坎菲爾德接龍
一款高難度的經典紙牌遊戲。發出一副底牌堆、一張基準牌和四個牌列,然後從由牌局本身決定的點數開始,把基礎堆一路疊到 K 後又繞回 A 繼續疊滿。無限重發、悔棋與排名計分。
坎菲爾德接龍點樣玩
坎菲爾德(Canfield)係整個接龍家族入面最難、亦最有故事嘅一款遊戲——據講得名於鍍金時代一位賭場老闆,佢將坎菲爾德牌組以一美元賣畀賭客,並承諾每有一張牌成功送上基礎堆就俾返五美元,佢吃準嘅就係幾乎冇人真正打完成局。同經典接龍唔同,嗰邊每一局都由同樣嘅四張 A 由零開始;坎菲爾德喺每局開始時隨機抽出一張牌,將佢嘅點數變成貫穿全局嘅目標:每個基礎堆都必須由呢個相同嘅點數開始,一路疊到頂端之後,計數並唔會停低,而係繞返去底端繼續向上疊。呢一個轉折幾乎改變晒你解讀成個牌桌嘅方式,亦係佢令坎菲爾德感覺好似一道同表親們截然不同嘅謎題——儘管用嘅仍然係你早已熟悉嗰 52 張牌。
遊戲目標
你嘅任務依舊係將全部 52 張牌送上四個基礎堆,每種花色一堆,但起點唔再係 A。開局嗰陣會抽出一張牌作為基準牌,即刻放上佢自己花色嘅基礎堆;呢張牌嘅點數——由 A 到 K 都有可能——會成為成局遊戲嘅基準點數。每一個基礎堆,包括另外三個一開始空住嘅,都只可以接受呢個相同嘅點數作為第一張牌。由嗰度開始每個基礎堆一次向上疊一個點數,越過 K 之後並唔會停低,而係直接繞返去 A 繼續向上爬,直到集齊嗰花色全部十三張牌。當每個基礎堆都疊滿十三張,你就贏喇。
一款以賭徒命名嘅遊戲
坎菲爾德呢個名嚟自理查德·坎菲爾德(Richard Canfield),一位喺二十世紀之交於普羅維登斯、薩拉托加溫泉同紐約市經營高額賭場嘅職業賭徒。據流傳嘅講法,坎菲爾德留意到顧客喺輪盤同法羅牌度一鋪接一鋪咁輸錢,但又成日想喺牌局之間做啲安靜嘅事,於是佢以一枚籌碼嘅價錢將紙牌賣畀佢哋,並提出回購每一張佢哋成功打上基礎堆嘅牌。呢款遊戲睇落簡單到足以吸引任何人試玩,但隱藏嘅底牌堆、飄忽不定嘅基準點數,加上無限但緩慢嘅重發,令到真正通關變得十分罕見——而呢,對於一間靠莊家優勢維生嘅賭場嚟講,正正就係佢想要嘅效果。
牌局擺設
一副洗好嘅 52 張牌按固定次序發放。首先,十三張牌組成底牌堆,疊放時只有最上面一張可見並可以打出——不妨當佢係一個永遠唔會補充嘅第二個牌堆。跟住翻開一張牌作為基準牌,佢直接放上自己花色嘅基礎堆,並為成局定下基準點數,所以要留意介面上「基準」嘅提示。然後再發四張牌,每個牌列一張,全部正面向上。剩低嘅三十四張牌成為牌堆,等你每次翻三張去旁邊嘅棄牌堆。㩒「新牌局」攞一次全新洗牌,或者㩒「重開本局」由頭重玩呢套完全相同嘅牌局——包括同一個基準點數。
基準點數:坎菲爾德嘅核心
基準點數係令坎菲爾德同呢個合集其他每一款接龍都唔同嘅關鍵概念,值得細心體會。假設抽到嘅基準牌係一張 6。呢一刻所有四個基礎堆——唔止已經放住嗰張 6 嘅嗰一個——都只可以接受 6 作為開局嘅第一張牌,唔管佢日後由底牌堆、牌列定係棄牌堆邊度出現。一旦某個基礎堆有咗佢嘅 6,跟住需要嘅就係 7,然後 8,依次向上經過 9、10、J、Q、K。過咗 K 之後,順序並唔會停低,而係繞返去 A,跟住 2、3、4、5,最終呢個基礎堆先至湊夠十三張牌收工。每一個基礎堆都跟住同一條繞圈嘅軌跡,只不過起點同終點喺視覺上落喺唔同嘅點數,具體要睇返呢局抽到嘅基準牌。
點樣郁牌
- 點一張牌將佢拎起——底牌堆最上面嗰張、棄牌堆最上面嗰張,或者牌列上一段合法嘅順子——再點佢應該落去嘅牌堆。再點返同一張牌可以將佢放返原處。
- 喺牌列上,牌好似經典接龍咁按顏色交替向下疊,但順序會繞圈:一張 K 可以疊喺顏色相反嘅 A 上面,因為一繞過拐角,K 啱啱好比 A 低一位。你可以淨係郁一張牌,亦可以成段拎起一個已經排好嘅順子一齊郁,只要嗰段順子本身由上到下係一段合法嘅繞圈交替順子。
- 基礎堆按花色由基準點數開始向上疊,繞圈方式同牌列一樣:過咗 K 之後又返去 A,跟住 2、3……一路疊上去,直到呢個基礎堆集齊嗰花色全部十三張牌。
