反應速度測試

在 5 個計時回合中測試你的反應速度:面板由紅轉綠的瞬間立刻點擊。小心搶跳,即時追蹤平均成績,挑戰你的最佳紀錄。還包含僅供練習的瞄準模式,備有超大點擊目標。

反應速度測試點樣玩

反應速度測試量嘅係一種最基本、亦都最好玩去鍛鍊嘅能力——你個腦幾快可以將「我睇到喇」變成「我㩒咗喇」。遊戲總共有五個短回合。每一回合都會顯示一個大面板,一開始係紅色,仲有「等緊…」字樣。喺一個估唔到嘅時刻,面板會轉做綠色,顯示「㩒!」,你嘅任務就係盡快去㩒或者輕觸佢。系統會記低你反應所用嘅確實毫秒數,五個回合嘅成績會攞嚟平均,呢個平均值就係你喺排行榜上面嘅得分。除此之外仲有一個完全獨立、淨係畀你練習嘅瞄準模式,等你喺十個大目標度逐個逐個熱身你嘅手眼協調,呢個模式永遠都唔會影響你嘅正式得分。

遊戲目標

盡量將你五個回合入面嘅平均反應時間拉低。每一回合面板最終都會由紅轉綠,計時就係嗰一刻開始——你嗰回合嘅反應時間,就係顏色變咗之後你㩒落去所用嘅時間。五個回合全部記錄完之後,遊戲會攞佢哋嚟平均成一個數字,再將呢個平均值變成你嘅排行榜得分。平均反應時間越低,得分就越高,所以目標好簡單:一睇到綠色就即刻反應,同時盡量唔好搶跳。

開始一個回合

測試會自動開始——冇選單,都冇倒數畫面。遊戲一載入(或者你㩒「新測試」),第一回合就會開始,面板顯示紅色同埋「等緊…」字樣。變綠之前嘅等待時間係隨機嘅,每個回合都唔同,大約由一秒半到五秒唔等,所以你永遠估唔到確實嘅時刻,亦都冇辦法跟住節奏搶先㩒。要留心睇實面板:由紅轉綠嘅顏色變化係突然又清楚嘅,呢個亦係你唯一嘅信號。每完成一個回合,面板上面嘅圖示就會即時更新你嘅平均成績。

搶跳

面板仲係紅色嗰陣㩒落去就係搶跳——即係話你對住「乜都冇發生」有反應,遊戲會將呢個當成你太心急,而唔係真正嘅反應速度。同一個回合入面第一次搶跳會比較寬容:回合會靜靜哋重新開始,攞返一個新嘅隨機等待時間,面板再次變紅,唔會記低任何成績,你會攞多一次乾淨嘅機會。同一個回合入面第二次搶跳就處理方法唔同——遊戲唔會再無限咁俾你重試,而係直接用固定罰時去畀呢個回合計分,然之後自動去到下一個回合。每個回合最多容許兩次搶跳,所以與其估,不如企定定,真係等到綠色先出手會好啲。

遊戲規則

  • 標準測試固定進行五個回合;第五個回合成績記錄完之後遊戲會自動結束。
  • 喺面板變綠之前㩒就算搶跳。每個回合第一次搶跳會用新嘅隨機等待時間重試;同一個回合入面第二次搶跳就唔會再重試,而係直接用固定罰時畀呢個回合計分。
  • 喺面板變綠之後㩒會記低嗰個回合嘅反應時間(毫秒),並且即刻去到下一個回合。
  • 你嘅最終得分係由全部五個已記錄回合嘅平均值計出嚟,包括任何罰時回合喺內——冇辦法剔除某一個唔理想嘅回合。
  • 瞄準模式同計分測試完全獨立:你喺入面做嘅任何嘢都唔會計入五回合平均值,亦都唔會提交去排行榜。

瞄準模式(淨係練習用)

喺遊戲上面用切換掣去瞄準模式,可以喺正式挑戰之前熱吓身,又或者純粹想快速練習吓手眼協調都得。遊戲區域會喺隨機位置逐個逐個出現十個大圓形目標;盡快㩒晒每一個,下一個目標會即刻喺新位置出現。十個全部清完之後,你就會睇到呢一輪嘅平均㩒擊時間。瞄準模式同計分嘅反應測試分得好清楚——佢有自己嘅切換掣、自己嘅畫面提示,佢嘅成績亦都永遠唔會俾人儲存、提交,或者攞嚟同任何人嘅排行榜得分比較。用嚟純粹係想你鬆返鬆熱吓身。

