三塔接龍

三峰紙牌接龍——按比廢牌大一或小一的點數出牌,清空全部 28 張牌,串起長連擊換取更高的排名得分。

三塔接龍點樣玩

三塔接龍係一款節奏明快、令人上癮嘅啤牌接龍,核心係三座互相重疊嘅金字塔牌陣。二十八張牌堆成三座塔峰,旁邊有一副牌面朝下嘅牌堆源源不斷咁翻牌去一個廢牌堆上面。你嘅任務講起嚟簡單,做起嚟卻妙趣橫生:打出比目前廢牌大一點或細一點嘅牌,將塔上每一張牌逐一剝走。唔使理花色,亦冇基礎牌垛要砌——只需一條不斷上上落落嘅接龍。清咗一張牌,佢就成為新目標,所以高手會將一步步連成一條不間斷嘅長龍,一口氣將成座塔峰爽快咁推平。當冇合法牌可打時,你就由牌堆翻一張,佢成為新目標,等你重新開一條鏈。呢款遊戲考驗快速識讀、少少計算,同埋無數次「再嚟一局」。

遊戲目標

喺牌堆翻晒、你又無牌可出之前,將三座塔上全部 28 張牌清晒。每清一張牌都有分,每條不間斷嘅連擊都會累加越嚟越高嘅獎勵,而清晒全部三座塔仲可以攞到豐厚嘅完成獎勵同速度獎勵。分數越高,越可以登上排行榜。

牌桌佈局

28 張牌陣牌排成三座共用同一底座嘅塔峰。最上一行係三張單獨嘅峰頂牌;下面依次係六張同九張嘅兩行;最底一行係橫跨三座塔、牌面朝上嘅十張底牌。每張牌都同下一行嘅兩張牌重疊並壓住佢哋。只有當壓喺一張牌上面嘅兩張牌都俾人搬走時,呢張牌先至「暴露」出嚟——變光而且可以打出;俾人壓住嘅牌就會變暗。塔旁邊係牌堆(24 張),緊貼住廢牌堆;發牌開始時會自動翻開牌堆頂牌,所以你一開始總有一個可接嘅目標。

點樣出牌

  • 睇廢牌堆上面嗰張牌——嗰個就係你目前嘅目標點數。你可以打出任意一張暴露嘅牌陣牌,只要佢嘅點數啱啱好比目標大一或細一。
  • 你可以朝兩個方向接,而且隨意切換:喺 7 上面你可以打 6 或 8;打出 8 之後又可以打 7 或 9,就咁順住牌勢上上落落咁穿插。
  • 撳一張變光(暴露)嘅牌即可打出。佢會滑去廢牌堆上面,即刻成為新目標。佢原本壓住嘅兩張牌呢陣可能隨之暴露。
  • 當冇暴露嘅牌接得上時,撳牌堆將頂牌翻去廢牌堆上面。嗰張牌成為新目標——但翻牌會打斷你目前嘅連擊,所以只有喺真係冇辦法時先翻。
  • 冇得重發。一旦牌堆翻空,你只可以用已經喺場嘅牌收尾。用「新一局」開始新牌局,用「復原」收返你最後一次出牌或翻牌。

向上、向下同循環接龍(A↔K)

點數順序係 A、2、3……10、J、Q、K。向「上」接係俾目標加一,向「下」接係減一。兩種難度嘅唯一分別就喺呢條階梯嘅兩端。喺「簡單」入面點數好似一個環咁首尾相接:A 既算比 K 大一,又算比 2 細一,所以只要暴露,你就可以喺 K 上面打 A,或者喺 A 上面打 K。喺「困難」入面就冇循環——階梯到頭就斷咗。K 之上無牌,A 之下無牌,兩者永不相接。所以困難俾你嘅退路更少,更獎勵周密嘅規劃;簡單就令連擊持續流動。

