推箱子
溫馨的倉庫解謎——把每個箱子推到目標點。18 個手工設計的關卡,復原與重來,步數與推動計數,排名積分。
推箱子玩法說明
推箱子是一款建立在經典「推箱」機制之上的倉庫解謎遊戲,這一機制已經令玩家們樂此不疲了數十年。你操控一名倉庫工人,喺佈滿牆壁、散落箱子和標記目標點嘅小網格上行動。任務聽起來好簡單:把每個箱子都推到目標點上。難點在於,你只可以推,永遠不能拉——所以一次疏忽嘅推動就可能把箱子永遠頂死喺牆邊。呢度嘅 18 個關卡每一個都係原創手工佈局,而且都經過電腦求解器驗證確實可解,因此總存在一個乾淨嘅解法。關卡分為簡單、中等和困難三檔,用更快嘅速度和更少嘅步數通關能獲得更高嘅排名積分。
遊戲目標
當每個箱子都停喺目標點上嘅那一刻,本關即告完成。邊個箱子落喺邊個目標點上無關緊要——謎題只檢查冇目標點空著、亦冇箱子留喺目標點之外。由於箱子數量始終等於目標點數量,完成就意味著每個箱子都已送達、每個目標點都已被覆蓋。棋盤隨即變綠,你嘅成績被計分。冇時間限制,亦冇直接失敗嘅方式,但把箱子推到壞位置可能使關卡陷入無解,此時你只需復原或重來即可。
棋盤與棋子
每個關卡都係一個小網格,大約從 6×6 到 10×10 不等。厚實嘅方塊係牆,任何嘢都無法穿過。帶笑臉嘅方塊就係你,推箱人。琥珀色調嘅方塊上放著仍需送達嘅箱子,細細嘅琥珀色圓環標記著等待箱子嘅空目標點。當箱子停喺目標點上時,佢會變成亮綠色,因此一眼就睇得出仲有幾多箱子尚未歸位。頂部資訊欄統計你嘅步數(你行嘅每一步)和推動次數(真正推動咗箱子嘅步),仲有一個從你第一步開始計時嘅計時器。
如何移動
- 推箱人每次沿四個方向之一移動一格:上、下、左、右。冇斜向移動。鍵盤上使用方向鍵或 W、A、S、D;觸控螢幕上喺棋盤上滑動,或㩒螢幕方向盤。
- 行向空地格只會把你移動到嗰度。行向牆壁則毫無作用——你原地不動,呢一步亦不計數。
- 當你朝箱子邁步時,你就係喺推佢。箱子沿同一方向滑動一格,但前提係佢正前方嗰一格係空地(或空目標點)。箱子喺你前方移開,你則進入箱子原來嘅位置。
- 你永遠不能同時推動兩個箱子。如果一個箱子嘅正後方仲有另一個箱子,或緊挨著牆,佢就紋絲不動——你亦一樣。呢一步被擋住,乜都唔會改變。
- 每一步都算作一次移動;推動咗箱子嗰一步同時亦算作一次推動。兩項計數都會即時顯示,方便你追求精簡高效嘅解法。
不可拉動規則
呢個係最需要理解嘅一點:你只可以推,永遠不能拉。遊戲裡冇任何把箱子拖向你嘅動作。如果你企喺箱子旁邊然後行開,箱子會原封不動咁留喺原處。呢個意味著要令箱子朝某個方向移動,唯一嘅辦法係企喺佢嘅對側行向佢。喺決定推動之前,務必睇清箱子喺兩格、三格甚至四格之後會停喺邊度——因為一旦佢嘅遠端貼上咗牆,你就再亦無法繞到佢後面把佢推返嚟。
死鎖——以及如何避免
死鎖係指雖然遊戲尚未結束,但關卡已無法再解開嘅局面。最常見嘅死鎖係把唔喺目標點上嘅箱子推進兩牆相交嘅角落。箱子一旦落入噉樣嘅角落,你無法從任何一個開放側繞到佢後面,佢就徹底卡死咗。學會喺死鎖發生之前就預見佢,先係呢款遊戲真正嘅技巧所在。幾條經驗法則:
