打字速度測試
盡可能快速準確地打出一連串常見英文單字。選擇 30、60 或 120 秒的測試——只有 60 秒的成績計入排行榜,依每分鐘字數(WPM)與準確率計分。
打字速度測試玩法說明
打字速度測試量嘅係,你喺時間壓力下面,可以幾快、幾準咁打出真正嘅英文單字。同抄一段固定文字唔同,呢個遊戲會不斷咁、一個接一個噉派短而常見嘅單字出嚟——你要做嘅嘢好簡單:將每個單字照樣打出嚟,然後㩒空白鍵去下一個。冇劇情、冇棋盤、冇對手:得返你、鍵盤同時鐘。佢同時考驗緊兩種好唔同嘅能力。原始速度好緊要,因為你嘅每分鐘字數(WPM)分數係直接由你喺有限時間入面打啱幾多個字元嚟決定。但係準確率一樣咁緊要,因為你冇改正嘅每個錯誤都仲會計落你數,而你嘅最終分數係速度乘準確率,唔係淨係獎勵其中一樣。打幾局短測試,你就會清清楚楚睇到自己打字究竟邊度要加強。
遊戲目標
喺計時完之前盡量打多啲啱嘅單字,同時將準確率維持喺盡量高嘅水平。你打完並且提交嘅每個單字——透過㩒空白鍵——都會攞嚟同螢幕上實際顯示緊嘅單字比對。打到一模一樣,佢啲字母就會計入你嘅每分鐘字數速度;打錯任何一個字母,呢個單字就唔會幫到你嘅速度分數,雖然佢仍然會計入準確率嗰邊嘅「嘗試」次數。因為最終分數將速度同準確率結合埋一齊,最好嘅一局就係嚟自打得快又打得穩——快到飛起但錯漏百出,分數反而輸畀打得穩陣、乾淨嘅一局。
開波之前
開始之前,先揀你想呢局玩幾耐:30、60 定係 120 秒。淨係 60 秒呢個時長先會計分——佢係排行榜用嘅標準尺度,令到大家嘅最佳成績可以直接比較。30 秒啱晒快速熱身,或者快速試吓新嘅單字串流手感;120 秒就係一局比較長嘅耐力測試,俾想睇吓自己節奏喺更多單字之下頂唔頂得順嘅玩家;呢兩個時長都會有明顯淡色嘅提示,提你話只係練習啫。㩒咗「開始測試」之後,一個簡短嘅 3-2-1 倒數會俾你一陣間將手指放好喺基本鍵位度,一到零,計時器即刻開始,打字輸入框亦都會自動聚焦,準備好接收輸入。
遊戲規則
- 將而家高亮緊嗰個單字照樣打出嚟,然後㩒空白鍵提交,再入去下一個單字。你實際上正喺度打緊嗰個單字,永遠都係背景高亮嗰個。
- 一個單字一㩒空白鍵提交咗之後,就鎖定咗喇。倒退鍵淨係可以改你而家打緊嗰個單字——佢永遠去唔返去已經提交咗嘅單字度,所以幾個單字之前嘅失誤,事後係冇得補救嘅。
- 一個提交咗嘅單字,要同顯示緊嗰個逐隻字母完全一致,先算啱。其他情況——少咗隻字母、多咗隻字母、字母調亂咗——都會計做嘗試,但係唔會俾任何速度分。
- 打字輸入框入面唔畀貼上。每隻字母都一定要用手打,噉樣先可以令每分鐘字數老實噉反映你真實嘅打字速度。
- 如果計分嗰局玩緊嗰陣,打字輸入框冇咗焦點——例如你㩒咗出去框外面,或者切咗去第個瀏覽器分頁——測試就會自動暫停。你打過嘅單字、而家嘅輸入內容同計時器,全部都會凍結喺原本嘅位置,乜嘢都唔會走失。再㩒返個輸入框,就可以由頭先暫停嗰度接住打。
- 淨係完整打完嘅 60 秒局先會將分數提交去排行榜。30 秒同 120 秒淨係俾你練習;你依然會睇到每分鐘字數、準確率同一個唔計名次嘅分數,但係唔會有任何嘢上載。
點樣計分
每分鐘字數(WPM)係根據「打啱嘅字元」計,唔係「打啱嘅單字」計:你打得完全啱又提交咗嘅每一個單字,佢嘅完整長度加多一(計埋佢後面嗰個空格),都會加入去「打啱字元」呢個累計總數入面;只要有任何錯,呢個單字就唔會幫呢個總數加分,就算大部分字母都啱都係噉。喺任何一刻,WPM =(打啱字元 ÷ 5)÷ 已經過咗嘅分鐘數,四捨五入去最接近嘅整數;除以 5 係打字測試嘅慣例,將每 5 個字元當做一個「標準詞」嘅工作量嚟計,唔理你實際打嗰啲單字有幾長。準確率就簡單啲:係你完全打啱嘅單字數,除以你已經提交嘅單字總數(啱定唔啱都計),用百分比顯示——如果你重未提交過任何嘢,準確率就係 0,唔會出錯。你嘅最終分數係 round(WPM × 準確率)——所以就算 WPM 好高,但準確率好差,都會被大幅拉低;相反 WPM 中等但準確率完美,隨時贏過一局快好多但打得馬虎嘅。分數永遠都係 0 到 99,999 之間嘅整數,亦都淨係完整打完嘅 60 秒局先入到排行榜。
策略貼士
- 準確率要行先過原始速度。因為分數係用 WPM 乘你嘅準確率分數,一局求求其其、錯字連篇嘅測試,蝕嘅分隨時多過打慢少少但乾淨嘅一局。
- 如果打錯咗一個字,打完佢就繼續行,唔好諗住去執到佢完美。一提交咗,你就冇得返轉頭改返之前嗰個單字,所以為咗一個打錯咗嘅字而猶豫,只會偷走之後每一個單字嘅時間。
- 喺正式計分嘅 60 秒測試之前,先玩局 30 秒練習熱吓身。短短嘅熱身可以令你雙手入返個節奏,仲可以提早揭發啲難搞嘅字母組合,等佢哋唔會喺計分嗰局先累到你。
- 眼望住下一個單字,唔好淨係望住自己隻手指或者鍵盤。盲打——一路憑記憶打字,一路提前睇後面內容——係大部分玩家最快提升速度嘅一招。
- 成局都留喺呢個頁面度。切分頁或者㩒去第度都會自動暫停測試,保護你唔使白白蝕時間,但係離開頁面嘅每一秒,都仍然係你冇喺度打字嘅一秒,所以將呢局當一場短跑衝刺咁,用晒心機去對付佢。
常見問題
我嘅分數究竟係點計出嚟嘅?
