打地鼠

快節奏反應街機遊戲——地鼠從洞裡冒出來,喺 60 秒回合內㩒住把牠們打下去得分。躲開炸彈。三種速度,排名積分。

打地鼠玩法說明

打地鼠是一場快速又輕鬆的反應測試:面前是一片布滿洞口的場地,一隻隻調皮的地鼠不停地探出頭來。你的任務很簡單——在地鼠露出地面時㩒住、也就是「打」牠來得分,然後盯緊下一隻。每個回合持續六十秒,所以它是一場手眼協調的短跑,而不是馬拉松。地鼠之間偶爾混雜著炸彈,你絕不能打到牠們,而更高的難度會令地鼠冒得更快、數量更多。它一局就學得識,追逐新的高分卻出奇咁令人上癮。

遊戲目標

在六十秒倒數結束前盡可能多得分。你透過在地鼠露頭時打牠來得分,難度越高,每隻地鼠的分值越高。沒有辦法提前輸掉這一回合——目標純粹是以你能達到的最高分收尾,所以每一次㩒都好重要,最後幾秒和開頭一樣關鍵。

遊戲場地

遊戲場地是一片洞口網格——簡單和普通是三乘三的場地,困難則是更大的四乘三場地。任何時刻都可能有一隻或多隻地鼠從洞裡探出,而每隻地鼠只會露出一小段時間就縮返去。同一時刻絕不會有兩隻冒頭共用同一個洞,遊戲每次也只顯示有限數量的冒頭,所以場面永遠唔會亂到睇唔清。頂部一條不斷縮短的進度條顯示本回合仲剩幾多時間。

遊戲規則

  • 在地鼠露出地面時㩒牠就能把牠打下去。地鼠隨即消失,你獲得分數——簡單十分、普通十五分、困難二十分。
  • 每隻地鼠只露頭很短的一段時間。如果牠在你搆到之前就縮返去,那就是一次漏擊——你只是失去了得分機會,並唔會被扣分。
  • 炸彈會不時冒出來,外形與地鼠明顯不同。千萬唔好㩒炸彈:打到一次會扣二十五分。若置之不理,炸彈會像其他冒頭一樣自行無害地消失。
  • 㩒空洞——也就是地面上乜都冇的洞——算一次小失誤,會扣兩分,所以要瞄準咗先打,而不是把整片場地一通亂敲。
  • 倒數六十秒一歸零,回合立刻結束。仲喺度冒頭的地鼠全部消失,場地凍結,你的最終得分被鎖定並提交到排行榜。

計分與排行榜

你的分數隨著打地鼠而上升,誤擊炸彈或空洞時會略微下降,但絕不會低於零,並且封頂為 99,999——遠高於一個乾淨的六十秒回合所能達到的分數。由於排行榜記錄的是越高越好的整數分,你結束時的數字正是被提交的分數(下限為一分,好讓每個完成的回合都算數)。分數按難度分別記錄,所以一場出色的困難和一場出色的簡單各自保留自己的名次。登入後你的最佳成績會被上傳並參與排名。

難度等級

三種等級改變節奏。簡單難度下地鼠升得慢、露頭耐、同時最多兩隻、炸彈也少——非常適合熟悉節奏。普通難度加快冒頭、縮短露頭時間、允許最多三隻同時出現,並混入更多炸彈。困難難度使用更大的四乘三場地,令地鼠飛快地只露頭一瞬,一次多達四隻,炸彈也最多,但每次成功打擊的分值也最高。揀你仲睇得清節奏的最高等級。

策略技巧

  • 把目光放在整片場地上,而不是盯著某一個洞。地鼠隨處都可能出現,因此保持柔和而寬闊的視野,令你無論下一隻冒在邊度都能反應過來,而不至於盯錯地方。
  • 克制亂㩒的衝動。每一次㩒在空洞上都會靜靜咁扣分,而在更快的等級上,胡亂一通往往打到的空地比地鼠仲多。有目標、有準頭的打擊勝過慌亂的亂敲。
  • 一眼認出炸彈。手指郁之前,先確認冒頭的是地鼠而不是炸彈——一次誤擊炸彈會抵消不止一次好打擊的分數。
  • 優先打即將縮返去的地鼠。困難難度下同時有好幾隻時,先打露頭最耐的,因為牠們最接近消失,再掃向較新的。
  • 融入該等級的節奏。每種難度都有相當穩定的節拍;一旦你的㩒與地鼠起落的快慢同步,命中率就會上升,分數也隨之而來。

常見問題

我的分數是點計的?

你每打中一隻地鼠都會得分——簡單十分、普通十五分、困難二十分。打到炸彈扣二十五分,㩒空洞扣兩分,但你的分數絕不會低於零。回合結束時,那個累計總分(最低一分、最高 99,999)就是你提交的分數。越高越好,且每種難度單獨排名。

打到炸彈會點?

你會被扣二十五分,炸彈隨即消失。炸彈永遠不會結束回合——它純粹是一種分數懲罰,用來懲戒粗心的㩒。如果拿唔準,乜都唔做總是安全的:冇被掂的炸彈會自行縮返去,完全唔扣分。

地鼠走甩時我會唔會掉分?

唔會。如果地鼠在你打到之前就縮返去,你只是錯過了牠本可以畀的分——不會因為一隻冇搆到的地鼠而扣分。只有㩒炸彈或空洞才會掉分,所以在你調整出更乾淨的一擊時,偶爾放走一隻地鼠完全冇問題。

我應該玩邊個難度?

先由簡單開始,熟悉地鼠起落的快慢。當你能打中大多數地鼠而不誤㩒空洞時,升到普通;想要最快的節奏、最大的場地和每隻地鼠最高的分值時,就試吓困難。你在每個等級上的最佳成績是分開記錄的,所以喺三個難度上都打出好成績好值得。

打地鼠可以離線玩嗎?

可以。頁面載入完成後,整個遊戲都在你的瀏覽器中執行,無需網絡連線。你離線獲得的分數會儲存在你的裝置上,等你重新連線並登入後自動上載,所以你絕不會遺失一場好成績。