塔防

喺道路兩旁建造弓箭、加農砲、冰霜同狙擊四種防禦塔,抵擋三張原創地圖上嘅 20 波敵人。四種可升級嘅塔、Boss 波次同排名成績。

塔防玩法說明

塔防係一款單人策略遊戲,目標係保護你嘅基地免受一波又一波行進敵人嘅侵襲。一條固定嘅道路喺網格地圖上蜿蜒穿行,由入口通向出口,敵人始終沿住佢前進——絕對唔會離開道路。你無法直接同佢哋交戰;而係花費金幣喺道路兩旁嘅草地格上建造防禦塔,呢啲塔會自動射擊任何進入射程嘅敵人。捱過全部二十波你就通關呢張地圖。放太多敵人溜到出口,你嘅基地就會被攻陷。每局結束都會提交排名成績,所以總有理由再多消滅幾個敵人。

遊戲目標

你嘅任務係阻止二十波敵人抵達出口。開局你有一筆金幣同二十條生命。每一個由道路盡頭漏過去嘅敵人都會令你損失生命——普通敵人扣一條,更強嘅扣更多,而 Boss 一次可以奪走十條。當生命歸零時遊戲即刻結束。以至少一條生命剩餘清除全部二十波,你就直接贏咗呢一局。清除嘅波次越多、保留嘅生命越多、剩低嘅金幣越多,你嘅最終得分就越高。

戰場

地圖係十二乘九嘅網格。一條蜿蜒嘅泥路橫貫其上,共有三張原創地圖可選——長蛇、階梯同長環——每張都有各自嘅路徑形狀同各自嘅建造點。啡色嘅道路格係敵人行嘅地方;綠色嘅草地格係你建造嘅地方。防禦塔只可以起喺草地上,絕對唔可以起喺道路上,而且每格只可以放一座塔。棋盤上方嘅資訊欄顯示你嘅金幣、剩餘生命、當前波數以及你已消滅嘅敵人數量。

四種防禦塔

你有四種防禦塔,各司其職。喺棋盤下方嘅調色盤揀一種,然後㩒一塊空嘅草地格嚟建造佢。每座塔都可以花額外嘅金幣升級一次,升到更強嘅第二級;你亦可以出售任何一座塔,收回部分花費。

  • 弓箭塔:平、射速快,射程為短到中。單發傷害一般,但由於射得極之頻繁,對付成群嘅弱敵非常划算。要盡早同大量建造——佢哋係大多數防線嘅骨幹。
  • 加農砲塔:發射緩慢嘅重型砲彈,命中時爆炸,對目標周圍小範圍內嘅每一個敵人造成傷害。佢係應對密集敵群嘅答案,尤其係喺道路彎曲處扎堆嘅人群。
  • 冰霜塔:傷害好細,但會冰凍佢擊中嘅每一個敵人,喺幾秒內降低佢哋嘅移動速度。放置得當嘅冰霜塔可以令敵人喺你其他塔嘅殺傷區內停留更耐,亦係馴服快速敵人嘅關鍵。
  • 狙擊塔:貴而且裝填緩慢,但射程極遠、單發傷害巨大。佢幾乎可以覆蓋成張地圖,幾發就可以刪除坦克同 Boss。放喺可以覆蓋最長一段道路嘅位置。
  • 升級:㩒一座你已經起好嘅塔嚟打開佢嘅面板,然後升到 2 級。升級會提高塔嘅傷害同射程,通常仲會加快射速。升級一座強塔往往好過建造兩座弱塔。

敵人

  • 普通:標準步兵——生命中等、速度中等。佢構成大多數波次嘅主體,弓箭塔就可以輕鬆應付。
  • 快速:護甲輕但速度快,可以喺覆蓋狹窄嘅塔打出足夠傷害之前衝過去。用冰霜塔減速,等你嘅輸出塔跟得上。
  • 坦克:重甲而且緩慢,可以吸收大量傷害,一旦漏過會令你損失兩條生命。喺坦克爬到出口之前集中火力——或者用狙擊塔——對付佢。
  • Boss:一個巨大而堅韌嘅敵人,出現喺每第五波(5、10、15 同 20 波)。佢生命極高,如果抵達出口會奪走十條生命,所以要提前為佢做好準備。

