石頭剪刀布競技場

與會讀你套路的電腦進行五局三勝制的石頭剪刀布對戰 —— 三種難度,可選蜥蜴–史波克模式,計入排名。

包剪揼競技場玩法說明(對戰電腦)

包剪揼競技場是經典手勢遊戲石頭剪刀布的快節奏現代版本。這個遊戲一百多年來一直用於解決爭執同決定輸贏。呢度唔係淨係出一次,而係同一個真正研究你打法嘅電腦對手玩五局三勝(先勝五局)嘅對戰。每一局佢都會根據你之前出過嘅手勢嚟猜你下一步會出乜嘢,於是每一次點擊都變成一場細細嘅心理博弈同反博弈。揀難度,揀三手勢嘅經典規則或者五手勢嘅蜥蜴–史波克變體,然後同電腦鬥快,睇邊個先贏五局。

遊戲目標

率先贏得五局就贏得成場對戰。每一局你同電腦同時出手;獲勝嘅手勢得一分,平局雙方都唔得分,先得五分嗰一方贏得對戰。戰勝電腦就可以獲得排名積分 —— 簡單 10 分,普通 30 分,專家 100 分 —— 按難度分別記錄。登入之後你嘅最佳成績會顯示喺排行榜上。

手勢同相剋關係

喺經典模式中一共有三種手勢,三者構成一個完美嘅循環:每種手勢剋制另一種,同時又被另一種剋制。冇「最強」嘅一招 —— 每一招同樣強大,正因如此,呢個遊戲考驗嘅係讀懂對手,而唔係揀一個偏愛嘅手勢。

  • 石頭砸剪刀 —— 拳頭剋制兩指嘅剪。
  • 剪刀剪布 —— 剪剋制張開嘅手掌。
  • 布包石頭 —— 張開嘅手掌剋制拳頭。
  • 兩個相同嘅手勢為平局:雙方都唔得分並重下嗰局,但佢仍然會出現喺各局記錄條上,方便你回顧自己嘅習慣。
  • 贏一局得一分;先贏得五局嗰一方贏得成場對戰。失敗同平局絕對唔會扣分 —— 只係唔加分之嘛。

蜥蜴–史波克模式

想要更有深度嘅對局,可以開啟蜥蜴–史波克,呢個係因電視劇《宅男行不行》而聞名、最初由 Sam Kass 同 Karen Bryla 設計嘅五手勢擴展版。佢喺經典三手勢之外加入咗蜥蜴(做成會講嘢嘅嘴巴形狀嘅手)同史波克(瓦肯舉手禮)。規則為:剪刀剪布、布包石頭、石頭砸蜥蜴、蜥蜴毒史波克、史波克砸剪刀、剪刀斬蜥蜴、蜥蜴食布、布反駁史波克、史波克汽化石頭、石頭砸剪刀。而家每種手勢都剋制另外兩種、被另外兩種剋制,因此平局變得更少 —— 大約每五局一次,而唔係每三局一次 —— 對戰節奏更快,心理博弈都更深。

電腦點樣思考

三種難度並唔係淨係同一個對手嘅快慢版本 —— 佢哋嘅思考方式的確唔同。簡單係純粹嘅擲銀仔:佢每局都出一個均勻隨機嘅手勢,完全無視你嘅歷史,因此任何人都贏到佢,好適合熱身。普通係頻率分析者:佢統計你各種手勢出現嘅次數,然後直接出剋制你最愛手勢嗰一招,專門懲罰過度依賴某一招嘅人。專家係套路分析者:佢建立一個模型,推斷你喺上一手之後傾向出乜嘢 —— 一張一階轉移表 —— 並融入經典嘅「贏咗就守、輸咗就變」嘅習慣,然後針對佢嘅最佳猜測出剋制招。

點解有套路就會輸?因為人類係出咗名嘅差劣亂數產生器。我哋會避免連續三次出同一招,會唔知唔覺噉繞住石頭剪刀布嘅循環轉,輸咗之後又本能噉改出啱啱贏過我哋嗰一招。呢啲細習慣正正係普通同專家電腦嘅養料:對局進行得越耐,佢哋蒐集嘅資料越多,預測就越準。電腦並唔係讀你嘅心 —— 佢讀嘅係你嘅統計規律,而戰勝一個優秀預測者嘅唯一辦法,就係唔畀任何可預測嘅嘢佢。

策略技巧 —— 點樣令人估唔到

  • 打破你嘅節奏。大多數玩家會唔自覺噉按石頭、布、剪刀循環,或者重複啱啱獲勝嗰一招。如果你嘅出招有規律,專家電腦就會搵到佢 —— 請刻意噉跳嚟跳去。
  • 剋制「輸咗就變」嘅反射。輸咗一局之後,玩家往往改出啱啱贏過自己嗰一招;專家電腦正正係預料到呢一點。有時堅持唔變,有時索性多跳一步。
  • 變換你嘅節拍。偶爾連續出兩次甚至三次同樣嘅手勢。人類好少咁做,因此一個已經學會你習慣嘅電腦往往會押錯方向。
  • 用記錄條審視自己。佢顯示你同電腦出過嘅每一局。如果你一眼就睇得出自己偏愛嘅手勢,頻率分析者同樣睇得出 —— 請將你嘅出招平衡開嚟。
  • 喺蜥蜴–史波克模式中,五種手勢都要用上。總係依賴熟悉嘅石頭、布、剪刀會令你好容易畀人讀透;將蜥蜴同史波克溝入嚟,會令電腦要猜嘅可能性翻倍。

常見問題

對戰點樣決出勝負?

一場對戰為五局三勝制:先贏五局者贏得對戰。每一局中排位更高嘅手勢得一分,相同手勢為平局並重下而且唔計分,當前比分顯示喺棋盤上方。由於平局會重下,一場對戰可能進行超過九局。

我點樣獲得排名積分?

戰勝電腦贏埋成場對戰就得。簡單每勝一場得 10 排名積分,普通 30,專家 100。積分按難度分別記錄,因此每個難度嘅勝利各自計算。登入之後你嘅最佳成績會顯示喺排行榜上;輸咗或者打和唔得分,所以請挑戰你真係贏得到嘅最高難度。

電腦真係估到我嘅出招?

喺普通同專家難度下,係 —— 從統計意義上講。佢無法喺你點擊之前睇到你嘅選擇,都無法取得當前對戰以外嘅任何資訊。佢只係根據你已經出過嘅手勢建立模型並按機率行動。簡單難度完全唔做預測:佢純隨機出招,正因如此,一個完全估唔到嘅玩家對佢最多都只可以打和。

乜嘢係蜥蜴–史波克?

蜥蜴–史波克係本遊戲嘅五手勢版本,喺石頭、布、剪刀之外加入咗蜥蜴同史波克。佢由 Sam Kass 同 Karen Bryla 設計,用嚟減少平局,後來因《宅男行不行》而廣為人知。每種手勢剋制其中兩種、被其餘兩種剋制,因此平局機率由三分之一降到五分之一。

呢個遊戲可以離線玩嗎?

可以。頁面載入完成之後,成個遊戲 —— 包括各難度嘅電腦對手 —— 都完全喺你嘅瀏覽器入面執行,唔需要網絡連線。離線贏得嘅排名積分會儲存喺你嘅裝置上,等你重新連線並登入之後自動上傳。