擲柶遊戲(尤茨)

韓國傳統擲木棒競走遊戲——擲四條木棒,驅使己方棋子(馬)繞棋盤飛奔,走對角捷徑,食子與疊子。2–4 人同螢幕,可選電腦。

擲柶遊戲(尤茨,韓國木棒遊戲)玩法說明

擲柶遊戲(윷놀이,尤茨)是韓國最受喜愛的傳統遊戲之一,已有一千多年歷史,至今仍是新年(Seollal,韓國農曆新年)家庭聚會的重頭戲。它不用骰仔,而是擲四條扁平木棒;木棒落下的方式——扁面朝上定係圓面朝上——決定一隊把它的棋子(稱為「馬」)喺方形棋盤上前進幾遠。呢個係一場靠運氣同果斷抉擇嘅遊戲:擲出好運嘅「尤茨」或「牟」可以再擲一次,食咗對手會把對方嘅棋子直接打返起點並獲得獎勵,而係咪賭一鋪走棋盤上嘅對角捷徑,往往決定勝負。本版本支援 2 至 4 隊同螢幕對戰,任一席位都可由朋友或電腦擔任。

遊戲目標

每隊開始時有一組馬(2、3 或 4 枚,由你揀選)等喺棋盤外。你嘅目標係令每一枚馬都繞行整條賽道並從終點線走出,比對手更快完成。最先把全部馬送回終點嘅隊伍即刻獲勝。由於食子會把敵方嘅馬直接送回起點,即使大幅落後嘅隊伍,都可能憑一次恰到好處嘅落點一舉反超。

四條木棒與擲法

擲柶遊戲使用四條木棒,每條一面為圓、一面為扁,一齊擲出。數吓有幾條扁面朝上——呢個數字決定你嘅步數及其韓語名稱。㩒「擲木棒」,應用會為你翻擲。

  • 道(도,Do)——1 條扁:前進 1 格。
  • 開(개,Gae)——2 條扁:前進 2 格。
  • 傑(걸,Geol)——3 條扁:前進 3 格。
  • 尤茨(윷,Yut)——4 條全扁:前進 4 格並再擲一次。
  • 牟(모,Mo)——冇扁面(全部圓面朝上):前進 5 格並再擲一次。

棋盤與對角捷徑

棋盤係由二十個站點組成嘅方形外圈,另有兩條對角線喺一個大型中心站點交叉。馬從起點角進入,沿外圈朝終點前進,而終點就落喺起點角上。四個角同中心係大站點——正是對角捷徑分岔嘅路口。

  • 啱啱停喺角上會開啟一條捷徑。若一枚馬恰好停喺右上角或左上角,它嘅下一步就可以沿對角線朝中心離開,而唔使繞外圈走遠路。
  • 啱啱停喺中心係最好嘅捷徑。從中心出發,馬下一步可走任一條對角線——繼續直行,或改走嗰條直通終點嘅路線。
  • 捷徑只喺你「停」喺路口時先至生效。僅僅經過角或中心嘅馬,會沿原來嘅路線繼續走。要完成,一枚馬必須抵達或越過終點線——唔需要啱啱好嘅點數;任何足夠大嘅擲數都能送它返屋企。

食子、疊子與獎勵擲

  • 食子:停喺有對手馬嘅站點上,會把嗰度每一枚敵方馬直接送回起點重新開始——而你即刻獲得一次額外擲棒。
  • 疊子:停喺自己嘅馬上,它哋會合併為一個疊子,此後一齊移動。兩枚、三枚或四枚馬組成嘅疊子作為一枚棋子移動並同時完成——強大但有風險,因為一次被食就會把成個疊子送回起點。
  • 獎勵擲:擲出尤茨或牟可再擲一次,每次食子都會獎勵一次額外擲。先把所有獎勵擲都擲完,再把每個步數分別用喺你揀定嘅馬上——順序同移動邊枚棋子都由你決定。
  • 回合:各隊按順序擲棒並行子。當你用完所有擲棒與步數後,輪到下一隊,已完成嘅隊伍會被跳過。
  • 獲勝:最先令全部馬繞完棋盤並走出終點線嘅隊伍贏得比賽。

韓國新年傳統

擲柶遊戲與 Seollal(韓國農曆新年)密不可分。屆時一家三四代人齊聚一堂,上至祖父母、下至幼童都能參與。傳統上按輩分,或按已婚與未婚成員分隊,擲棒時喧鬧熱烈、眾人齊聲喝采。木棒過去由劈開嘅栗木或樺木枝製成;喺某些地區仲會用一條帶記號嘅「後道(back-do)」木棒,使單條扁棒能令馬後退——本應用採用不含「後道」嘅簡單常見版本。除新年之外,擲柶遊戲長期用於占卜,亦係落雨天消遣,並且至今仍係最容易教識嘅傳統遊戲之一,因為只需擲一次木棒,幾乎就能講清全部規則。

策略技巧

  • 仔細權衡捷徑。停喺角或中心可以慳返好多格,但你必須恰好落喺嗰度——規劃你嘅擲數,令一個「開」或「傑」正好把馬送上路口。
  • 用食子扭轉局勢。把對手嘅馬送回起點唔單止抹去佢哋嘅進度,仲白送你一次額外擲,因此一次食子可能迅速滾成一個大回合。
  • 謹慎疊子。疊埋一齊嘅馬一同移動,可同時完成兩枚,但都會變成一個誘人嘅大目標。領先或安全時疊子,敵人緊追時則分散。
  • 盡早分散出子。多把幾枚馬放到棋盤上,會令每次擲棒有更多選擇、更多食子機會,亦降低一次唔好彩被食就毀掉一個大疊子嘅風險。

常見問題

我要擲幾條木棒?結果分別叫乜嘢?

你一次擲四條木棒。一條扁係「道」(前進 1),兩條係「開」(2),三條係「傑」(3),四條全扁係「尤茨」(4),一條都唔扁——全部圓面朝上——係「牟」(5)。尤茨同牟仲能令你再擲一次。

落喺別嘅馬上會點樣?

若嗰枚係對手嘅馬,你就食咗佢:嗰個站點上每一枚敵方馬都被送回起點重來,你則獲得一次額外擲。若係你自己嘅馬,兩者合併成一個疊子,從此一齊移動。

對角捷徑係點運作嘅?

棋盤有兩條對角線喺中心交叉。若一枚馬恰好停喺角或中心,它嘅下一步可沿對角線朝終點走,而唔使繞長長嘅外圈。若只係經過路口,則仍走原路。停喺中心再直奔終點係最短嘅路線。

我可唔可以同電腦對戰?可以離線玩嗎?

可以。2 至 4 個席位中嘅任一個都能設為電腦,因此你可以獨自對戰電腦隊伍、真人與電腦混戰,或與朋友進行完整嘅同螢幕對局。頁面載入完成後,一切都喺你嘅瀏覽器中執行,無需連網。