四十大盜接龍

更具挑戰性的雙副牌紙牌遊戲——十列牌陣、嚴格的同花色單張移動規則,以及八個需要從 A 疊到 K 的基礎堆。

四十大盜接龍點樣玩

四十大盜(Forty Thieves)係一款要求好嚴格嘅雙副牌紙牌遊戲,佢捨棄咗接龍(Klondike)嗰種顏色交替嘅寬鬆規則,換成更加嚴格嘅單一花色紀律。你用兩副齊全嘅 52 張牌混埋一齊洗——總共 104 張——直接發去十個牌列度,每列四張牌,由發牌第一刻開始每張牌都正面向上。呢度冇長時間搵埋喺底下嘅牌:你見到嘅就係你要用嘅。挑戰反而喺於排序——一次一張咁樣砌起嚴格嘅同花色降序順子,並將八個基礎堆由 A 一路疊到 K,每種花色各佔兩個基礎堆。牌堆背面向下為牌列提供後援,每次只揭一張去棄牌堆,等你喺牌列卡住嘅時候攞嚟用。呢個版本保留完整嘅步數統計、無限次悔棋、重開本局選項同排名計分,全部完全喺你部瀏覽器入面運行。

遊戲目標

將全部 104 張牌清晒去牌桌上面嘅八個基礎堆度。每個基礎堆一旦落咗第一張牌,就專屬於嗰種花色,並嚴格跟順序往上疊:A、2、3……10、J、Q、K。由於同時用緊兩副齊全嘅牌,每種花色都需要兩個獨立嘅基礎堆先可以容納佢嗰 26 張牌,所以你其實要將四種花色各解兩次。當最後一張 K 落位,並且全部八個基礎堆都疊滿嗰一刻,遊戲就贏咗。你做嘅每一步——喺牌堆揭牌、喺牌列之間移動一張牌,或者將一張牌送返去基礎堆——都會計入你最終嘅步數,所以呢個謎題同時獎勵耐性同埋計劃。

一款令人生畏嘅紙牌遊戲嘅由來

四十大盜屬於一個喺 19 世紀嘅歐洲同俄羅斯逐漸成形嘅雙副牌紙牌遊戲家族,嗰陣已經精通標準單副牌遊戲嘅玩家開始搵更加嚴峻嘅考驗。早期嘅紙牌遊戲規則集已經收錄咗名為「聖赫倫拿島上嘅拿破崙」同「Le Cadran」呢啲變體,佢哋都有相同嘅骨架:兩副牌、窄窄嘅牌列,同埋令每一步都舉足輕重嘅單一花色疊牌規則。「四十大盜」呢個名取自阿里巴巴嘅故事——用嚟形容一款由發牌第一刻就擺出四十張正面向上嘅牌、引誘你睇清楚一切卻唔准你隨便亂掂嘅遊戲,真係好貼切。同較為寬鬆嘅表親接龍唔同,四十大盜獎勵嘅係縝密嘅計算而唔係好彩嘅翻牌;佢作為經典紙牌遊戲中較難一員嘅名聲確實係實至名歸,而呢張數碼牌桌完整保留咗傳統規則。

牌桌

十個牌列橫跨牌桌發出,每列四張牌,每一張牌一落地就即刻正面向上——冇隱藏嘅牌留待之後揭曉。呢個就佔咗 104 張牌入面嘅 40 張;剩低嘅 64 張組成左上角背面向下嘅牌堆,旁邊係空嘅棄牌堆,右上方一排係八個空嘅基礎堆,等緊接收 A。用「新牌局」嚟一次全新嘅洗牌,或者用「重開本局」由頭重新玩你而家玩緊嘅呢套一模一樣嘅牌局——當你事後諗到更聰明嘅開局時好有用。

點樣移動牌

  • 撳任何一張可以打出嘅牌將佢拎起——某個牌列最上面嗰張牌,或者棄牌堆上面嗰張正面向上嘅孤牌——再撳佢應該去嘅牌列或者基礎堆。再撳返同一張牌可以將佢放返原處,唔郁佢。
  • 牌列只可以跟同一花色向下疊:黑桃 9 只可以落喺黑桃 10 上面,絕對唔可以落喺紅心、方塊或者梅花嘅 10 上面。呢個比接龍嘅顏色交替規則嚴格好多,所以出手之前要諗多幾步。
  • 你一次淨係可以移動一張牌。即使最上面嗰幾張牌已經砌成一段完美嘅同花色降序順子,你都唔可以將佢哋當成一組一齊攞起——每張牌都要單獨搬,一次撳一張。
  • 空嘅牌列冇任何限制:任何一張牌,唔論點數或者花色,都可以放落去。清空一列好有價值,但係唔好唔記得你要重新填返都係一樣淨係可以一張一張咁嚟。
  • 基礎堆由 A 開始向上跟花色疊加。空嘅基礎堆位只接受 A——邊副牌都得,因為有八個位俾四種花色,每種花色兩個。基礎堆一旦有咗牌,就淨係可以接返同一花色、點數啱啱高一級嘅牌。撳兩下任何可以打出嘅牌,就可以自動將佢直接送去某個基礎堆,唔使你自己揀邊個位。

