紅心大戰

經典的食墩紙牌遊戲,對戰三名電腦玩家——避開紅心和葵扇皇后,每局傳三張牌,得分最低者獲勝。三種難度,可上榜。

紅心大戰玩法說明

紅心大戰(Hearts)是世界上最受歡迎的食墩紙牌遊戲之一,好幾代人用一副標準的 52 張撲克牌玩佢。佢是一款「閃避」遊戲:同大多數食墩遊戲唔同,你並唔想贏墩——你想避開佢哋。每收到一張紅心扣 1 分,葵扇皇后(Q♠)更加重達 13 分,所以目標就是一路低墊、甩牌、閃避,將自己嘅得分壓到全枱最低。喺呢個版本入面,你坐喺南家,對戰三名電腦玩家——西家、北家同東家——連續打若干局,直到有人達到 100 分為止;嗰一刻,得分最少嘅玩家贏得成場比賽。佢一局就學得識,但因傳牌階段、無處不在嘅皇后威脅同大膽嘅「一網打盡(射月)」戰術而回味無窮。

遊戲目標

紅心大戰嘅計分是倒轉嘅:分數是壞事,你要爭取以最低嘅總分結束比賽,而唔係最高。每一局總共發放 26 個罰分——十三張紅心各 1 分,葵扇皇后 13 分。比賽一局接一局咁進行,直到至少有一名玩家達到 100 分。嗰一刻遊戲停止,喺所有局中累計得分最少嘅人獲勝。因為你面對嘅是三名電腦玩家,以最低分收場就意味住同時擊敗三家,呢個正是你贏取排名積分嘅方式。

準備同發牌

一副完整嘅 52 張牌洗勻之後平均發出,四名玩家每人十三張。冇拍檔——每個人各自為戰。牌按常規大細排列,A 最大、2 最細,而且冇王牌花色:一墩由所跟出花色中最大嘅牌贏得。你始終坐喺南家,只可以睇到自己嘅十三張牌;三家電腦嘅手牌保持牌面向下,同真實牌枱完全一樣。遊戲一墩一墩咁進行,直到今局嘅十三墩全部打完,然後結算今局並發下一局。

傳三張牌

每局開始之前,你由手中揀三張牌,暗中傳俾另一名玩家,同時由第個度收到三張。傳牌方向每局按固定循環輪換:第一局傳俾左家,第二局傳俾右家,第三局傳俾對家,第四局完全唔傳牌。然後循環重複。傳牌是你喺戰鬥打響之前塑造手牌嘅唯一機會——正是呢個時候甩走危險嘅大牌,設法喺某一門花色上做出「缺門」,以便日後甩走罰分牌,並決定如果攞到葵扇皇后應該點處置。揀好三張牌,確認,今局就開始喇。

一局嘅打法

  • 持有梅花 2(two of clubs)嘅玩家必須用佢領出第一墩。其餘各家按順序各出一張牌。只要跟得到,你就必須跟所領嘅花色——如果領嘅是梅花而你手上有梅花,你就必須出梅花。
  • 如果你冇所領花色嘅牌,就可以出任意一張牌——呢個正是將紅心甚至葵扇皇后甩到一墩你唔會贏嘅牌上嘅好機會。
  • 一墩由所領花色中最大嘅牌贏得;唔跟花色嘅牌無論幾大都唔可以贏。贏墩者收走全部四張牌(牌面向下,用於計分)並領出下一墩。
  • 喺最開始嘅第一墩入面,任何人都唔可以打出紅心或葵扇皇后,即使缺梅花都唔得——第一墩永遠「唔見血」,除非某玩家實在無牌可出。
  • 喺紅心被「破」之前唔可以主動領出紅心——所謂破,就是已有一張紅心或葵扇皇后喺此前某墩被打出(通常是墊牌)。唯一嘅例外是,某玩家手裡淨返紅心,此時容許佢領出紅心。

計分

當全部十三墩打完,每名玩家清點自己收到嘅罰分牌。每張紅心 1 分,葵扇皇后 13 分,因此每局啱啱好有 26 分喺度流動。呢啲分數會加到你嘅累計總分上——記住,你希望呢個數字盡量細。記分板會顯示每名玩家今局收到嘅分數以及各家嘅累計總分,你隨時都可以睇清邊個領先(數字最低)、邊個有麻煩。

一網打盡(射月)

「乜都唔好收」呢條規則有一個驚人嘅例外,叫做射月(shoot the moon)。如果某一名玩家喺一局中收下全部 26 分——每一張紅心加葵扇皇后——計分就會翻轉:嗰名玩家非但唔食 26 分,反而記 0 分,其餘三家各被記 26 分。呢招是大膽嘅高風險打法,可以扭轉成場比賽,但都好易被破壞:只要有一張紅心或皇后落入第個人嘅堆裡,射月者就要吞埋自己收到嘅全部分數。留意嗰個將每一墩都收入袋嘅對手——你或者要故意收下一張紅心嚟破壞佢嘅射月。

