國際跳棋
10×10 國際跳棋(雙人同螢幕)——飛王、後向吃子與多數吃子規則。
國際跳棋(10×10)玩法說明
國際跳棋——又稱波蘭跳棋或 10×10 跳棋——是世界錦標賽採用的跳棋版本,遵循國際跳棋聯合會(FMJD)規則。它看起來和常見的 8×8 跳棋很像,玩起來卻大不相同:棋盤更大,普通棋子(兵)既能向前食也能向後食,王像西洋棋的主教一樣沿整條斜線「飛行」,而且當存在多種食法時,你必須選擇食掉棋子最多的路線。這三點變化把一款休閒小遊戲變成了世界上最有深度的策略棋類之一,精彩的連食組合往往在許多步之前就已佈下。你可以和朋友同螢幕對弈,也可以挑戰三種難度的電腦,每贏一局都能獲得排名積分。
遊戲目標
食晒對方所有棋子,或把對方封鎖到輪到他時無棋可行,即可獲勝。白方永遠先行,之後雙方輪流行棋。只剩王來回移動的漫長殘局也可能以和棋結束——見下方的和棋規則。
棋盤與棋子
對局在 10×10 棋盤的深色格上進行。每方開局有 20 枚兵,佔滿離自己最近的四排,中間兩排留空。白方在下方、向上行;黑方在上方、向下行。所有移動都是斜向的,因此棋子整局都留在深色格上。升變後的棋子(王)帶有王冠標記。
棋子如何移動和食子
- 兵向斜前方移動一格,落在相鄰的空格上。兵不能後退或橫行——兵向己方方向移動的唯一方式是食子。
- 兵可以向前也可以向後食子:只要敵方棋子斜向緊鄰——四個方向皆可——且其正後方的格子為空,兵就可以跳過去食掉它。這種後向食子是與英式跳棋最大的分別之一。
- 食子是強制的。只要有食子機會就不能行閒著;而且棋子一旦開始食子,只要落點還有新的食子機會就必須繼續跳。整條連食路線算作一步棋。
- 多數食子規則:當存在多條食子路線時,必須選擇食掉棋子數量最多的那條。只看數量——王和兵都各算一枚。若多條路線並列最多,可自由選擇其中任意一條。
- 王是「飛王」:一步之內可以沿斜線滑過任意數量的空格,可進可退,就像西洋棋裡的主教。它不能越過己方棋子,也不能落在有子的格上。
- 王可以遠距離食子:它沿斜線飛行,跳過路上遇到的第一枚敵子(其前方所有格子必須為空),然後可以落在該棋子之後任意一個空格上。若落點仍有食子機會就必須繼續連食——落點的選擇往往決定整條路線能食掉多少棋子。
- 升王:兵只有在整步棋結束於對方底線時才升為王。在連食途中只是經過底線的兵不會升王——它繼續以兵的身分跳食,之後仍然是兵。
- 延遲移除:被食的棋子要等整條連食結束後才從棋盤上拿走。在此之前它們留在原格充當障礙——同一條連食中任何棋子都不能被跳兩次,王也不能飛越自己已經食過的棋子(著名的「土耳其打擊」規則)。
與英式跳棋的分別
- 戰場更大:10×10 棋盤、每方 20 枚兵,而不是 8×8 和 12 枚。對局更長,組合也豐富得多。
- 兵能向後食子。英式跳棋的兵只能向前跳;這裡每枚兵威脅全部四個斜向,危險來自四面八方。
- 王會飛。英式的王一次只行一格;國際跳棋的王一步就能橫貫整條斜線並遠距離食子,一枚王的威力極其巨大。
- 多數食子規則與延遲移除。英式跳棋允許任選一種跳法;這裡必須選食子最多的路線,而且被食的棋子在該步結束前一直擋在原地、阻礙後續跳躍。
勝負與和棋
把對方棋子全部食晒即獲勝;或者讓對方雖有棋子卻無棋可行——封鎖立即獲勝,因為無法行棋的一方判負。由於強制最大食子,子力通常決定勝負:一步不慎就可能被一記強制組合連食數子。
本遊戲採用的 25 步和棋規則:如果雙方各連續行了 25 步都沒有任何食子、也沒有移動任何兵(只有王來回移動),則判為和棋。這避免了王對王的無盡殘局。任何食子或任何兵的移動都會重置計數。雙人模式中還可以用「悔棋」按鈕收回行過的棋。
同電腦對戰(排名賽)
在「國際跳棋 對戰電腦」中,你選擇執子顏色和三種難度之一。簡單難度下法鬆散並會故意犯錯,新手也能取勝;普通難度會向前推算並懲罰大漏著;專家難度搜尋更深,善於獵取多子組合,絕不會錯過最大食子。電腦完全在你的裝置上思考,因此離線也能玩。戰勝它即可獲得排名積分——簡單 +10、普通 +30、專家 +100——登入後你的最佳成績會顯示在排行榜上。
策略技巧
- 行棋前算清每一步強制食子。因為食子是強制且必須最大化的,你常常能「逼迫」對方應招:棄掉一枚兵讓對方必須跳食,再用後續手段連回兩三枚。大多數對局都由這類組合決定。
- 守好底線和邊路。邊上的兵只會從兩個方向被攻擊,但它也只能向兩個方向食子——高手讓棋子在中路互相連接、彼此保護。
- 爭先升王,但別不惜代價。飛王統治全盤,同時控制兩條完整斜線。用兩枚兵換一條通往升王的坦途往往值得——讓對方先升王則幾乎從不值得。
- 留意土耳其打擊和落點選擇。王食子時,落在哪一格決定它接下來還能食什麼——並且記住已被跳過的棋子在該步結束前仍留在棋盤上,會擋住你的去路。
常見問題
我的兵經過底線,為什麼沒有升王?
只有當兵的整步棋結束在對方底線上時才會升王。連食過程中,兵可能途經底線卻被迫繼續跳食——這種情況下它仍是兵。這是正式的 FMJD 規則,也是與英式跳棋的又一分別:英式跳棋中到達王排就結束該步。
為什麼我不能行自己想行的食法?
多數食子規則十分嚴格:在你所有棋子的全部食子路線中,只有食掉敵子數量最多的路線才合法。遊戲會用琥珀色閃爍邊框標出必須行的棋子,並且只提供合法落點。若多條路線食子數相同,可任選其一。
什麼時候算和棋?
本遊戲對僵持的王殘局採用 25 步規則:如果雙方連續 25 步都沒有任何食子、也沒有移動任何兵——只有王滑來滑去——則判和。一旦有棋子被食或有兵移動,計數立即重置。和棋不獲得排名積分。
如何獲得排名積分?遊戲能離線玩嗎?
在任一難度下贏一局「國際跳棋 對戰電腦」即可:簡單每勝 10 分,普通 30 分,專家 100 分。登入後你在各難度的最佳成績會出現在排行榜上。頁面載入完成後,雙人對弈和電腦對戰都完全在瀏覽器中執行,可以離線遊玩——離線贏得的排名積分儲存在裝置上,等你重新連線並登入後自動上載。