太空侵略者
50 關外星人波次、道具與首領戰。街機模式、休閒存檔點、無盡模式。
太空侵略者玩法說明
在 50 個精心調校的關卡中保衛地球,面對不斷升級的外星波次。移動你的飛船、發射子彈、閃避敵方射擊,並收集從被擊殺外星人身上掉落的強化道具。每隔十關會有一場頭目戰。全部 50 關通關後可解鎖更高難度和無盡生存模式。
操作方式
- 鍵盤:方向鍵或 A / D 移動,空白鍵發射,P 暫停,M 靜音。
- 滑鼠:飛船跟隨游標水平移動;點擊或按住發射。
- 觸控:在遊戲區域內任意拖曳以移動;點一下發射。暫停選單中提供自動發射切換,適合休閒遊玩。
遊戲模式
- 街機模式——經典的單生命條挑戰。在一次連續闖關中通過 50 關;生命耗盡,本次挑戰結束,只記錄最終分數。無中途存檔。這是設定全球高分的模式。
- 休閒模式——每通過一關自動存檔。關閉頁籤後可從上次中斷處繼續。適合分多次進行的長時間遊玩。休閒模式成績單獨統計,不會影響街機排行榜。
- 無盡模式——在任一難度通過第 50 關後解鎖。外星人不斷升級,永無止盡;盡量撐得越久越好。
難度
- 普通——標準調校。建議首次遊玩使用。
- 困難——首次通關後解鎖。外星人血量更多、射擊更快、移動更迅速。分數乘以 1.5。
- 瘋狂——困難通關後解鎖。數值相當嚇人。分數乘以 2.5。
敵人種類
- 雜兵——標準外星人。移動緩慢、脆弱,偶爾發射。
- 突擊兵——移動快速、脆弱,連發射擊。
- 坦克——移動緩慢,但需要三次命中才能擊殺。掉落更好的戰利品。
- 神風兵——朝你的飛船俯衝,而非射擊。
- 分裂者——死亡時分裂成兩個較小的外星人。
- 狙擊手——待在後方,直接瞄準你發射精確射擊。
強化道具
- 快速射擊——射速提升 2 倍,持續 10 秒。
- 三向射擊——三路擴散射擊,持續 10 秒。
- 護盾——可吸收一次傷害。
- 額外生命——罕見。增加一條備用生命。
- 慢動作——敵人減速,持續 5 秒。
- 核彈——清除螢幕上所有子彈和弱小敵人。極為罕見。
頭目
在第 10、20、30、40 和 50 關,你將面對擁有血量條和兩至三個攻擊階段的頭目。頭目會預告攻擊動作——學習規律,找到空隙,逐步削減血量條。
計分方式
- 每種敵人類型都有基礎分數(雜兵 100 分、坦克 500 分等)。
- 連殺倍率:快速連續擊殺可將倍率疊加至 5×。若約 2.5 秒內沒有擊殺,連殺倍率重置。
- 關卡結束時根據剩餘生命、命中率和通關時間給予獎勵分數。
- 擊殺頭目可獲得大額固定獎勵,並隨關區提升。
- 困難和瘋狂難度會將每一分的得分倍率相乘。
策略技巧
- 優先消除威脅。狙擊手和神風兵比雜兵更快殺死你。優先擊殺它們。
- 不要囤積核彈。在危急時刻——例如子彈滿螢幕且護盾消失——使用核彈打破僵局,或在一波敵人快要壓倒你時用來清場。
- 三向射擊能縮短頭目戰時間。盡量在頭目波次時使用它。
- 連殺倍率才是真正的高分關鍵。打完 50 殺但亂無章法的得分,遠不如 5× 倍率下連殺 50 的整齊一輪。
開創時代的遊戲
太空侵略者由西角友宏設計,1978 年由 Taito 發行,是有史以來最具影響力的電子遊戲之一。它協助將街機遊戲變成全球產業,普及了值得追逐的高分排行榜概念,並讓一個世代體驗到不斷下降的外星人大軍隨著數量減少而加速的簡單刺激感。那個加速效果最初是一個快樂的意外——硬體在你擊毀外星人後能更快渲染剩餘的外星人——但它卻成了這個類型最決定性的張力元素。
我們的版本保留了那種街機基因,並疊加了 50 個設計關卡、頭目戰、強化道具,以及迫使你在壓力下選擇目標的多元敵人陣容。核心感受和玩家在 1978 年感受到的一樣:守住防線,清空波次,比上一次推得更高一點。
常見問題
如何獲得高分?
追求連殺倍率比單純求生存更重要。連續擊殺可將倍率維持在 5×,因此整齊快速的連殺鏈遠比相同數量的分散擊殺得分更高。困難和瘋狂難度的分數加乘在此之上疊加計算。
應該優先射擊什麼?
優先消除最快殺死你的威脅——直接瞄準你的狙擊手,以及朝你飛船俯衝的神風兵——再去清理緩慢的雜兵。
難度和模式如何解鎖?
從普通難度開始。通過全部 50 關可解鎖困難難度(及無盡模式);通過困難難度可解鎖瘋狂難度。更高難度提供更強的敵人,但也將你賺取的每一分相乘計算。
街機模式和休閒模式有什麼區別?
街機模式是不中斷的單次闖關,無中途存檔——這是設定全球高分的模式。休閒模式每關後存檔,讓你可以隨時停下並稍後繼續,其成績單獨統計。
什麼時候應該使用核彈?
留給緊急情況——例如滿螢幕子彈而護盾已消失——而不是用在容易的波次上。反之,三向射擊最好留給頭目波次,因為它能大幅縮短戰鬥時間。
離線遊玩
頁面一旦載入,整個遊戲都在你的瀏覽器中運行——不需要伺服器,不需要網路。你的最佳分數和休閒模式進度儲存在裝置上,下次重新連線時上傳至排行榜(僅限登入用戶——訪客僅為娛樂而玩,成績保留在本地)。