空當接龍
開放式接龍——全部 52 張牌明牌發出,四個空當與四個基礎牌堆。規劃你的整疊移動,收齊每一門花色。幾乎每一局都能解開。
空當接龍點樣玩
空當接龍是愛動腦的玩家的接龍。與大多數接龍不同,每一張牌從一開始就全部明牌派出,因此沒有抽牌運氣、也沒有任何隱藏——整道謎題都擺喺你面前。一副完整的 52 張牌鋪成八欄,再加上四個可暫存牌嘅「空當」,你遇到的幾乎每一局都能靠周密規劃解開。正是這種公開性令佢令人上癮:當你輸咗,你清楚是自己的方案失敗,而唔係洗牌唔利。本版本按編號種子派牌,讓你可以重玩或分享心愛的牌局,並統計步數與時間畀出排名得分,學習期間仲提供無限次悔棋。
遊戲目標
將全部 52 張牌移到四個基礎牌疊上,每門花色一疊,各自從 A 向上疊到 K(A、2、3……Q、K)。當最後一張 K 落位、每個基礎疊都收滿時,你就贏咗。步數越少、耗時越短,得分越高。
牌桌
整副牌明牌派到八個牌桌欄中:頭四欄各放七張,後四欄各放六張,於是 52 張牌全在桌面上。牌桌上方有兩個特殊區域。一側是空當——單張牌的暫存位,簡單模式四個、困難模式三個。另一側是四個基礎牌疊,每門花色一個,你喺呢度搭建贏得遊戲的 A→K 順序牌疊。沒有任何牌是背面朝下的,也沒有可抽的牌庫——你需要的一切都即刻可見。
如何移動牌
- 點一張牌攞起佢,再點目標位置。再次點同一張牌可將佢放返。任意牌桌欄的頂牌,以及空當裡的任意牌,隨時都能攞起。
- 牌桌按紅黑交替遞減疊放:紅六放喺黑七上,黑五放喺紅六上,如此類推。任何牌都可以放到空欄上。
- 每個空當恰好容納一張任意牌。將佢當作臨時存放,用嚟騰出你需要的牌,等出現歸處後再將暫存的牌移出嚟。
- 將牌送上基礎牌疊先至能取勝。基礎疊從該花色的 A 開始,然後接受同花色的下一點數(2、再 3、再 4……),直到 K 收滿。
- 悔棋會撤銷你的上一步——想撤幾次就撤幾次——因此你可以試探一條路線,行入死路再退出嚟。開始新一局或輸入牌局編號會開啟一局全新遊戲。
整疊移動規則
嚴格來說空當接龍每次只能移動一張牌,但將一串整齊的牌一張張咁經空當搬嚟搬去好繁瑣。於是遊戲允許你一次點擊就移動整段紅黑交替、遞減的牌串——即「整疊移動」——只要你確實能用逐張的辦法完成佢。可一起移動的最大張數為(空的空當數 + 1)× 2 的(空欄數)次方。牌桌上方的計數始終顯示你目前的上限。
- 喺沒有空空當、也沒有空欄時,你仍能移動一張牌:(0 + 1) × 2⁰ = 1。每個空的空當為基礎倍數加一,因此三個空空當可讓你一次移動四張:(3 + 1) × 2⁰ = 4。
- 每個空的牌桌欄都會令總數翻倍。一個空欄配兩個空當得 (2 + 1) × 2¹ = 6 張;兩個空欄配兩個空當得 (2 + 1) × 2² = 12 張。
- 有個陷阱:如果你要移入某個空欄,嗰一欄就唔能同時充當中轉,因此唔計入翻倍。所以移到空欄上要弱於移到某張牌上。遊戲會替你自動執行呢啲規則——若某段牌串對你目前的資源嚟講太長,佢就係放唔落去。
獲勝與計分
當四個基礎牌疊全部收滿、每門花色都從 A 到 K 時遊戲即刻結束——52 張牌全部歸位。橫幅會顯示你的步數、用時和得分,得分會自動提交到所玩難度對應的排行榜。本裝置上的最佳成績按難度分別保存,因此簡單與困難各有自己的紀錄。登入後你的最佳成績仲會進入全球排名。
策略技巧
- 盡早將各門 A 同 2 挖出嚟。佢哋通常被壓喺下面,放出嚟能打開基礎疊,好等稍後更大的牌有地方去。但都唔好急住收完整門花色——一張牌太早送返屋企,可能令你放唔落佢的對色牌。
- 好似守護黃金咁守護你的空當同空欄。佢哋是你的工作記憶:保留得越多,能做的整疊移動就越長。將所有空當填滿卻沒有清空計畫,是最快行入死局的方式。
- 設法清空一整欄。空欄是牌桌上最強的資源——佢令你的整疊移動長度翻倍,仲能容納你正在拼裝的長牌串。起始較短的欄(六張嗰啲)最容易清空。
- 落子前多諗幾步。因為沒有任何隱藏,空當接龍獎勵善於讀局的玩家:推演每張關鍵牌最終必須去邊度,並確保你唔會將一張細牌困喺拆唔開的牌疊之下。
- 想攞高分,寧求整潔有目的的走法,也唔好求手忙腳亂的速度。每步扣 1 分、每秒扣 2 分,因此五十步乾淨俐落的解法輕鬆勝過兩百步的亂走。規劃時儘管悔棋——只有你最終的著法序列先至算數。
常見問題
得分是點樣計算的?
得分 = 基礎牌數 × 60 + max(0, 6000 − 秒數 × 2 − 步數)。你每收進基礎疊一張牌值 60 分,此外仲有一份獎勵從 6000 起計,每過一秒扣 2 分、每行一步扣 1 分。通關會收進全部 52 張牌(3120 分)再加上剩餘獎勵。分數越高越好,永遠唔會低於 0 或高於 99999,而且幾張牌的整疊移動只算作一步。
每一局都有解嗎?
幾乎都有。空當接龍以絕大多數局面皆可取勝而聞名——喺最初 32000 個微軟編號牌局中,只有一個(臭名昭著的 #11982)被證明無解。我們的牌局是隨機的,因此極偶爾你可能碰到一個無解局;若某盤真係卡死,直接換新一局即可。不過既然一切都明牌,多數「無解」其實只是你仲未破解的謎題而已。
簡單與困難有咩區別?
簡單是有四個空當的經典玩法。困難只畀你三個。少呢一個空當影響好大:佢降低咗你整疊移動的基礎長度,也令你騰挪的餘地大為減少,因此可解的牌局更少,每個失誤也更致命。每個難度都有獨立排行榜,三空當的勝局只會同其他三空當的勝局比較。
牌局編號有咩用?
每一局都由一個編號種子生成,顯示喺牌桌上方的「牌局 #…」。同一個編號總會生成完全相同的佈局,因此你可以重玩鍾意的牌局、重試輸咗的牌局,或將編號分享畀朋友去挑戰一模一樣的牌面。喺牌局框裡輸入一個數字並按「派牌」即可直接跳到佢。
我搵唔到可行的步。點算?
先檢查最明顯的釋放:有冇牌能上基礎疊?有冇空當或空欄可以卸貨?記住,唔允許將牌從基礎疊移出,但你隨時可以將牌從空當裡攞出嚟。如果你真係將自己逼入咗死角,用悔棋退返分岔點,換個順序再試——呢個正是本遊戲的精髓。
呢個遊戲可以離線玩嗎?
可以。頁面載入完成後,派牌、移動、計時和計分全部喺瀏覽器本地運行,唔需要網絡。離線獲得的分數會保存喺裝置上,等你下次連線並登入時自動上傳。