迷宮吃豆
操控一個飢餓的小機器人穿越原創迷宮,吃光每一顆豆子,躲開巡邏的無人機。吃到能量核心即可反客為主追捕它們。三種難度,排名計分。
迷宮吃豆玩法說明
迷宮吃豆是一款輕快友善嘅迷宮街機遊戲,秉承經典嘅「收集與閃避」傳統,但主角、敵人同棋盤全部由零原創打造。你操控一個肚餓嘅小機械人——吃豆機械人——穿越蜿蜒嘅霓虹迷宮,食光每一粒發光嘅豆,同時一隊懸浮嘅無人機喺走廊巡邏,試圖捉住你。將成座迷宮嘅豆清光即可過一關,並開啟更具挑戰嘅新一輪。撞到無人機就會損失三個機械人中嘅一個;全部用晒,遊戲就結束。但迷宮入面仲收埋咗四枚明亮嘅能量核心:食到其中一枚,無人機就會短暫陷入脆弱,等你反過嚟追捕佢哋,贏取豐厚嘅獎勵分。遊戲支援方向鍵、滑動或螢幕上嘅方向鍵盤操作,並完全喺你嘅瀏覽器入面執行——無論連唔連網都得。
遊戲目標
你嘅任務講就簡單、做就唔易:喺唔被捉住嘅前提下食光迷宮裡每一粒豆。每座迷宮都佈滿細豆同四枚更大嘅能量核心。最後一粒豆消失嗰一刻,本關即告過關,你獲得獎勵,一座新迷宮隨即出現,無人機亦變得更加執著。呢度冇終點線——你不斷過關、不斷累積分數,直到最後一個機械人被捉住為止,而你嘅最終得分就係記入排行榜嘅成績。
迷宮與角色
棋盤係一座由藍色牆壁同開放走廊組成嘅連通迷宮,闊十九格、高二十一格。你嘅吃豆機械人喺底部附近出發,面向左邊。三架無人機守喺迷宮中央嘅巢穴裡,開局就湧出嚟。每條走廊都疏落咁散佈住你要收集嘅豆,四個角落各放置一枚能量核心。一條隧道橫貫迷宮中部:由左邊緣行出去,你會由右邊緣重新出現,反之亦然——當無人機緊追唔捨嗰陣,呢條係一條實用嘅逃生通道。
操作方式
- 鍵盤:用方向鍵或 W A S D 轉向。機械人會一直朝住目前方向前進,直到你為佢指向新方向為止。
- 觸控:喺迷宮上任何位置向上、下、左、右滑動即可轉向,或者用棋盤下方螢幕上嘅方向鍵盤。
- 轉向佇列:你可以提早少少㩒下一個轉彎。機械人會記住佢,並喺匹配嘅走廊一出現就即刻轉彎,等你順暢咁銜接狹窄嘅轉角。
- 「新遊戲」會即刻重開,難度選擇器可以等你喺每一輪之間切換簡單、普通同困難。
遊戲規則
- 吃豆機械人自己永遠唔會停低——佢會沿住所指向嘅走廊持續滑行,所以你係為佢導航,而唔係一格一格咁推佢。
- 牆壁會阻擋移動。若果你朝住牆壁轉向,機械人只會繼續沿原方向前進;若果嗰條路都被擋住,佢就會停低等候。
- 食咗一粒豆會得分並將佢由棋盤上清除。食光每一粒豆同每一枚能量核心即可過本關。
- 喺冇能量嗰陣掂到無人機會損失一個機械人。迷宮會重置到起始位置,你繼續遊戲,而已經食咗嘅豆仍然保持清除狀態。
- 你以三個機械人開局。全部損失之後遊戲結束,得分會被提交,你可以重新開始。
能量核心與能量模式
