數獨

在每一列、每一行和每個 3×3 宮格中填入 1–9。三種難度。

數獨玩法說明

數獨是一款在 9×9 格子上進行的邏輯謎題,格子被分成九個 3×3 的方塊。部分格子已預填數字(稱為「提示數」)。你的任務是在每個空格填入 1 到 9 的數字,使得:

  • 每一橫排都包含 1–9 的每個數字恰好一次。
  • 每一直行都包含 1–9 的每個數字恰好一次。
  • 每個3×3 方塊都包含 1–9 的每個數字恰好一次。

操作方式

  • 點擊棋盤下方調色盤中的數字即可選取該數字,已選取的數字會以黃色標示。
  • 點擊空白格子即可填入已選取的數字。
  • 若要清除已填入的數字,先點擊該格子反白,再點擊一次(或使用「清除」按鈕)。
  • 點擊已填入的格子(無論是自填的或提示數)可反白所有相關格子(同排、同行、同方塊)及所有含相同數字的格子。
  • 提示數(原始謎題中的數字)無法編輯。

錯誤與排行榜

若填入的數字與解答不符,會以紅色顯示並計入錯誤次數。錯誤計數器顯示在頁面頂端。

  • 最多可犯3 次錯誤仍符合排行榜資格。
  • 從第 4錯誤起,遊戲可繼續進行,但你的時間將不會上傳至公開排行榜。
  • 本裝置的個人最佳成績也只在錯誤次數不超過 3 次的情況下更新。

難度等級

  • 簡單——40 個提示數。大多數格子都受到限制,可逐步輕鬆推理。
  • 中等——32 個提示數。需要在整個棋盤上進行更多推理。
  • 困難——26 個提示數。提示稀少,預計需要使用 X-Wing、Swordfish(劍魚)或數對等技巧。

策略技巧

  • 尋找「唯一候選數」。某個格子若只有一個可能的數字(因為其他 8 個數字均被同排/同行/同方塊排除),就是強制填入的格子。
  • 逐個數字掃描。選定一個數字(例如 7),找出尚未有這個數字的橫排/直行/方塊。通常只有一個位置可以放 7。
  • 善用調色盤計數器。每個數字下方的小「{n}/9」告訴你該數字已正確填入的數量。接近 9 的數字通常比較容易完成。
  • 困難模式不要猜測。如果找不到強制填入的步驟,更仔細尋找「數對」(同一區域中兩個格子只能包含同樣兩個數字)等技巧。

數獨的起源

儘管數獨感覺上是典型的日式遊戲,但現代版的謎題其實誕生於美國。1979 年,它以「Number Place」為名刊登在 Dell 雜誌上,一般認為是退休建築師 Howard Garns 所設計。日本出版商 Nikoli 在 1980 年代引入並賦予它現在這個名字——取自日文短語,大意是「數字必須是唯一的」。全球風潮稍後在 2004–2005 年到來,當謎題開始在全球各地報紙刊載,數百萬通勤族成了每日解題的愛好者。

從數學角度看,數獨格子是一種特殊的拉丁方陣,而一個正規謎題只有唯一解。這個唯一解規則讓遊戲保持公平:你永遠不需要猜測,每個數字原則上都能從棋盤上已有的數字推理出來。

解題技巧:從入門到進階

  • 顯性唯一候選(Naked Single)。某個格子若同排、同行或同方塊已封鎖其中八個數字,只剩一個選項,直接填入即可。
  • 隱性唯一候選(Hidden Single)。在某橫排、直行或方塊中,某個數字可能只有一個格子能合法放置,即使那個格子理論上還能放其他數字。這是最常見的推理進展方式。
  • 數對(Naked Pairs)。若同一區域中兩個格子只能包含同樣兩個數字,這兩個數字就被鎖定在這對格子中,可從該區域其他所有格子的候選數中排除。
  • 指向對(Pointing Pairs)。當某個方塊中某數字的所有可能位置都在同一橫排或直行時,該數字可從那橫排或直行的其餘格子中排除。
  • X-Wing 與 Swordfish(劍魚)。在困難謎題中,這些行列模式讓你在整個棋盤範圍內排除候選數。簡單或中等難度很少需要用到,但它們是在不猜測的情況下解完稀疏謎題的關鍵。

常見問題

每道數獨謎題只有唯一解嗎?

是的。我們產生的每道謎題都經過驗證,確保只有唯一解,因此你永遠可以純靠邏輯解題——從不需要猜測。

填錯了怎麼辦?

錯誤的填入會變成紅色,並加入你的錯誤計數器。最多犯 3 次錯誤仍符合公開排行榜資格及個人最佳成績;超過後可繼續遊玩,但時間不會被記錄。

數獨對大腦有益嗎?

許多人將它作為每日的腦部熱身。它鍛鍊模式辨識、短期記憶,以及耐心的逐步推理能力。雖然不是萬靈丹,但卻是保持這些習慣的愉快、護眼方式。

應該從哪個難度開始?

簡單難度有 40 個提示數,僅靠唯一候選數技巧即可解題——適合學習入門。熟悉後升至中等,能夠輕鬆辨識數對和指向對後,再挑戰困難難度。

離線遊玩

這個頁面一旦載入,遊戲完全在你的瀏覽器中運行,斷線後仍可繼續遊玩。離線時獲得的成績會被排入佇列,下次重新連線時自動上傳(僅限登入用戶且錯誤次數在 3 次以內)。