每分鐘字數係(打啱字元 ÷ 5)÷ 已經過咗嘅分鐘數,四捨五入去最接近嘅整數,其中「打啱字元」係每個完全打啱又提交咗嘅單字嘅長度,加多一(計埋後面嗰個空格)——打錯嘅單字就計零。準確率係打啱嘅單字數 ÷ 已經提交嘅單字總數,如果你重未提交過就係 0。你嘅分數係 round(WPM × 準確率),會限制喺 0 到 99,999 之間。淨係完整打完嘅 60 秒局先會送去排行榜。
點解成個網站其他地方都用緊我嘅語言,單字就仲係英文?
按鈕、標籤、指示文字,以至呢份完整嘅指南,全部都已經翻譯做你嘅語言——淨係你實際要打嗰啲單字,先仲保持英文。呢個係刻意噉樣做嘅:呢個本身就係一個專門嘅英文打字速度測試,而全世界嘅鍵盤同輸入方式並唔一樣。用緊中文、日文、韓文、泰文系統嘅玩家,成日要用輸入法(IME)將按鍵轉做其他文字,好多鍵盤配置同打字習慣,都係完全圍住另一套字母系統設計出嚟。如果單字串流跟住你介面語言變嚟變去,噉個測試對每個人所量緊嘅嘢就唔再一致喇,對好多玩家嚟講,甚至會變到完全用唔到,唔淨止係「唔同」咁簡單。將打緊嗰啲內容一直保持英文,先可以令呢個測試對排行榜上面每一位玩家都公平、一致、可以互相比較,唔理佢哋個選單顯示緊乜嘢語言。
點解 30 秒同 120 秒嘅測試唔計入排行榜?
排行榜要大家都用同一個標準嚟比較,先有意義,所以我哋將計分局統一定喺一個時長:60 秒。佢夠長,可以撫平一個較慢嘅開頭,或者一連串好彩打到短單字帶嚟嘅偏差,但又夠短,仍然保持住一場真正嘅「衝刺」節奏。30 秒係俾你快速熱身,或者快啲check吓自己嘅設定;120 秒就俾你睇吓自己個節奏同專注力,喺較長時間入面頂唔頂得順——呢兩個都真係有用,只不過彼此之間、同 60 秒呢個標準之間都冇得比較,所以我哋清清楚楚將佢哋標做練習,唔會將唔可以比較嘅時間混埋落同一個排名度。
點解我唔可以用倒退鍵返轉頭改返之前嗰個單字?
你一㩒空白鍵,嗰個單字就已經計咗分同鎖咗喇——遊戲嘅可編輯輸入緩衝區入面,永遠都淨係得返你而家打緊嗰個單字,所以根本冇嘢俾你「返轉頭」。呢個做法同真實嘅打字測試以及大部分專業打字工具嘅運作方式一致,亦都令到測試保持誠實:如果冇呢條規則,玩家大可以成段單字串流都求其亂打,留返最後幾秒先返轉頭全部改晒,噉樣測出嚟嘅就唔再係壓力之下真實嘅打字速度喇。
點解打字輸入框入面唔畀貼上?
因為每分鐘字數本來就應該反映你實際打得幾快,而唔係你個剪貼簿可以插入得幾快。如果畀貼上,WPM 同分數呢啲數字就會完全冇意義——任何人都可以一眨眼就貼咗成張單字表落去——所以呢個輸入框會完全唔理貼上呢個動作,每個字母都一定要係實實在在㩒出嚟嘅。
打字速度測試可以離線玩嗎?
可以。頁面載入完成之後,單字串流、計時器、即時嘅 WPM 同準確率追蹤,以及計分,全部都完全喺你個瀏覽器入面行,唔使連過伺服器都玩得到。如果你離線嗰陣完成咗局計分嘅 60 秒測試,你嘅分數會存喺你部裝置度,等你下次返到線上又登入咗,就會自動上載。