高爾夫接龍

快節奏的單副牌接龍:把點數相鄰(上下一位)的牌打到廢牌堆上,清空七列。簡單模式允許 A↔K 環繞,困難模式不環繞,排名計分。

高爾夫接龍點樣玩

高爾夫接龍是一款快節奏的單人紙牌遊戲——一種獨自面對洗好牌堆的「接龍(patience)」——佢得名於自己的記分卡,讀起上嚟就好似一輪高爾夫,分數越低越好。由第一秒開始成副牌就已經全部喺檯面:三十五張牌攤成七列,其餘嘅牌喺一疊背面朝上的牌庫裡等待。你嘅任務係將牌一張一張咁由各列底部剝去一個廢牌堆上面,只可以揀點數啱啱比目前廢牌堆頂牌高一位或者低一位嘅牌。呢度冇深藏嘅隱蔽資訊,亦冇對手,只係一道乾淨俐落嘅接龍謎題,獎勵嗰啲識得多睇幾步嘅人。一局只需兩三分鐘,好適合飲咖啡嘅空檔;而且因為佈局完全睇得到,你可以真正咁謀劃策略,而唔係淨係靠運氣。

遊戲目標

打完全場。你要喺牌庫用盡之前,將七列入面全部三十五張檯面牌都移去廢牌堆上,先算贏一局。若果將每一列都清空,就算「打完全場」;若果牌庫用盡而仲有牌留喺檯上,本局結束,你嘅得分反映你成功移走咗幾多張牌,以及一路上你搭出嘅最長不間斷連打。剩牌越少、連打越長,得分都越高。

佈局

一副標準嘅 52 張牌洗好之後發成七列,每列五張正面朝上嘅牌——合共三十五張——各列向下攤開,令每張牌都睇得到,但每列只有底牌可以移動。剩低嘅十七張牌組成背面朝上嘅牌庫,其頂牌即刻翻開嚟開啟廢牌堆(又叫基礎堆)。即係話開局時牌庫有十六張,廢牌堆上有一張正面朝上嘅牌。花色喺高爾夫接龍中無關緊要:只有牌嘅點數先至重要。計時器由你嘅第一步動作開始,所以喺定好計畫之前你可以隨意研究牌面。

點樣出牌

  • 睇吓廢牌堆上正面朝上嗰張牌。任何一張暴露嘅牌——七列之一嘅底牌——只要點數啱啱比廢牌堆頂牌高一位或者低一位,就可以移去廢牌堆上。7 可接 6 或 8;J 可接 10 或 Q。花色永遠都唔緊要。
  • 㩒某列標示咗嘅底牌,將佢滑去廢牌堆上。佢會變成新嘅廢牌堆頂牌,而原本壓喺佢上面嗰張牌而家露咗出嚟,可以接住打。噉樣你就搭到連打:5、6、7、8、9……或者遞減 9、8、7……
  • 當冇任何底牌可以合法打出嘅時候,㩒牌庫將一張牌翻去廢牌堆上。呢張新牌畀你一個新嘅點數繼續搭——但翻牌庫會終止你目前嘅連打,而且唔可以重洗,所以每翻一張都係你再攞唔返嘅牌。
  • 你永遠都唔可以向檯面回搭牌,亦唔可以喺列與列之間移牌;牌只係向一個方向行,由某列底部(或牌庫)去廢牌堆。行咗一步後悔嘅棋?用「復原」喺目前呢副牌裡面想退幾遠都得。

上、落,同埋 A–K 環繞

點數順序係 A、2、3、……10、J、Q、K。難度設定唯一改變嘅,係呢條線兩端會發生咩事。簡單模式下兩端環繞相連:A 同 K 當作相鄰,所以廢牌堆上係 K 時可接 Q 或 A,係 A 時可接 2 或 K。困難模式下不環繞:K 係死路,只接 Q;A 亦只接 2。困難確實更難,因為嗰啲環繞走法——往往救得返卡住嘅局面——根本唔存在,所以要謹慎安排你嘅 K 同 A。

