出發奔向右上角;黃方從右上角出發奔向左下角。最先用自己的十枚棋子佔滿對方起始營地全部十個格子的一方立即獲勝。因為沒有食子,你永遠無法把對手打回去 —— 獲勝的唯一途徑是走得更快,而走得快的訣竅就是跳。

棋盤與布局

棋盤為 8×8 方格。每個營地是緊貼一個角落的十格三角形(一排 4 格、然後 3 格、2 格,最後是角格),並以主人的顏色著色:左下為藍色,右上為黃色。藍方十枚棋子擺滿藍色營地,黃方十枚擺滿黃色營地,由藍方先行。每個營地正是對方必須填滿的目標。

棋子如何移動

  • 單步:將一枚己方棋子移動到相鄰的空格,八個方向皆可 —— 上、下、左、右或斜向。走一步即結束回合。
  • 跳躍:棋子可以越過相鄰的任意一枚棋子 —— 己方或對方的都行 —— 落在其正後方的空格上,同樣八個方向皆可。被跳過的棋子只是跳板,屬於誰並不重要。
  • 連環跳:完成一次跳躍後,同一枚棋子可以繼續越過其他棋子,自由變換方向,只要還有合法的跳躍就能一直跳 —— 你也可以在途中任何落點停下。選中棋子後,遊戲會顯示整條跳躍鏈能到達的所有格子。
  • 任何棋子都不會被食掉。被跳過的棋子原地不動 —— 這是與西洋跳棋(Checkers)的關鍵區別。雙方都樂於把對方的棋子當橋樑,二十枚棋子從頭到尾都留在棋盤上。
  • 營地規則(防拖延):除非棋子在本回合開始時就位於己方營地內,否則任何移動不得以己方營地內的格子作為終點 —— 棋子一旦離家就再也不能回家落腳(跳躍鏈仍可從營地經過)。仍在己方營地內的棋子必須設法離開:只要它有任何能走出營地的移動,留在營地內的移動就都不合法;只有完全無路可出的棋子才能在營地內調整位置。
  • 沒有任何強制移動。輪到你時,可以移動任意一枚己方棋子,單步或跳躍,向前、橫向甚至向後都行 —— 只有上述營地規則限制移動的終點。

勝負判定

當你的十枚棋子全部佔據敵方營地的十個格子時,你立即獲勝。要規劃好進營順序:先填最深處的角格,否則自己的棋子會堵住門口,最後幾枚掉隊的棋子只能一步一步往裡挪。雙人模式中可以用「悔棋」收回走過的棋;在極罕見的情況下,如果某位玩家完全沒有合法移動,則該玩家判負。

同電腦對戰(排名賽)

在「哈爾馬跳棋 對戰電腦」中,你可以選擇顏色和三種難度之一。簡單難度下法鬆散並會故意犯錯,新手也能取勝;普通難度會向前推算並懲罰偷懶的棋;專家難度搜尋更深,會搭建長長的跳躍階梯,幾乎不浪費任何回合。電腦透過計算雙方棋子距離目標還有多遠來評估局面,因此它和你玩的是同一場賽跑 —— 完全在你的裝置上執行,離線也能玩。戰勝它即可獲得排名積分:簡單 +10、普通 +30、專家 +100。登入後你的最佳成績會顯示在排行榜上。

策略技巧

  • 搭建階梯。間隔一格排開的一列棋子就是一條高速公路:後面的棋子一個回合就能跳完整排。哈爾馬的高手對局主要就是在自己隊伍前方鋪設階梯並乘梯前進 —— 一條好的跳躍鏈能一次穿越半個棋盤。
  • 整體推進。只有在有棋子可跳時棋子才走得快,所以要讓隊伍保持連結。落在後面的孤子沒有橋樑,只能一格一格地爬 —— 輸棋往往輸在最後兩三枚棋子上,而不是最前面的。
  • 借用對手的棋子。跳躍可以越過任何棋子,所以棋盤中央的擁擠地帶滿是免費跳板 —— 最快的路線往往直接穿過敵方大軍。但要記住這條路是雙向的:你搭的每一條階梯對手同樣可以使用。
  • 盡早按正確順序離開營地。營地規則會強制能走的棋子出營,而窩在角落深處的棋子最費時間 —— 在門口堵死之前先把最裡面那枚棋子調動起來。
  • 兼顧賽跑的兩端。走出漂亮的大跳之前,先看看它給對手留下了什麼跳板;同時規劃棋子進入目標營地的順序 —— 先佔了門口的格子,可能會把自己最後幾枚棋子鎖在外面。

常見問題

跳躍會像西洋跳棋那樣食掉棋子嗎?

不會,永遠不會。在哈爾馬中,被跳過的棋子原地不動;它是跳板,不是獵物。這正是與西洋跳棋的本質區別:二十枚棋子從第一步到最後一步都留在棋盤上,而且己方和敵方的棋子都可以跳。哈爾馬是賽跑,不是戰鬥。

它與經典哈爾馬和中國跳棋有什麼關係?

1880 年代發行的經典哈爾馬在 16×16 棋盤上進行,雙人對局每人 19 枚棋子(四人時每人 13 枚)。本應用採用流行的快速變體 —— 8×8 棋盤、每方 10 枚棋子 —— 移動規則完全相同,一局只需幾分鐘而不是一小時。中國跳棋 1892 年誕生於德國,原名「Stern-Halma」(星形哈爾馬),是哈爾馬最著名的後代:同樣的跳躍競速玩法,搬到了六角星棋盤上。

如何在對戰電腦時獲得排名積分?

在任一難度下贏一局「哈爾馬跳棋 對戰電腦」即可。簡單難度每勝一局得 10 分,普通 30 分,專家 100 分。積分按難度分別記錄;登入後你的最佳成績會出現在排行榜上。落敗不得分,所以請挑戰你能戰勝的最高難度。

這個遊戲可以離線玩嗎?

可以。頁面載入完成後,雙人對弈和電腦對手都完全在你的瀏覽器中執行,無需網絡連線。離線贏得的排名積分會儲存在你的裝置上,等你重新連線並登入後自動上載。