點樣計分

你嘅排行榜得分係由五個已記錄反應時間(毫秒)嘅平均值計出嚟,包括任何 1,000 毫秒嘅搶跳罰時喺內。實際公式係:得分 = max(1, 1000 − round(平均值))——簡單啲講,攞你嘅平均反應時間,四捨五入到最近嘅毫秒,用 1,000 減去佢,而且結果永遠都唔會低過 1。快到飛起嘅 150 毫秒平均值可以攞到 850 分;比較悠閒嘅 700 毫秒平均值就攞 300 分;因為搶跳罰時固定係 1,000 毫秒,所以平均值等於或者超過 1,000 毫秒嘅時候,得分會被鎖喺最低嘅 1 分,而唔會變成負數。因為反應時間唔可能係負數,理論上最高得分係 1,000 分,遠遠低過排行榜 99,999 嘅上限——呢個上限純粹係一個安全網。

策略貼士

  • 將你隻手指或者拇指輕輕擺喺面板上面,身體保持唔郁。反應快嘅關鍵係縮短「我意識到綠色」同「我塊肌肉郁」之間嘅時間,而唔係去估確實嘅時刻。
  • 唔好嘗試去估時機。等待時間每個回合都會重新抽,就係為咗令你永遠形成唔到節奏——去估就只會令你搶跳,兩次之後仲會自動計多一個罰時回合。
  • 將視線一直盯實面板中間,唔好望埋去第度。同直接聚焦比較,餘光對顏色變化嘅反應會慢少少。
  • 如果你發現自己搶先郁咗少少,應該收返力,而唔係郁得更加大力。一次搶跳淨係要重新抽等待時間,唔會有任何損失;但係第二次就會畀呢個回合鎖定成足一秒嘅罰時。
  • 不如先喺瞄準模式熱吓身。用幾分鐘去追逐移動緊嘅目標,可以喚醒同計時測試所量度嘅同一種手眼反射,而且完全唔會拎你嘅正式得分嚟冒險。

常見問題

究竟乜嘢先算搶跳?兩次之後又會點?

淨係要喺面板仲係紅色嗰陣㩒落去就算搶跳。回合入面第一次搶跳係免費嘅:回合會靜靜哋重新開始,抽返個新嘅隨機等待時間,唔會記低任何成績。如果你喺同一個回合入面搶跳咗第二次,遊戲就唔會再等你重試,而係直接用固定嘅 1,000 毫秒罰時去畀呢個回合計分,然之後自動去到下一個回合。

我嘅得分究竟係點計出嚟嘅?

遊戲會將五個回合記低嘅毫秒數攞嚟平均(罰時回合每個當 1,000 毫秒計),將呢個平均值四捨五入到最近嘅毫秒,再套用得分 = max(1, 1000 − round(平均值)) 呢條公式。平均值越快,得分就越高;理論上最低得分係 1;呢個數值仲會額外被限制喺排行榜 99,999 嘅上限入面,做多一重安全措施,就算實際結果永遠都唔可能接近呢個上限。

瞄準模式會唔會影響我嘅排行榜得分?

唔會。瞄準模式明確係一個練習工具——介面會清楚寫住佢淨係畀你練習用,十個目標嘅成績同平均㩒擊時間淨係喺本機度俾你睇,永遠都唔會俾人記低、儲存或者提交去任何地方。淨係得五回合嘅標準測試先會計入你嘅正式得分。

點解遊戲用平均值,而唔係淨係睇我最好嗰一個回合?

將五個回合攞嚟平均,獎勵嘅係穩定嘅反應能力,而唔係一次好彩嘅㩒擊;同時亦都代表一次唔好彩嘅搶跳罰時唔會單憑自己就毀咗一次本身表現好好嘅嘗試——佢淨係會將平均值輕微推高少少。呢個做法同真實認知測試量度反應時間嘅方法幾似:嗰度都係一路都會綜合幾次試驗,而唔係淨係靠單次最好嘅表現。

離線都玩到嗎?

玩到。頁面載入完之後,成個遊戲——隨機計時、搶跳處理、計分同埋瞄準模式——都會完全喺你個瀏覽器入面運行,唔使連網。你離線攞到嘅成績會儲存喺你部裝置度,等你下次連番網又登入咗,就會自動上傳。