連擊同連鎖

你每打出一張牌而唔翻牌,就會延長你嘅連擊,而連擊入面越後嘅牌價值越高。一條鏈嘅第一張牌得到少量獎勵,第二張更多,第三張更多,所以一條不間斷嘅長鏈遠比同樣嘅牌一張張分開打價值高得多。一旦你由牌堆翻牌,連擊就歸零,重新開一條鏈。遊戲會記錄你今局嘅最長連擊,並將每一份連擊獎勵都計入最終得分,所以規劃出一口氣清好多牌嘅路線,正正係攞高分嘅關鍵。

獲勝同計分

清晒全部 28 張牌陣牌即獲勝。橫幅會顯示你嘅最長連擊同得分,得分會自動提交去所玩模式(簡單或困難)對應嘅排行榜。就算你喺清空塔之前卡住,你仍然可以為已清嘅牌同已串嘅連擊攞分,所以每一局都算數。本裝置上嘅最佳成績按模式分別儲存,登入之後你嘅成績仲會進入全球排名。

策略技巧

  • 出牌之前先謀劃成條鏈。因為打出一張牌會暴露佢下面兩張,所以最好嗰一步往往係可以開出最長後續接龍嗰一步,而唔只係你見到嘅第一張合法牌。
  • 慳住用牌堆。翻牌會重置連擊,而且次數有限——冇得重發——所以喺翻新牌之前,將牌陣入面打得到嘅每一步都榨乾。
  • 三座塔要平均咁拆。將一座峰挖到底而其餘仍然高聳,會令你之後選擇更少;橫住向下清可以令最多嘅牌保持暴露,選擇更闊。
  • 留意雙向樞紐。一個既可以向上又可以向下嘅點數(例如夾喺暴露嘅 6 同 8 之間嘅 7)可以令你嚟回擺動去夠到原本夠唔到嘅牌,所以將呢類樞紐留到需要時先用。
  • 喺簡單模式入面,記住 A↔K 循環——A 同 K 係鄰居,呢個環可以救返一條卡死嘅鏈。喺困難模式入面,將 A 同 K 當作死路,趁你仲有相鄰點數可以接佢哋時盡早清走。

常見問題

得分係點計嘅?

得分 = 清咗嘅牌數 × 200 + 連擊獎勵 +(清晒全部三座塔就加 2500)+ max(0, 2000 − 秒數)。連擊獎勵獎勵不間斷嘅長鏈:每張牌加 10 分乘以佢喺目前連擊入面嘅位置,所以一條五張嘅鏈喺基礎分之外仲值 10 + 20 + 30 + 40 + 50 = 150 嘅獎勵。得分上限係 99,999,越高越好,簡單同困難各有獨立排行榜。

簡單同困難有咩分別?

只係喺循環規則上唔同。簡單入面點數首尾相接,A 同 K 算作鄰居——你可以喺 K 上面打 A、喺 A 上面打 K。困難入面點數唔循環,K 同 A 永不相接。困難嘅合法出牌更少,係更硬嘅挑戰。

每一局都贏得到嗎?

唔係——同所有塔峰接龍一樣,有啲洗牌就算打得完美都冇辦法全部清晒,呢個正正係挑戰嘅一部分。所以計分獎勵嘅係階段性進展同長連擊,而唔係硬要全清。如果一局睇落毫無希望,就用「新一局」重新洗牌;每一局都嚟自一個種子,所以同一個種子總會產生相同嘅佈局。

無牌可出時會點?

如果冇暴露嘅牌接得上廢牌,而牌堆又空咗,今局就結束。你保留每張已清牌同每條已串連擊嘅分數,得分會俾人提交,之後你可以開始「新一局」。如果你覺得之前某次出牌或翻牌將你帶咗入死胡同,可以喺呢個之前用「復原」。

呢個遊戲可以離線玩嗎?

可以。頁面載入完成之後,發牌、出牌、翻牌、計時同計分全部喺瀏覽器本地運行,唔使連網。離線攞到嘅分數會儲存喺裝置上,等你下次連網並登入時自動上傳。