- 永遠唔好把箱子推進由兩面牆形成嘅角落,除非嗰個角落啱啱就係目標點。卡喺角落嘅箱子再亦出唔嚟。
- 沿著冇目標點嘅長牆把箱子緊貼牆面推動時要小心:你可以令佢沿牆滑動,卻永遠無法把佢拉離牆面,所以如果佢以後需要離開嗰面牆,你就被卡住咗。
- 當兩個箱子並排貼牆,或一齊擠進凹角時,佢哋可能永久互相阻擋。規劃好送達箱子嘅順序,唔好令先送嘅箱子困住後送嘅箱子。
獲勝與計分
覆蓋所有目標點,本關立即獲勝——箱子發出綠光,橫幅顯示你嘅步數、推動次數和時間,以及你嘅得分。你嘅得分會按關卡難度(簡單、中等或困難)提交到排行榜。由於冇真正失敗嘅方式,挑戰在於效率:用盡可能少嘅步數和盡可能短嘅時間解開謎題。如果你把自己逼進咗死角,復原按鈕會逐步退回你嘅移動,重新開始則把關卡還原到初始佈局。兩者都係必備工具,而非認輸嘅表示——即使高手亦時刻依賴復原。
策略技巧
- 從每個目標點倒推。諗清楚箱子必須從邊一格過嚟先能落到目標點上,然後你必須企喺邊一格先能把佢推過去。先規劃最後一次推動,能避免把箱子朝錯誤嘅方向送出去。
- 先送最容易被困住嘅箱子,最後送靠近開闊空間嘅箱子。必須沿牆移動或穿過狹窄通道嘅箱子,通常要先於嗰啲可能擋住佢去路嘅箱子送達。
- 保持通道暢通。喺把一個箱子推過房間之前,先確認你之後仍能繞到其他尚未送達嘅箱子嘅遠端。
- 推之前先數格仔。由於你不能拉,務必檢查箱子會滑出幾遠,以及之後你係咪仲能到達推動側。多一格嘅預判,就能慳返一次徹底重來。
- 放心用復原嚟試驗。試推一下,睇睇結果,如果造成死鎖就退返嚟。提前幾步預判後果,正正係搵到最短解法嘅方法。
常見問題
我可以拉箱子而唔係推箱子嗎?
唔可以。推箱子採用工人只可以推嘅經典規則。遊戲中任何地方都冇拉嘅動作。如果箱子放錯咗位置,唯一嘅補救辦法係繞過去,喺仍然可行時從另一側推佢,或者使用復原和重新開始嚟嘗試唔同嘅路線。
我仲能移動,但呢關睇起嚟無解咗。發生咗乜嘢?
你好可能造成咗死鎖——通常係箱子被推進角落,或緊貼一面冇目標點嘅牆被困住。遊戲唔會話你知本關已經失敗,因為技術上你仍能移動,但箱子已經無法到達目標點。㩒復原收回嗰次差嘅推動,或㩒重新開始從頭再嚟。
我嘅得分係如何計算嘅?
每通過一關得分為 max(1, 基礎分 + 3000 − 秒數 − 多餘步數×4),其中基礎分簡單為 800、中等為 1600、困難為 2600,秒數係你嘅解題用時,多餘步數係你比本關最佳(最短)解法多行嘅步數。因此又快又慳嘅通關得分最高。得分上限為 99,999,永遠不會低於 1,並按難度分別排名。
全部 18 個關卡真係都可解嗎?
係。每一關都係固定嘅手工設計佈局,而且都經過自動廣度優先求解器檢驗,能搵到保證可行嘅解法及其最佳步數。計分正正係攞你嘅解法同呢個最佳步數作比較。如果你覺得卡住咗,嗰個唔係關卡出咗問題——解法一定存在,復原一下,換一種推動順序試吓。
推箱子能離線玩嗎?
可以。頁面載入完成後,每個關卡都完全喺你嘅瀏覽器中執行,無需網絡連線。你嘅通關標記和最佳得分都儲存喺裝置上,離線贏得嘅任何排名積分會喺你下次連線並登入時自動上載。