獲勝與計分

當你清走最後一張檯面牌(獲勝),或者牌庫空咗又再無合法走法(全場贏咗你)嗰一刻,本局結束。無論邊種,橫幅都會顯示你嘅結果同得分,得分會提交去你所玩模式對應嘅排行榜——簡單同困難分開排名。本裝置上嘅最佳成績按模式分別保存,每個難度都有自己嘅紀錄可追。

策略技巧

  • 出手之前先謀劃長連打。分數最大嘅來源係一條長長嘅不間斷鏈,所以喺落子前先將你可以打嘅點數序列——向上同向落——都推演一次,行嗰條唔使翻牌庫就清到最多牌嘅路線。
  • 向你需要嘅埋牌挖落去。如果你想要嘅點數被壓喺其他牌下面,就用早期平嘅走法將佢挖出嚟,令佢啱啱喺廢牌堆到達合適數值時露出嚟。
  • 囤住個牌庫。每翻一次都會打斷你嘅連打,而且冇得靠再翻牌撤回,所以將牌庫當作應急儲備。翻新牌之前,先將所有搵得到嘅檯面走法都用盡。
  • 令多列保持「活住」。唔好將牌面平均咁清空;相反,畀自己喺唔止一個點數上留返選擇,噉樣無論廢牌堆顯示咩,總有一列應付到。有選擇嘅局面撐得住;只剩一步合法走法嘅局面好脆弱。
  • 喺困難模式下,敬畏 K 同 A。因為佢哋唔環繞,喺錯誤時機冒出嚟嘅 K 或 A 會令成成一列擱淺。趁早清走佢哋周圍嘅牌,或者將佢哋排好,令一張 Q 或 2 隨時接得返上條鏈。

常見問題

得分係點計嘅?

得分 = 清除張數 × 200 +(打完全場 ? 3000 : 0)+ 最長連打 × 100 + max(0, 1500 − 秒數)。每移走一張檯面牌得 200 分(全部 35 張最多 7000),打完全場額外獎勵 3000 分,最長單次連打裡每張牌 100 分,再加一個由 1500 起、每秒減 1 嘅速度獎勵。分數越高越好;總分上限為 99,999,簡單同困難各有獨立排行榜。

每副牌都贏得到嗎?

唔係——呢個亦係遊戲嘅一部分。高爾夫接龍嘅發牌唔保證有解,就算有解都可能因大意而輸。正因如此,得分會獎勵部分進度:喺有長連打嘅情況下清走 35 張裡面嘅 30 張,就算冇全清都攞到相當唔錯嘅分數。如果某副牌睇落冇得救,就攞走你攞得到嘅分,然後「重新發牌」。

檯上仲有牌,我卡住咗,點算?

如果至少有一張底牌比廢牌堆高一位或者低一位,就打佢出嚟。如果一張都冇,㩒牌庫翻一張新牌——但記住噉會終止你嘅連打,而且再翻都撤唔返。當牌庫空咗又冇底牌可以郁時,本局結束,得分隨之鎖定。「復原」畀你回退,喺同一副牌裡面試另一條路線。

簡單同困難有咩分別?

只係在於 A–K 環繞。簡單模式下 A 同 K 當作相鄰,所以 K 可接 Q 或 A、A 可接 2 或 K——呢啲額外走法令棘手嘅局面有機會脫身。困難模式下不環繞:K 只接 Q,A 只接 2,於是 K 同 A 可能令一列行到死路。佈局相同,規則更緊。

可以離線玩嗎?

可以。頁面載入完成之後,發牌、洗牌、每一步走法、計時同計分全部喺瀏覽器本地運行,唔需要網絡。離線攞到嘅分數會保存喺裝置上,等你下次連線並登入時自動上傳。