牌堆、棄牌堆同埋唔可以重發

撳牌堆可以將佢最上面嗰張牌揭到正面向上落去棄牌堆,一次一張——呢度冇揭三張嘅選項。永遠淨係棄牌堆最上面嗰張先可以打出;埋咗喺底下嘅牌要等自己嗰輪。同接龍最關鍵嘅分別在於,四十大盜冇重發:牌堆一旦揭晒,成局遊戲都會一直保持空著,棄牌堆亦都永遠唔會反轉返去重新洗埋做新嘅牌堆。你揭嘅每一張牌都淨係得一次機會睇,所以喺你決定揭開下一張牌堆嘅牌之前,要諗清楚牌列係咪仲有值得行嘅一步。

贏同計分

當全部 104 張牌都安全咁停喺八個基礎堆上面嗰一刻,遊戲就宣佈勝利,顯示你最終嘅步數,並自動將分數提交去排行榜。你喺呢部裝置上嘅最佳成績會被記住並顯示喺牌桌下面,如果你已經登入,你嘅最佳分數仲會出現喺全球排名入面。由於四十大盜對浪費嘅行動毫不留情,緊湊高效嘅打法所得到嘅獎勵,遠遠勝過淨係捱到最後先至勉強贏。

策略貼士

  • 喺你郁手之前,要通盤研究成個牌陣。由於每張牌由一開始就正面向上發出,你已經掌握咗關於呢十個牌列你所能得到嘅全部資訊——冇邊張背面向下嘅牌需要靠估,所以要諗多幾步,而唔係一步一步咁臨場反應。
  • 喺安全嘅情況下盡早將 A 同細牌送上基礎堆,但係唔好急住將每一張可以打出嘅牌即刻送上去——一張牌一旦停咗喺基礎堆,就再冇辦法幫你延續牌列上面嘅順子,所以有時候將一張細牌多留一陣,用嚟解開某一列嘅堵塞,反而更加划算。
  • 要堅決守護你嘅空列。由於每次淨係可以移動一張牌,空列係你手頭上最靈活嘅資源——用嚟暫時安置嗰張正卡住你計劃嘅棘手牌。清空一列之後,唔好即刻喺下一步就隨便將佢填返轉去。
  • 由於唔可以重發,要將牌堆入面每一張牌都當成珍貴資源。喺牌堆揭出新牌之前,要確認牌列同棄牌堆上面真係能夠行嘅步都已經用晒——牌堆入面一張牌一旦被壓喺棄牌堆其他牌下面,你好可能好長一段時間——甚至永遠——都見唔返佢。
  • 留意兩副牌之間相同嘅牌。由於場上每張牌都有兩張,你有時可以揀邊一張實體牌送去邊個基礎堆——優先揀嗰步能夠解放佢下面牌列牌嘅走法,因為理順牌列比呢張牌具體落喺邊個基礎堆更加重要。

常見問題

分數點計㗎?

分數 = 基礎堆牌數 × 100 +(贏咗就加 2000)− 步數,結果限定喺 1 到 99999 之間。每張安全疊落基礎堆嘅牌值 100 分,解晒成副 104 張牌會額外攞到固定嘅 2000 分獎勵,而你行嘅每一步都要扣 1 分,所以簡潔高效嘅解法得分會高過冗長曲折嘅解法。可能嘅最低分數係 1,唔會係 0,所以每一局完成嘅遊戲都會喺榜單度留低痕跡。

係咪每一局都可以贏㗎?

唔係——同大多數紙牌遊戲一樣,四十大盜每次都會隨機洗一副新牌,並唔係每一副都可以解得開。由於你一次淨係可以移動一張牌,而且冇重發,有啲牌局真係會因為再都攞唔到某張牌而徹底卡死。如果某一局覺得毫無希望,用「重開本局」可以帶住更聰明嘅計劃重玩同一副牌,或者用「新牌局」爭取一個可以解開嘅全新局面。

我卡住咗,冇合法嘅走法,點算好?

首先將每個牌列最上面嗰張牌,逐一對照每個基礎堆同其他每個牌列最上面嗰張牌檢查一次——計埋 10 個牌列頂牌加棄牌堆共 18 張可能嘅來源牌,同 18 個可能嘅落點,好容易漏咗一步合法嘅走法。記住空列可以接受任何牌。如果牌堆仲有牌,揭一張試吓,佢可能可以打開局面。如果真係乜都幫唔到,就用「悔棋」返轉最近幾步試吓其他次序,或者用「重開本局」或者「新牌局」重新開始。

悔棋、新牌局同重開本局分別有咩用?

悔棋一次退返一步,可以一直退到本局最初,等你安心試吓有風險嘅走法,唔得就退返轉頭。新牌局會洗一套全新嘅 104 張牌局。重開本局會將你而家玩緊嘅呢套一模一樣嘅牌局由頭重新發一次——非常適合喺淨係靠悔棋已經無法挽救局面嘅時候,帶住更加醒目嘅計劃再攻一次同一局牌。

呢個遊戲可唔可以離線玩㗎?

可以。頁面載入完成之後,洗牌、每一步走法、步數統計同計分全部完全喺你嘅瀏覽器入面運行,唔涉及任何伺服器。你離線嗰陣攞到嘅分數會保存喺裝置上面,等你下次連線並登入嘅時候自動上傳。