遊戲規則

  • 敵人始終按自己嘅速度沿道路由入口行向出口。你無法用塔堵住道路——只可以喺道路兩旁嘅草地格上建造。
  • 每座塔會自動瞄準射程內沿道路行得最遠嘅敵人,並以裝填允許嘅最快速度射擊。佢絕對唔會將子彈浪費喺射程之外嘅敵人身上。
  • 建造同升級都要花金幣,金幣透過消滅敵人同清除每一波獲得。買唔起就無法建造或升級。出售一座塔會返還你部分投入。
  • 每個抵達出口嘅敵人都會按其類型令你損失生命。二十條生命全部失去,無論你喺邊一波,遊戲都會即刻結束。
  • 每張地圖有二十波。準備好後㩒「開始波次」;敵人隨後一個接一個咁出現,直到該波結束。清除第二十波即可獲勝。你可以喺一波進行中繼續建造同升級。

操作方式

一切都靠㩒。喺調色盤揀一種塔,然後㩒一塊空嘅綠色格仔喺嗰度建造。㩒你已放置嘅塔嚟打開佢嘅面板,可以喺入面升級或出售。開局前用地圖同難度選單設置戰鬥,用「新遊戲」掣重新開始,用「速度」掣喺正常 1× 同快速 2× 之間切換,等你可以快進平靜嘅時段。喺手機上,佢被設計成完全用拇指就可以玩。

計分方式

你嘅分數獎勵你行得幾遠以及防守得幾高效。計算方式為:清除嘅波數乘以三百,加上每條剩餘生命一百,再加上結束時你仍持有嘅全部金幣。因此,一場保留大部分生命並存低多餘金幣嘅完美二十波勝利,得分遠高於一場代價高昂嘅勝利。總分上限為 99,999。由於剩餘生命同金幣都計入,小心咁玩——而唔止係生存——先係將你推上排行榜嘅關鍵。你喺每個難度下嘅最佳成績會保存喺裝置上,登入後會提交到線上排名。

策略技巧

  • 守住拐角。敵人喺道路彎道附近停留嘅時間最長,所以放喺急轉彎旁嘅塔比放喺直道上嘅塔對每個敵人打出嘅子彈要多好多。
  • 混搭你嘅塔。弓箭塔平咁清理人群,冰霜塔透過減速爭取時間,而狙擊塔或升級後嘅加農砲則對付弓箭塔難以撼動嘅坦克同 Boss。
  • 為 Boss 波儲錢。第 5、10、15 同 20 波會帶嚟生命極高嘅 Boss。喺之前嘅波次儲低一啲金幣,好喺關鍵時刻升級一兩座狙擊塔。
  • 先升級再擴張。用同樣嘅錢,一座 2 級塔通常比兩座 1 級塔輸出更高,而且佔用道路旁寶貴建造空間更少。
  • 明智咁花你剩餘嘅金幣。你從未用過嘅金幣仍計入分數,但一場你捱唔過嘅波次會令你失去一切——所以建造足夠嘅防禦保證安全,然後將其餘嘅儲埋。

常見問題

一共有幾多張地圖,佢哋有咩唔同?

共有三張原創地圖——長蛇、階梯同長環。每張嘅道路形狀完全唔同,呢個改變咗好嘅建造點喺邊度以及敵人點樣扎堆。又長又彎嘅路徑俾你嘅塔更多射擊時間;較短嘅路徑就更加唔容錯。開局前先揀好地圖。

速度切換有咩作用?

「速度」掣喺正常 1× 同雙倍 2× 遊戲速度之間切換。喺 2× 下一切移動快一倍,方便喺防線佈置好後快進前期波次。佢唔會以任何方式改變難度或分數——只改變時間流逝嘅快慢。

我可唔可以移動或出售一座塔?

你無法拎起一座塔並移動佢,但你可以出售佢並喺第度重建。㩒一座已放置嘅塔並揀「出售」,即可收回你喺佢身上投入嘅一切嘅百分之七十,包括任何升級。出售有助於喺波次之間隨敵人變化重塑你嘅防線。

我嘅分數係點計算嘅?

分數等於清除波數乘以三百,加上剩餘生命乘以一百,再加上你剩低嘅金幣,上限為 99,999。清除更多波次係最大嘅因素,但保留生命同金幣都好重要,所以乾淨嘅防守總係勝過狼狽嘅防守。更高嘅難度並唔直接倍增分數——佢只係令生存(因而亦令得分)更困難。

呢個遊戲可唔可以離線玩?

可以。頁面載入完成後,塔防完全喺你嘅瀏覽器中執行,無需網路連線。你離線獲得嘅成績會保存喺裝置上,等你重新連線並登入後自動上傳。