國際象棋960 對戰電腦

與電腦對戰菲舍爾任意制象棋 —— 三種難度,贏取排名積分。

國際象棋960(菲舍爾任意制象棋)玩法說明

國際象棋960(Chess960),又稱菲舍爾任意制象棋(Fischer Random),是在普通國際象棋基礎上加入一個戲劇性變化:開局前把雙方底線棋子的排列隨機打亂。世界冠軍鮑比·菲舍爾於 1996 年推出這一變體,因為在他看來,頂級象棋已經變成了背誦開局理論的比賽:特級大師們在真正開始思考之前,往往先「背」出二十步準備好的著法。將起始局面隨機化後,每一盤棋從第一步起就是未知領域,雙方都必須依靠理解、計算和創造力。合法的起始排列恰好有 960 種,這也是名字的由來。其餘一切——棋子走法、將軍、將殺、吃過路兵、升變——都是標準國際象棋規則,只有一條規則經過精心重新設計:王車易位。你可以和朋友同螢幕對弈,也可以挑戰三種難度的電腦並贏取排名積分。

遊戲目標

與古典國際象棋完全一樣:將殺對方的王——攻擊它,使它無法逃走、無法被遮擋、攻擊者也無法被食掉。白方永遠先行。如果輪到行棋的一方沒有任何合法著法但並未被將軍,則為逼和(stalemate),本局以和局結束。

起始局面

兵和普通國際象棋一樣排在各自的第二橫線上。底線的八枚棋子(兩車、兩馬、兩象、后和王)隨機排列,但須滿足兩個保證棋局平衡的約束:兩個象必須分別位於不同顏色的格子上(一淺一深);王必須位於兩個車之間——這樣兩翼的王車易位才都有可能。黑方棋子始終與白方逐格鏡像對稱。滿足這些條件的所有排列恰好是 960 種不同局面,傳統的國際象棋初始陣型就是其中之一。

編號方案(局面 #0–959)

這 960 種局面各有一個通用的標準編號(沙納格爾 Scharnagl 方案),全世界的演算法都一樣:對編號反覆除法取餘,先確定淺色格象的位置(在 b、d、f、h 線中選一),再確定深色格象(在 a、c、e、g 線中選一),然後把后放到剩餘六條線之一,再把一對馬放到剩餘五條線中的兩條(共 10 種組合);最後三條空線依次放入車、王、車——這自動保證了王在兩車之間。按此方案,#518 號局面正是古典國際象棋陣型(RNBQKBNR)。在本應用中,你每天會得到一個「每日局面」——同一 UTC 日期全球玩家編號相同——以「起始局面 #N」顯示在棋盤上方;「換個局面」按鈕可隨時隨機發一個新局面。想覆盤或分享某個佈局,記下編號即可。

國際象棋960 的王車易位——請仔細閱讀

王車易位是唯一改變的規則,因為王和車幾乎可以從任何位置出發。核心思想很簡單:無論王和車從哪裡出發,它們最終總是停在普通國際象棋易位後所佔的格子上。與 h 翼車易位(「短易位」)後,王在 g1、該車在 f1;與 a 翼車易位(「長易位」)後,王在 c1、該車在 d1(黑方對應 g8/f8 和 c8/d8)。視起始局面而定,王或車可能要行很遠、只行一格,甚至完全不動。條件與古典象棋一致:

  • 兩枚棋子都必須「未動過」:王和所選的車在本局中都不能移動過。動過某個車只喪失與該車的易位權;動過王則兩翼易位權都喪失——即使棋子之後回到原格也一樣。
  • 王的起點到終點之間、車的起點到終點之間的所有格子都必須是空的——但王和參與易位的車本身互不阻擋(它們可以停在或穿過對方的格子)。
  • 王不得在被將軍時易位,也不得經過或進入被攻擊的格子:它的起點、途經的每一格以及終點都不能被任何敵方棋子攻擊。而車的路線和普通象棋一樣,允許經過被攻擊的格子。
  • 一些特殊情形完全合法且常見:如果王已經站在目標格上(例如長易位時王本來就在 c 線),則只有車移動;如果車已經在目標格上,則只有王移動。在某些局面裡,第一步就可以易位。
  • 本應用中易位的操作方式:先點擊你的王,再點擊要與之易位的車(車上會出現圓環標記)。「王食自己的車」是輸入 960 易位的標準且無歧義的方式,因為王的目標格可能與它的普通走法重疊。

