四子棋 對戰電腦

與電腦對戰四子棋 —— 三種難度,贏取排名積分。

四子棋玩法說明

四子棋(又稱四連環)是經典的雙人直立連線遊戲。你和對手輪流把彩色棋子投入一個直立的 7 列 × 6 行格架,每枚棋子都會沿著所選的列一路滑落到最低的空格。誰先把四枚己方棋子連成一條直線——橫排、直列或斜線——誰就立即獲勝。規則幾秒鐘就能學會,但由於每一步都公開可見、重力又限制了落點,這個遊戲充滿了陷阱、雙重威脅和必勝手段。可以和朋友同螢幕對戰,也可以挑戰三種難度的電腦,贏取排名積分。

遊戲目標

鬥快把四枚己方棋子連成一條不間斷的直線。連線可以沿橫排、沿直列,也可以沿任一方向的斜線。紅方總是先行,之後雙方輪流落子——每回合一枚,不能跳過。

棋盤

棋盤是一個直立的藍色格架,共 7 列 6 行,合計 42 個孔位。開局時棋盤上空無一子,紅方和黃方一枚一枚地構築局面。因為棋子從頂部投入、由下而上堆疊,所以底行最先填滿,高處的格子只有在下方棋子就位後才能到達。正是這條「重力」規則令遊戲充滿戰術。

每回合怎麼走

  • 輪到你時,任選一列投入一枚棋子——在本站中,點按或點擊該列的任意位置即可。游標懸停時會在棋子將要落下的確切格子上顯示半透明的預覽棋子。
  • 剩下的交給重力:棋子會落到該列最低的空格。你永遠無法指定行,只能選擇列。
  • 已經裝滿六枚棋子的列即為滿列,不能再投。如果嘗試投入,什麼也不會發生;請另選一列。
  • 在雙人模式中可以點擊「悔棋」收回上一步——教新手時很實用。在與電腦的排名對局中沒有悔棋。

獲勝與和局

只要一方有四枚(或更多)棋子連成直線——橫、直或斜——遊戲立即結束,獲勝的四子會亮起,讓所有人都能看清連線。如果 42 個格子全部填滿而無人連成四子,則判為和局。進攻型棋手之間和局很少見,但兩位謹慎的防守者之間很常見。

與電腦對戰(排名賽)

在「四子棋 對戰電腦」中,你先選擇顏色和難度——簡單、普通或專家。紅方先行,想要先手優勢就選紅方,想要更大挑戰就選黃方。電腦完全在你的裝置上思考,因此離線也能玩。簡單會故意犯錯,非常適合新手;普通會向前看幾步;專家會抓住每一個直接獲勝的機會、封堵你的威脅並尋找雙重攻擊。戰勝它即可獲得排名積分:簡單 +10,普通 +30,專家 +100。登入後你的最佳成績會出現在排行榜上。

策略技巧

  • 盡早佔據中央列。每一條橫向和斜向的四連線都必須經過中部區域,所以中央列的棋子能參與的潛在獲勝線遠多於邊緣的棋子。
  • 時刻留意三連——你的和對手的。對手若有一端開放的三連,必須立刻封堵;你若有三連,對手就被迫應對,主動權就在你手裡。
  • 製造雙重威脅。單個威脅總能被擋住,但同時出現的兩個活三擋不住——做出擁有兩個獲勝點的「雙叉」是最常見的取勝手段。
  • 考慮奇偶行。作為紅方(先手),你的獲勝格最好位於奇數行(從底部數第 1、3、5 行);作為黃方則瞄準偶數行。殘局階段的重力往往會把這些格子送給正確的一方。
  • 千萬不要填對手獲勝孔位正下方的格子。在那裡落子等於親手送上他們等待已久的落點——有時最好的一手反而在完全平靜的一列。

常見問題

邊個先行?先手重要嗎?

紅方總是投下第一枚棋子。在完美對弈下,先手從中央列開局可以強制取勝,但在日常對局中這點優勢很小——一次失誤就足以翻盤。雙人模式下每局互換顏色即可保持公平。

斜線真的算數嗎?

算——四連線在四個方向都有效:橫向、縱向以及兩條斜線。斜線獲勝最容易被忽視,對你和對手都一樣,所以每回合落子前都要掃一眼斜線。

棋盤滿了怎麼辦?

如果 42 個格子全部被佔且雙方都沒有四連,則判為和局。對戰電腦時,和局不獲得排名積分——只有獲勝才有——但也不會計為敗場。

電腦有幾強?

共有三個等級。簡單出手很快並會故意失誤,讓新手也能贏。普通會向前看幾步,懲罰明顯的錯誤。專家搜尋更深,必拿直接獲勝點、必擋直接失敗點,還會布置雙叉——請做好硬仗準備。獲勝分別可得 10 / 30 / 100 排名積分。

離線玩得嗎?

得。頁面載入完成後,雙人模式和電腦對手都完全在瀏覽器中執行,無需網絡連線。離線贏得的排名分數會在你下次連線時自動上傳(需已登入)。