贏得比賽

牌局會一直發落去,直到至少有一名玩家嘅累計總分達到 100 分。比賽隨即結束,總分最低嘅玩家獲勝——100 分嘅上限只係令遊戲停低嘅觸發點。如果遊戲本應結束時最低嘅兩個分數啱啱好打平,就再發一局嚟打破平局(驟死賽),因此總會有唯一明確嘅勝者。搶喺三家電腦之前衝過終點線——即係以領先嘅姿態結束比賽——你就可以按所揀難度贏取排名積分。

同電腦對戰(排名賽)

比賽開始之前你可以由三種難度中揀其一。簡單難度幾乎隨機出牌,甩大牌時都好笨拙,因此新手可以輕鬆取勝。普通難度會明智咁跟牌、喺唔想要嘅墩下面低墊、設法避開葵扇皇后,好少白送分數。專家難度會追蹤各家缺咗邊門花色,主動出牌將皇后塞俾你,安全咁甩走自己嘅危險牌,並留意有冇人想射月。電腦完全喺你嘅裝置上思考,因此離線都玩得。贏咗比賽——以最低分收場——即可獲得排名積分:簡單 +10、普通 +30、專家 +100。登入後你嘅最佳成績會顯示喺排行榜上。

策略技巧

  • 喺傳牌時甩走隱患。高張葵扇——A、K,尤其是 Q——會將你困住去食嗰張 13 分嘅皇后。如果你揸住皇后但幾乎冇保護,將佢傳走往往是明智之舉;如果你留住佢,就要保留一啲細葵扇嚟護駕。
  • 做出缺門。將某一門花色嘅牌全部傳走,意味住呢門花色一旦被領出,你就可以將紅心或皇后甩到第個人嘅墩上。缺門是紅心大戰中最強大嘅工具之一。
  • 出細牌、低墊。當你被迫跟花色時,出你手中仍然低過當前最大牌嗰張最大牌,既甩走咗危險牌又唔會贏呢一墩。贏墩就意味住食下墩裡嘅所有分數,所以墊得就墊。
  • 領出你嘅細牌。領出 2、3、4 會令對手好難逼你贏墩,仲可以逼出佢哋嘅大牌。將 A 同 K 留到你真正想贏墩嗰陣——例如搶落領出權、掌控出牌節奏。
  • 小心射月。如果某個對手一墩接一墩咁贏,而第度又冇落紅心,佢可能正在射月。故意贏下一張紅心嚟破壞佢,遠比俾佢將 26 分同時糊到你哋三家頭上平得多。

常見問題

點解冇雙人同螢幕模式?

紅心大戰是一款手牌保密嘅遊戲:全部樂趣都嚟自唔知道對手手裡有咩牌,等你可以規劃幾時低墊、做缺門或甩走皇后。喺同一塊共享螢幕上,你冇處收埋自己嘅十三張牌,任何「傳俾下一位」嘅方案都會令每名玩家偷睇第個人嘅牌。呢個就是點解呢度嘅紅心大戰嚴格是你對戰三名手牌始終向下嘅電腦玩家——正如真實嘅四人牌枱所俾嘅嗰份保密。如果你想要同螢幕紙牌遊戲,可以試吓目錄裡嘅完全資訊類遊戲。

分數究竟點計?

十三張紅心每張 1 個罰分,葵扇皇后 13 分,因此每局啱啱好發放 26 分。你贏下嘅墩裡嘅分數歸你。分數是壞事——遊戲結束時分數最少嘅玩家獲勝。記分板會同時顯示你今局收到嘅分數同你喺成場比賽中嘅累計總分。

如果我射月成功會點?

如果你喺一局中收下全部 26 分——每一張紅心同葵扇皇后——你今局記 0 分,而你嘅三名對手每人各被記 26 分。呢個是一次巨大嘅翻盤,但風險好高:漏咗一張紅心,你就要食下自己收到嘅全部分數。專家電腦會設法阻止你(都會對你嘗試射月),所以只有當你確信可以收下每一分時先至去射月。

我點樣獲得排名積分?

喺任一難度下贏得成場比賽——當某玩家達到 100 分時以最低總分收場。簡單值 10 分排名積分,普通 30 分,專家 100 分。積分按難度分別記錄;登入後你嘅最佳成績會出現喺排行榜上。輸咗比賽唔得分,所以請挑戰你真正贏得到嘅最高難度。

呢個遊戲可以離線玩嗎?

可以。頁面載入完成之後,整個遊戲——發牌、三名電腦對手以及全部計分——都喺你嘅瀏覽器中執行,無需網絡連線。離線贏得嘅排名積分會儲存喺你嘅裝置上,等你重新連線並登入後自動上傳。