其餘規則與普通國際象棋相同

  • 棋子的走法、食子、將軍與將殺都與古典國際象棋完全一致。牽制、捉雙、閃擊——所有熟悉的戰術從第一步起同樣適用。
  • 兵從慣常的橫線出發,因此第一步可行兩格,食過路兵規則也與普通象棋完全相同。
  • 兵到達底線即升變;本應用會自動升變為后——這也是實戰中最常見的選擇。

勝負、和局與悔棋

將殺立即結束棋局——狀態橫幅會宣佈勝者。若輪行方沒有合法著法但未被將軍,則以逼和判為和局。在雙人模式中,「悔棋」按鈕可收回最後一步(可連續多次使用),「新對局」按同一編號的局面重新開始,「換個局面」則隨機發一個不同的佈局。

同電腦對戰(排名賽)

在「國際象棋960 對戰電腦」中,你先選擇起始局面(保留每日局面或重新隨機),再選擇執白或執黑以及三種難度之一。簡單會故意犯錯,新手也能取勝;普通會向前推算並懲罰失誤;專家搜尋最深,幾乎不放過任何戰術。電腦完全在你的裝置上思考,因此離線也能玩。戰勝它即可獲得排名積分——簡單 +10、普通 +30、專家 +100——登入後你的最佳成績會顯示在排行榜上。

策略技巧

  • 開局先花點時間「讀盤」:你的象將打開哪些斜線?哪些兵沒有保護?王放在哪裡最安全?在 960 中,「開局」靠觀察決定,而不是靠記憶。
  • 提防立刻出現的戰術。在許多局面裡,角落裡的象或后從一開始就瞄著對方無保護的兵——如果有人按慣性出子,棋局可能第三步就分出勝負。
  • 盡早易位。由於王可能從彆扭的中央線出發,把它藏到 g 線或 c 線往往比古典象棋更緊迫——記住,王只要動過一步,易位權就沒了。
  • 古典原則依然適用:爭奪中心,先出馬和象再出后,無故不要重複移動同一枚棋子,王易位後盡快讓雙車相連。

常見問題

鮑比·菲舍爾為什麼發明國際象棋960?

菲舍爾於 1996 年在布宜諾斯艾利斯公佈了這一變體。他認為精英象棋被過度的賽前準備所困擾:資料庫和背熟的開局線路使得前 15–20 步常常是「背」出來而非「想」出來的。打亂底線讓賽前準備失去意義,回歸對局面本身的理解——同時 100% 保留了國際象棋的戰術與殘局。自 2019 年起,國際棋聯(FIDE)已舉辦正式的菲舍爾任意制世界錦標賽。

為什麼恰好是 960 種局面?

淺色格象有 4 條線可選,深色格象也有 4 條——共 4×4 = 16 種;后在剩餘 6 條線中選一條;兩匹馬佔據剩餘 5 條線中的 2 條(10 種組合);最後三條空線依次放車-王-車,王居中,沒有其他選擇。16 × 6 × 10 = 960。古典陣型在標準編號中是第 518 號。

如果王或車已經在目標格上,易位點樣進行?

這仍然算王車易位——已經「到家」的棋子留在原地,只有另一枚移動。例如王從 c1 出發時,長易位只需把 a 翼的車移到 d1,王原地不動。所有常規條件(兩子均未動過、中間格為空、王沿途任何一格不受攻擊)仍須滿足。在本應用中,永遠透過「點王再點車」來完成易位。

如何獲得排名積分?遊戲可以離線玩嗎?

在任一難度下贏一局「國際象棋960 對戰電腦」即可:簡單每勝一局得 10 分,普通 30 分,專家 100 分。登入後你各難度的最佳成績會出現在排行榜上。兩種模式在頁面載入後都完全在瀏覽器中執行,因此支援離線遊玩;離線贏得的排名積分會儲存在裝置上,等你重新連線並登入後自動上載。