- 底牌堆入面十三張牌背面向上,只有最上面嗰張可見,並且隨時可以打去牌列或者基礎堆。一旦佢變到可以打出,好似打其他牌咁點佢就得。你冇辦法提前偷睇底牌堆入面——能夠打出嘅永遠只有最上面嗰一張。
- 只要某一步郁牌令某個牌列完全清空,只要底牌堆仲有牌,呢個牌列就會喺同一步入面自動、即刻由底牌堆最上面補返一張牌。呢個係同一步嘅一部分,你唔使做多餘嘅嘢——淨係睇住嗰列重新有牌就得。只有當底牌堆本身徹底用晒,被清空嘅牌列先至會真正保持空置,由嗰時開始你可以將任何單張牌或者任何合法順子放入去。
- 㩒牌堆一次將三張牌翻去棄牌堆度;只有棄牌堆最上面嗰張先打得出。牌堆空咗之後再㩒一次,就可以將成疊棄牌反轉返嚟繼續玩——重發次數冇限制,所以唔會單單因為你將牌堆循環太多次而輸咗呢一局。
獲勝同計分
當四個基礎堆各自集齊十三張牌——全部 52 張牌各歸其位,每一張都落喺由基準點數出發、繞成個圈返到佢前一位嘅順序入面——嗰一刻,你就贏喇。跟住會出現橫額顯示你嘅總步數、用時同最終得分;同一啲較易嘅接龍變體唔同,真正打得通嘅坎菲爾德牌局係例外而唔係常態,所以每一次乾淨利落咁通關都值得當成一次真真正正嘅成就慢慢品味。你嘅得分會喺獲勝嗰一刻自動提交去唯一嘅坎菲爾德排行榜,呢部裝置上嘅最佳成績都會被記住,等你隨時知道自己追緊嘅紀錄。
策略貼士
- 牌局一出現就摸清基準點數——知道佢繞圈繞得早(好似 2 或者 3 咁嘅低點數)定係繞得遲(好似 J 或者 K 咁嘅高點數),會話你知喺撞到繞圈接縫之前,你可以幾大程度依賴牌列嘅自然順序。
- 空咗嘅牌列會自動由底牌堆補返,所以唔使驚故意清空一列——好多時呢係最快清理十三張底牌堆、翻出深埋喺底部嗰啲原本永遠見唔到嘅牌嘅辦法。
- 由於某個基礎堆嘅第一張牌一定要同基準點數完全一致,如果你喺牌列或者棄牌堆偶然見到一張呢個點數嘅散牌,最好留住佢,而唔係將佢埋喺順子下面——每種花色都需要佢先可以開始向上疊。
- 跨過繞圈接縫嘅順子(例如 K 疊喺 A 上面)係完全合法嘅,好多時仲係令一段長長嘅牌列順子繼續郁嘅唯一辦法,所以唔好因為佢哋睇落同普通嘅順降順子唔同就忽略咗。
- 重發次數冇限制,所以如果你覺得頂住咗,不妨將牌堆經棄牌堆再多循環幾次,先至斷定呢局無解——你之前跳過嘅某張牌,或者喺牌列同基礎堆都變化咗之後,而家已經有地方去喇。
常見問題
得分係點樣計嘅?
得分 = 基礎堆牌數 × 100 + (獲勝就加 2000) − 步數,並限制喺 1 到 99999 之間。每張安全疊上基礎堆嘅牌值 100 分,完整獲勝額外加 2000 分固定獎勵,而你行嘅每一步都會扣返 1 分,以此獎勵高效嘅打法。用最少嘅步數完美獲勝,得分會非常接近上限;即使未打完,只要有進展,都可以攞到一個唔算太差嘅分數。得分永遠唔會低過 1。
基準點數究竟有咩作用?
基準點數就係遊戲開局嗰陣,嗰張正面向上放上某個基礎堆嘅牌嘅點數。佢為全部四個基礎堆(唔止已經放住嗰張牌嘅嗰一個)定咗起點,亦為成局定咗繞圈嘅位置:每個基礎堆都必須以呢個點數作為第一張牌開始,然後一路向上數,過咗 K 又繞返去 A,直到集齊十三張。基準點數每一局新牌局都會轉,所以兩局遊戲幾乎唔會完全一樣。
係咪每一局坎菲爾德都打得通?
唔係——而呢正正係設計原意。坎菲爾德以「經典耐心牌遊戲入面最難打通嘅幾款之一」聞名:隱藏嘅底牌堆、飄忽嘅基準點數,加上棄牌堆永遠只有最上面嗰張打得嘅限制,加埋一齊令到相當數量嘅洗牌結果真係無解,無論你打得幾咁小心都冇用。如果一局牌喺完整循環咗牌堆好幾次之後仍然頂住,咁完全正常——用「新牌局」轉一局重新試過就得。
悔棋、新牌局同重開本局分別有咩用?
悔棋會一步步退返轉頭,一直退到本局開始,其間任何自動嘅底牌堆補牌都會一併撤銷,等你可以放心試驗。新牌局會洗一副全新嘅牌,連埋全新嘅基準點數。重開本局會將你目前玩緊呢套牌——包括同一個基準點數——由頭重新發一次,非常適合對一局你覺得本應該打得通嘅牌,帶住更好嘅計劃再嚟一次。
呢個遊戲可唔可以離線玩?
可以。頁面載入完之後,洗牌、每一步走法、底牌堆嘅自動補牌、計時同計分全部喺你部瀏覽器本機運行,唔使連接網絡。你離線攞到嘅分數會保存喺裝置度,下次連接網絡並登入時會自動上傳。