四角嗰四枚發光嘅能量核心係你最好嘅武器。食低一枚,能量模式隨即開啟:迷宮中每架無人機都會變藍、受驚、掉頭並減速,持續一小段時間,時長由棋盤上方嘅能量條顯示。能量模式啟動期間,你可以捕捉無人機,而唔使避開佢哋。喺同一個能量視窗內,你食咗嘅第一架無人機值 200 分,第二架 400 分,跟住 800 分、1600 分——所以靠一枚核心連食幾架無人機,遠比逐個追殺抵。被食咗嘅無人機會化成一對眼睛,飛奔返中央巢穴,喺嗰度重建並重新加入追捕。當能量條見底嗰陣,無人機會閃爍,提醒你佢哋即將再次變得危險。
無人機嘅行為
無人機採用直接、通用嘅迷宮尋路,而唔係固定嘅「性格」。大多數時候,每架無人機大致朝你嘅機械人前進,喺每個分岔口揀能夠令佢離你最近嘅出口,但時不時又會轉入一條隨機走廊——正正係呢種追逐同遊蕩嘅混合,令佢哋難以預測但又唔會覺得唔公平。每隔一陣,成隊無人機會短暫咁朝一個角落散開,然後再恢復追捕,咁樣會騰出你可以利用嘅空檔。除非死路所逼,無人機唔會直接原路掉頭,所以你好多時可以繞住一個方塊避開佢。難度越高,無人機數量越多、移動越快,能量模式亦越短,因此你嘅逃生路線更加重要。
計分方式
分數嚟自三個方面:每粒普通豆 10 分,每枚能量核心 50 分,以及喺一個能量視窗內連食無人機嘅 200、400、800、1600 分。過一整關會喺下一座迷宮載入之前額外加 100 分。你嘅分數會跨關不斷攀升,上限係 99,999,呢個亦係最後一個機械人被捉住嗰陣提交到排行榜嘅數字。簡單、普通同困難嘅成績分別記錄。
策略技巧
- 留住能量核心。唔好一經過角落嘅核心就即刻食——等到兩三架無人機埋嚟先食,將佢哋連成一串,贏取 400、800 同 1600 分嘅獎勵。
- 成環清豆。喺轉移之前將成個區域掃乾淨,比嚟嚟回回穿梭浪費嘅步數更少,亦令你嘅逃生走廊更熟悉。
- 善用中間隧道。當無人機緊貼喺你身後嗰陣,鑽入環繞隧道——好多無人機會猶豫唔敢跟入去,畀你一個乾淨俐落嘅脫身機會。
- 盯實能量條。喺佢清空前一拍就停止追擊,否則佢再次變得危險嗰一刻,你啱啱企喺無人機隔籬。
- 提早轉彎。因為機械人會將你嘅下一個方向排入佇列,請喺分岔口之前就㩒轉彎,咁你就可以順勢繞過轉角,而唔會衝過頭。
常見問題
我嘅分數係點計嘅?
每粒豆 10 分,每枚能量核心 50 分,喺一個能量視窗內每食一架無人機順次得 200、400、800、1600 分,再加上過關嘅 100 分獎勵。總分上限係 99,999,呢個封頂之後嘅數字會按你所玩嘅難度提交到排行榜。
各難度之間有咩分別?
簡單有兩架相當慢嘅無人機同較長嘅能量視窗,普通有三架全速無人機,困難有四架更快嘅無人機、更短嘅能量視窗以及更快嘅整體節奏。每個難度各自保留自己嘅最佳成績。
無人機點解又變返做獵手?
能量模式只維持幾秒鐘。當能量條耗盡嗰陣,無人機唔再脆弱,重新變得危險——接近尾聲嗰陣嘅閃爍就係提醒你停止追擊嘅信號。
橫貫中部嘅隧道係咩嚟?
嗰條抵達兩側邊緣嘅走廊係環繞隧道。由一側邊緣行出去,你會由另一側邊緣返嚟,呢個係橫穿迷宮或者甩開追兵嘅快捷方式。
我可唔可以離線玩?
可以。頁面載入完成之後,成個遊戲都喺你嘅瀏覽器入面執行,唔使連網。離線取得嘅分數會儲存喺你嘅裝置上,等你重新連網並登入之後自動上傳。